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[NDS] 關於幽靈偵探的畫面

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发表于 2010-10-6 00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-10-6 00:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-6 01:12 | 显示全部楼层
逃脱大师的画面也是这样
我猜即时演算
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发表于 2010-10-6 01:17 | 显示全部楼层
动画效果全部是即使渲染3D做的
背景是2D的
仔细看不就完了,人物还有狗牙
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发表于 2010-10-6 01:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱步 于 2010-10-6 01:37 编辑

可以参考一下街机BB的制作过程。

真正的3D即时演算做出幽灵侦探那种流畅度,NDS有没有那种机能。
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发表于 2010-10-6 01:48 | 显示全部楼层
活动物体应该是3D即时演算的 都是大色块拼出来的 渲染要求应该不高
然后有的时候也有明显的掉帧现象
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