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[新闻] 外媒首测星球大战OL 称自由度高剧情突出

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发表于 2010-12-19 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
自由度高 新手指引不足

试玩体验的玩家选择了人类绝地武士作为自己的职业开始自己的游戏之旅,游戏的开始部分彰显了BioWare的作品风格,玩家角色的行动相当自由,和NPC们的对话也是相当丰富,而且分支的选择也很多,这样的高自由度却导致了刚接手游戏的玩家在最初的10分钟之内有些不知所措,因为你可能找不到哪个NPC可以触发初始剧情,不过当你熟悉每个NPC之后,你就会感觉到NPC 的巨大作用,在游戏中有的NPC可以为玩家进行指路,所以当你迷路了也没必要担心。

设定有百科全书内容

由于游戏的系统相当庞大,所以该作也像《质量效应》一样拥有百科全书的项目,玩家可以通过查看百科全书来熟悉游戏的系统设定。

很好的突出深刻的剧情

尽管《星球大战:旧共和国》目前依旧在紧张的制作之中,但是国外知名的网游媒体Massively却有幸提前体验到游戏,让我们一起跟随文字的体验介绍来了解下这款游戏。

游戏在战斗与对话系统上进行了非常好的平衡,既不会让玩家觉得游戏只是侧重对话而非战斗,也很好的突出了BioWare RPG一贯深刻的剧情与多支线的对话系统。在战斗方面玩家的绝地武士作为一个擅长近战的职业,但是他却不同于WOW中的战士,他们同样拥有相当丰富的技能,其中原力跳跃是其招牌性质的技能。

与NPC对话非常重要

在对话系统方面,玩家角色与每个NPC的对话都非常重要,不少玩家深怕会漏掉其中关键的对话与信息。此外颇具特色的就是游戏中的团队互动与对话系统,在这次游戏DEMO体验过程中当玩家的角色达到10级就可以加入团队之中,团队中成员间的互动与对话也同样是游戏中的一个独具特色的地方。

目前为DEMO的试玩版本

尽管目前游戏依旧处在DEMO的试玩体验阶段,但是这款游戏依旧将会是一款史诗级的MMO力作,就像WOW一样,这款游戏也在努力改变传统网游静态的任务模式系统,通过丰富且具有深度的剧情任务来不断推动多人互动性质的MMORPG的进化。尽管《星球大战:旧共和国OL》可能称不上是一款改变游戏界的大作,但是它足以称得上是一款革命性MMO网游大作。
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发表于 2010-12-19 14:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-19 15:01 | 显示全部楼层
能用死星摧毁别人的副本星球吗?
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发表于 2010-12-19 15:31 | 显示全部楼层
旧共和时还没死星,但想摧毁一个星球,原力大能们挥挥手就行了
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发表于 2010-12-19 15:46 | 显示全部楼层
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