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[多平台] PS3这些次世代机的图像素材能解出来吗?

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发表于 2010-11-15 13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
クロスエッジ这样的立绘和CG啊这些
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发表于 2010-11-15 13:52 | 显示全部楼层
IF的没见人研究过 GUST的反正可以
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发表于 2010-11-15 14:03 | 显示全部楼层
据说if早期游戏数据存在真正的加密
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发表于 2010-11-15 14:27 | 显示全部楼层
破解了就有希望解出来
2D素材还有点用,3D纹理都是压缩成DDS的,损失惨重意义不大
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发表于 2010-11-15 14:42 | 显示全部楼层
引用第3楼托米于2010-11-15 14:27发表的  :
破解了就有希望解出来
2D素材还有点用,3D纹理都是压缩成DDS的,损失惨重意义不大
有损的那个是DXT/3dc,DDS只是封装格式,DDS也可以封装无损的
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发表于 2010-11-15 14:48 | 显示全部楼层
一般我们转的DDS都损失惨重,纹理细节丢失蛮可惜的
真心请教下DDS插件无损格式的转制方法<(_ _)>
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发表于 2010-11-15 14:56 | 显示全部楼层
NV的photoshop DDS转换插件可以选无损方式,除了DXT和3dc之外大多都是无损
不过实际上目前的游戏全都无视DDS封装直接读DXT数据
所以……除非游戏本身支持,否则没戏
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发表于 2010-11-15 23:49 | 显示全部楼层
反正if社的不行,他们自己的sec打包格式不知道怎么解
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发表于 2010-11-16 02:37 | 显示全部楼层
路过求问上一代主机如PS2和PSP等的模型和贴图可以解出么?
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 楼主| 发表于 2010-11-16 03:15 | 显示全部楼层
PS2的可以吧

PSP的没见过有解的
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