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楼主: センコウ

[其他] 【SBL】遊戲中表現出城規模的遊戲

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发表于 2010-12-17 15:13 | 显示全部楼层
FF8里也有一个
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发表于 2010-12-17 15:24 | 显示全部楼层
xenosaga
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发表于 2010-12-17 16:11 | 显示全部楼层
视觉表达的话全战可以算
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发表于 2010-12-17 16:13 | 显示全部楼层
fable3随便则么逛算不?
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发表于 2010-12-17 16:24 | 显示全部楼层
这种感觉只有当初第一次走进暴风城才有,单机游戏里还真没感受过
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发表于 2010-12-17 16:45 | 显示全部楼层
WOW测试版的铁炉堡
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头像被屏蔽
     
发表于 2010-12-17 16:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-12-17 16:58 | 显示全部楼层
无论是世界大小还是城市大小,你们说的跟匕首雨(也就是老滚2)相比战斗力就是

里面一个城市的地图(整个游戏里有几百个以上这种规模的城市,另有总共一万多个的村庄、小镇、地下城等):

http://i67.photobucket.com/albums/h297/Heresiarchqin/daggerfallmap1jg.jpg

游戏里的主地图。

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/00/Daggerfall2.png

然后主地图里一个省里面的小地图。里面每一个颜色的点都是一个独立的地点(如地下城、各大中小城镇等)

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/18/Daggerfall1.png

顺带来两个比较图,游戏史上各种体积比较大的世界的面积比较。

http://i.imgur.com/uBWCz.jpg

http://i.imgur.com/xJU7Q.jpg
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发表于 2010-12-17 17:42 | 显示全部楼层
老滚4,感觉实在太大了。可惜我晕3D!
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发表于 2010-12-17 18:23 | 显示全部楼层
引用第9楼gbgbaco于2010-12-17 02:50发表的  :
说到表现力,传说系列那各种“大”都市才让人无语
引用第20楼cyberalogo于2010-12-17 09:25发表的  :
像是TLR那种的干脆只给你看看圣都和帝都的规模,其实能去的地方就几个,不过反过来也省了脚力。

传说系列的大都会就是典型的规模大,场景少

TOA的王都从外边看就是一粗又长,数一数楼层大概能有2位数
进去之后居然就只有三层还是半封闭式的,当时唯一的感觉就是特压抑,居民区那一层一走进去就浑身不自在
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发表于 2010-12-17 18:35 | 显示全部楼层
XenoBlade的皇都和那个大树村子.........

其实要说山口山中的各大主城,不如说有些副本做的也是不错的,像诺莫瑞根、黑石深渊、斯坦索姆之类的
对了还有祖达克
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发表于 2010-12-17 19:15 | 显示全部楼层
这么一说,XB那个树村子,自杀圣地啊
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发表于 2010-12-17 23:03 | 显示全部楼层
引用第51楼狸狸狐于2010-12-17 19:15发表的  :
这么一说,XB那个树村子,自杀圣地啊

自杀圣地
9层的树村子,每层都有独特的功能和各种npc,这城市设定的详细度已经十分给力了。
其实两个殖民地也不错,尤其是复兴后的6号。
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发表于 2010-12-17 23:17 | 显示全部楼层
刺客信条系列的城市都做得很好,第一次看到耶路撒冷的那种震撼啊...
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发表于 2010-12-21 14:16 | 显示全部楼层
罗老师3当年宣传的再现巴黎……
MGS3的大要塞和4的布拉格也不错的

但要说表现“出城”,肯定是恶魔城啊
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发表于 2010-12-21 14:19 | 显示全部楼层
FF12的初始王都
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发表于 2010-12-21 14:29 | 显示全部楼层
虐杀原型和各种蜘蛛侠和各种GTA。
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发表于 2010-12-21 14:40 | 显示全部楼层
单说城市设定的话最后的战士、最后的神迹这些日系RPG都不错,可惜都做成一本道。
GTA和刺客信条这些欧美系的做得精细可惜没什么设计在里面。
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