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楼主: 66666

[PC] PC:TNND老子都给你们游戏机拖累死了

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发表于 2010-11-26 18:33 | 显示全部楼层
引用第79楼无念于2010-11-26 18:23发表的  :
平台统一是游戏机的优势,可是现在的科技速度2年就能让它成为劣势。更别提5年了……优化才是真正的问题,对于PC来说。另外带宽兄,你最好看过几个PC引擎和游戏机引擎再鼓吹延迟问题
看paper还是看源代码?
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发表于 2010-11-26 18:49 | 显示全部楼层
引用第68楼Baelnorn于2010-11-26 14:42发表的  :
看怎么说了
99年左右的alpha centauri我02年的PC才能勉强跑后期不至于卡死,但是还要改cfg否则游戏不认这么快的u
01年的闪点我也是4年之后才无负担全高开玩一玩大战场 那时我的机器是2Gram配3200+配6800u
03年的Lock on MAC 04年的IL2:Pacific fighter到现在配的机器才能泪流满面的全开流畅
至于现在的瓶颈才不是什么crysis,我想流畅的肆无忌惮的玩Arma2和太阳帝国原罪的pc估计也要几年后了
.......
应该说有的是优化问题  
主机一般是闷头压榨
PC开发商少有这么压的
当然也可以理解
毕竟PC平台太杂了  
不仅是硬件杂
软件兼容也杂
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发表于 2010-11-26 19:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-26 19:39 | 显示全部楼层
显卡每年都在更新换代,技术上就从DX9坑到了DX11
画面你还能指望有多少进步?
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发表于 2010-11-26 19:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-26 19:55 | 显示全部楼层
DX9-〉DX10主要是增加4个FBO挂载点,以及最终要的几何着色单元,几何着色单元的目的是曲面细分/毛发/模型物力效果之类的东西,很可惜最终证明这个几何着色单元纯粹坑跌,慢得要死,最后没几个游戏怎么用过。
DX11那就是彻底坑跌了,DX11主打曲面镶嵌,这东西可以极大的方便实现很多以前做起来超麻烦的技术,然后,然后就没了
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