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[其他] 为什么美式游戏一直喜欢高自由度

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发表于 2010-12-9 17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
而日式却很保守,这是不是日本人自始至终的岛国习性有关?
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发表于 2010-12-9 17:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-12-9 17:24 | 显示全部楼层
记得当年黑与白被吹的神乎其神,各大杂志都说是神作,其实貌似那种善恶自选在老任的巨人多西上就体现了,想做好人坏人全由玩家掌握
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发表于 2010-12-9 17:29 | 显示全部楼层
没必要增加成本
受众不好这口
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发表于 2010-12-9 17:33 | 显示全部楼层
现在是RPG-->电影化,脚本化
FPS--->RPG化,自由化,冒险探索化
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发表于 2010-12-9 17:37 | 显示全部楼层
讨厌所谓的高自由度

其实还是人设在作怪啦
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发表于 2010-12-9 17:43 | 显示全部楼层
你在说COD?
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发表于 2010-12-9 17:49 | 显示全部楼层
侠客游是日本的
比较知名的话还有大航海时代3……
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发表于 2010-12-9 17:50 | 显示全部楼层
跟岛国有马关系……
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发表于 2010-12-9 18:00 | 显示全部楼层
有时候,自由度能很好地成为搪塞BUG的借口
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 楼主| 发表于 2010-12-9 18:24 | 显示全部楼层
引用第5楼qazwsxqwer于2010-12-09 17:37发表的 :
讨厌所谓的高自由度

其实还是人设在作怪啦

http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-627513-fpage-10-page-2.html

看了你在14,15,19L的回帖,
我不认为你这样的人会去享受GTA这样的高自由度游戏?在网吧里?
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发表于 2010-12-9 18:25 | 显示全部楼层
侠客游是日本的
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发表于 2010-12-9 18:30 | 显示全部楼层
引用第10楼connotation于2010-12-09 18:24发表的  :

http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-627513-fpage-10-page-2.html

看了你在14,15,19L的回帖,
我不认为你这样的人会去享受GTA这样的高自由度游戏?在网吧里?
.......
当时是在外边等时间,所以的确是在网吧里,现在我在家里

你说的高自由度就是GTA类型?那我退出,不打扰你们了
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 楼主| 发表于 2010-12-9 18:34 | 显示全部楼层
引用第12楼qazwsxqwer于2010-12-09 18:30发表的 :

当时是在外边等时间,所以的确是在网吧里,现在我在家里

你说的高自由度就是GTA类型?那我退出,不打扰你们了

GTA只是个例子哈,别介意,哈哈
当然,网吧玩GTA也没啥,哈哈,网吧的模拟器也挺多,听人说过。
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发表于 2010-12-9 18:40 | 显示全部楼层
虽然不玩,但在论坛上只看剧情的话,感觉RPG类其实也不错。不过一看实际画面就不行了。。。。。。

网吧的模拟器远远不如自己家里的模拟器全,ROM更是。。。。。。。
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发表于 2010-12-9 18:56 | 显示全部楼层
想起前一阵子玩辐射3,自由度太高,我一时按错键,打了某镇长一下,然后全镇追踪
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发表于 2010-12-9 19:02 | 显示全部楼层
我觉得时间在不停流逝 然后到了一定时间就强制结束游戏给你个结果的才叫自由度 想想似乎是各类育成游戏
其他游戏 最终你都要去干掉那么一两个命中注定的人 算什么自由 我不当救世主不行么
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发表于 2010-12-9 19:11 | 显示全部楼层
最近玩重装机兵3,时不时地让我想到辐射。
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发表于 2010-12-9 19:47 | 显示全部楼层
很遗憾高自由度游戏不看攻略我只觉得枯燥单调
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发表于 2010-12-9 23:28 | 显示全部楼层
什么时候产生了美式游戏自由度高的错觉了
难道一个人物可以说话,也可以杀死,杀死了就被追杀这就叫自由度高吗
强制不让你杀叫不自由,杀了代价太高奖励太少所以引导玩家不杀这叫自由?
于是最后玩家把所有人都杀光了,居然通关了,然后欢呼:这游戏真自由!我不交谈都能通关!
无聊不……
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发表于 2010-12-9 23:57 | 显示全部楼层
引用第19楼trentswd于2010-12-09 23:28发表的  :
什么时候产生了美式游戏自由度高的错觉了
难道一个人物可以说话,也可以杀死,杀死了就被追杀这就叫自由度高吗
强制不让你杀叫不自由,杀了代价太高奖励太少所以引导玩家不杀这叫自由?
于是最后玩家把所有人都杀光了,居然通关了,然后欢呼:这游戏真自由!我不交谈都能通关!
无聊不……
美式游戏什么时候出现过人物了 不全是怪吗 能杀的理所当然的- -
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发表于 2010-12-10 00:30 | 显示全部楼层
即不要用一两个灰常牛逼的游戏代表美式游戏
也不要用一两个灰常傻逼的游戏代表日式游戏
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发表于 2010-12-10 00:31 | 显示全部楼层
引用第16楼ChrisSnake于2010-12-09 19:02发表的  :
我觉得时间在不停流逝 然后到了一定时间就强制结束游戏给你个结果的才叫自由度 想想似乎是各类育成游戏
其他游戏 最终你都要去干掉那么一两个命中注定的人 算什么自由 我不当救世主不行么

D之食卓 is watching U
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发表于 2010-12-10 00:36 | 显示全部楼层
引用第20楼gooas于2010-12-09 23:57发表的  :

美式游戏什么时候出现过人物了 不全是怪吗 能杀的理所当然的- -
可以套用到GTA上
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发表于 2010-12-10 00:50 | 显示全部楼层
引用第21楼Zak于2010-12-10 00:30发表的  :
即不要用一两个灰常牛逼的游戏代表美式游戏
也不要用一两个灰常傻逼的游戏代表日式游戏

但灰常傻逼的ffB被很多人认为是日式游戏的代表
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发表于 2010-12-10 01:04 | 显示全部楼层
我不知道美式游戏重自由,日式讲故事这SB说法是怎么成为共同认识的,说的好像美式都不讲故事似的.。


美式故事讲的好的多了去了,一个电影工业专精讲故事的国家的国民,却不会在游戏中讲故事,可能么?异域这种讲述&体验都做到很完美的游戏,至少我在日式中看不到。
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发表于 2010-12-10 01:08 | 显示全部楼层
引用第16楼ChrisSnake于2010-12-09 19:02发表的  :
我觉得时间在不停流逝 然后到了一定时间就强制结束游戏给你个结果的才叫自由度 想想似乎是各类育成游戏
其他游戏 最终你都要去干掉那么一两个命中注定的人 算什么自由 我不当救世主不行么


武林群侠传在看着你。
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发表于 2010-12-10 01:54 | 显示全部楼层
上古妹子4 欢迎你
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发表于 2010-12-10 09:07 | 显示全部楼层
引用第11楼fh24680于2010-12-09 18:25发表的  :
侠客游是日本的
所以artdink死了
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发表于 2010-12-10 09:17 | 显示全部楼层
引用第28楼CountryCat于2010-12-10 09:07发表的 :

所以artdink死了


http://www.artdink.co.jp/

死的只是侠客游
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发表于 2010-12-10 09:19 | 显示全部楼层
日本也有高自由度游戏嘛,人X少女呀,X感海茶呀,就差无缝读取了
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发表于 2010-12-10 10:06 | 显示全部楼层
我想问
高自由度游戏和低自由度游戏
制作难度的那个高
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发表于 2010-12-10 17:33 | 显示全部楼层
引用第26楼无名之死者于2010-12-10 01:08发表的  :



武林群侠传在看着你。
我倒是喜欢古龙群侠传 也是自由度很高 出了师门就可以乱跑 就是后期恶心了 战斗太浪费时间
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