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楼主: KASUMI.s1

[PSP] [你已经死了]如果psp2也支持3d……

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 楼主| 发表于 2010-10-5 21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 KASUMI.s1 于 2010-10-5 21:43 编辑
没有说完美到什么地步,而是提供了一个更加方便和舒适让你尽可能不感觉到有任何负担和自然的一种体验方式~
不管你用什么方式来玩总要把屏幕摆到正面对着眼睛来玩吧,非要说侧面玩,大部分时间都是走路玩颠簸着玩都 ...
时空之旅 发表于 2010-10-5 21:19


如果说,玩的是家用机器的话,你所讲自然无可厚非
但是,3ds与psp2毕竟是掌机,是便携设备。
那么你这种说辞就完全回避了掌机根本价值与初衷——就是移动与便携
确实,有很多人都在家中座着不动玩掌机
但是,也有很多人在上下班的公交上、地铁上、旅行大巴上……等各类的地方使用者掌机
如何保持你所谓的“更加方便和舒适”?

好,就说在你的“更加方便和舒适”的场所玩
端坐在家中,双手拿着掌机,保持视角不动
假设环境很“舒适”你可以坚持几十分钟不调整姿势
玩玩轻松的rpg游戏还好,但如果玩的是需要激烈按键的act游戏呢?如果你在玩怪物猎人,或者你狂按L R键呢?
你如何保持机身稳定,视角仍旧不变?
而且,不妨大家试试,拿出ds或者psp端坐举好玩,看看能坚持不换姿势是否“舒适”。

那么再请问,
“便携3d掌机配眼镜很逊”这种观念是不是来自于有悖我们的习惯而产生的成见?
而“3ds的裸眼3d太完美nb了”这种观念又是不是来自于我们先入为主外加并没亲身体验而导致的主观盲从呢?
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发表于 2010-10-5 21:51 | 显示全部楼层
夏普提供的3ds的裸眼3d屏成本才30美金 sony光一付3d快门眼镜要近1千rmb 搞眼镜3d的话则成本也太高了点吧
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发表于 2010-10-5 21:56 | 显示全部楼层
如果说,玩的是家用机器的话,你所讲自然无可厚非
但是,3ds与psp2毕竟是掌机,是便携设备。
那么你这种说辞就完全回避了掌机根本价值与初衷——就是移动与便携
确实,有很多人都在家中座着不动玩掌机
但是,也有 ...
KASUMI.s1 发表于 2010-10-5 21:42


条件不允许的地方把3D效果给关了不就行了,到了稳定的地方再开3D不就行了啊~人总要变通吧~
我坐车玩掌机都不适应我就从不在客车上玩掌机~
掌机移动和便携的特点是没错,但你忘了掌机的根本是干什么的?不就是玩游戏吗,触摸,裸眼3D说白了就是增加游戏乐趣的一个要素,最主要的还是游戏本身~要我说3DS最大的特色还不是裸眼3D,虽然宣传上给人的感觉裸眼3D是大家最瞩目的焦点,但是别忘了其中的AR,檫身,网络等要素才是3DS最重要需要大力开拓的功能,而这些功能也许才是3DS能够吸引玩家核心~
裸眼3D说实话谁都可以添加,现在手机,MP4也在裸眼3D,电视也开始裸眼3D,这种东西也只是一个通用工具和材料,在内容提供上并不具备独有的要素~
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 楼主| 发表于 2010-10-5 22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 KASUMI.s1 于 2010-10-5 22:05 编辑

关了还要3d干吗
3d的卖点大打折扣

你“坐车玩掌机都不适应我就从不在客车上玩掌机~”
不能证明所有人都不

你自己说擦身 正是3ds便携掌机游戏的新要素
你端端正正的座在“舒适”的家里为了保值视角不变一动不动是没法实现“擦身”乐趣的实质所在的

你说的没错,买掌机目的是玩游戏,但是真正发挥掌机特色、纯粹的掌机游戏和家用主机游戏并不一样,请你自己先搞清楚。
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发表于 2010-10-5 22:07 | 显示全部楼层
我觉得你何必纠结于裸眼3D一定要达到某种完美的程度而无法释怀呢~
难道戴个眼镜你所说的这些情况都能得到完善的解决和改善吗?无论从价格还是舒适度方便度来说戴眼镜都是一种不切实际的做法~你能想象在一个广场上有1百个拿3DS的人,人人都戴个一摸一样的眼镜在玩3DS交流吗?
还是看到坐地铁的时候一个车厢的人都戴个眼镜玩3DS吗,还有很多人原本就戴个眼镜这下还要再戴个眼镜来体验掌机,也许你认为很适应但很多戴眼镜的据我的了解是很排斥这种戴2副眼镜的做法,而且还是2副完全不一样的眼镜~连我上个厕所躺在床上随便走哪里去都要戴个眼镜。。。。。难道这样你也觉得无所谓吗?
也许你觉得无所谓但我还有身边的人很排斥这种方式~
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发表于 2010-10-5 22:15 | 显示全部楼层
关了还要3d干吗
3d的卖点大打折扣

你“坐车玩掌机都不适应我就从不在客车上玩掌机~”
不能证明所有人都不

你自己说擦身 正是3ds便携掌机游戏的新要素
你端端正正的座在“舒适”的家里为了保值视角不变一动不动是 ...
KASUMI.s1 发表于 2010-10-5 22:04


我觉得是你完全被自己的想法狭义的得出一些极端的看法~你非要认为3DS的裸眼3D无法让你时时刻刻保持同样的效果而得出XXX的结论我也没办法,该买的始终会买,不愿意买的可以慢慢等PSP2需要戴眼镜的3D~

你“坐车玩掌机都不适应我就从不在客车上玩掌机~”
不能证明所有人都不


同样这句话我还给你,你也不能证明所有人的想法和体验都和你现在所想的一样~

顺便,E3和前几天的试玩会上有不少试玩报告,你可以看看,你别给我说每个人在试玩的时候都时刻保持一样的动作,整个身体一动不动像个木桩一样的玩,虽说没有跑没有跳没有躺着卧着的方式来体验,但是根据很多人的体验报告来看都对其中的效果很满意,没有出现你做认为的在比较轻松的状态及姿势下无法体验到3D~
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发表于 2010-10-5 22:19 | 显示全部楼层
一个掌机还要陪一副眼镜,这事我想绝大部分人都不能接受吧
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 楼主| 发表于 2010-10-5 22:23 | 显示全部楼层
我纠结的并不是“裸眼3D一定要达到某种完美的程度而无法释怀”

我感兴趣的是37楼的

①裸眼
需要刻意调整并保持角度,
而且就像初版gba那样对视力有一定杀伤力(因为眼镜可能一会能看见3d效果一下又看不见了),
画面效果一般,但在颠簸或者改变姿势下就要重新找角度的3d

②要戴个可能有点蠢的眼镜,还要为此多花点钱
但是3d画面效果比较好,
随意移动,改变角度,坐卧仰躺都可以

这两种便携的3d方案你会偏向哪种?
——————
我的问题只是41楼的
“便携3d掌机配眼镜很逊”这种观念是不是来自于有悖我们的习惯而产生的成见?(←看过前面回复产生的假设)
而“3ds的裸眼3d太完美nb了”这种观念又是不是来自于我们先入为主外加并没亲身体验而导致的主观盲从呢?
——————————
我所质疑的是34L的
但是,3ds的裸眼3d就真的nb到了移动、颠簸、侧卧等姿势下仍可以完美表现3d画面吗?

就这么点事儿已


3ds就目前而讲,真正拿在手里尝试过的人并不在多数,而且更别提在实际生活中使用了。也许他存在着某些我们没有像到的问题并且那些问题被埋在我们的主观盲从之下。
但这样的裸眼3ds是实在存在的

psp2的眼镜3d嘛,仅仅是我的假设,具体可行与否并无所谓,主要是那来做个对比、举个例子以说明“我的问题”和“我的质疑”而已。

不过嘛,未来的事谁也不知道,就像几年前我们并不知道会出现裸眼3d的3ds并且为之激动一样,
谁又能敢说你讲到的
“一个广场上有1百个拿3DS的人,人人都戴个一摸一样的眼镜在玩3DS交流吗?
还是看到坐地铁的时候一个车厢的人都戴个眼镜玩3DS吗”
这样的场面绝对不会出现呢。


就这么点事而已
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发表于 2010-10-5 22:28 | 显示全部楼层
LZ你脑补够了没?
任地狱都可以实现裸眼3d为啥骚你非要配眼镜啊?
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 楼主| 发表于 2010-10-5 22:29 | 显示全部楼层
同样这句话我还给你,你也不能证明所有人的想法和体验都和你现在所想的一样~

时空之旅 发表于 2010-10-5 22:15

话不能这么说,3ds是商品,是商品就要全面考虑。
在41楼我已经在你和我双方的立场上完全阐述了我所顾虑到的问题。
反是你只完全站在你的立场上,丝毫没有想过在户外生活中的事儿不是嘛。仅仅是关闭3d是不能满足的,难道3ds只是“在家中的裸眼3d掌机,在户外的2d掌机”?
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 楼主| 发表于 2010-10-5 22:33 | 显示全部楼层
LZ你脑补够了没?
任地狱都可以实现裸眼3d为啥骚你非要配眼镜啊?
amath 发表于 2010-10-5 22:28

我通篇没有说我再脑补,请看我在48楼就是你楼上的发言,可能是网络延迟你没刷出来

“psp2的眼镜3d嘛,仅仅是我的假设,具体可行与否并无所谓,主要是那来做个对比、举个例子以说明“我的问题”和“我的质疑”而已。”

我仅仅是在举个例子说明我的看法,前面不少朋友的回帖也从侧面应和了它们。
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发表于 2010-10-5 22:37 | 显示全部楼层
3DS现在没有对手,等索尼搞出来PSP2再说吧

如果索尼晚一年推出就别出了,出了也是跟自家的家用机抢开发资源,那么寒酸的第一方根本顾不上两线作战
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 楼主| 发表于 2010-10-5 22:42 | 显示全部楼层
没错,3ds现在是没对手,我也没想说psp2和3ds对手如何如何,那没有意义。
想说的就是48楼的内容,那些都是近段时间积攒起来的疑问
3ds毕竟是还没发售还没摸到的玩意,发售还要明年不要这么早把他迷信成神了
睡觉 大家安
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发表于 2010-10-5 22:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 时空之旅 于 2010-10-5 22:48 编辑
话不能这么说,3ds是商品,是商品就要全面考虑。
在41楼我已经在你和我双方的立场上完全阐述了我所顾虑到的问题。
反是你只完全站在你的立场上,丝毫没有想过在户外生活中的事儿不是嘛。仅仅是关闭3d是不能满足的, ...
KASUMI.s1 发表于 2010-10-5 22:29


我不能说你的顾虑是多余的,就好比你也说3DS是商品,商品考虑的全面是没错,但对应的每个消费者想法可能都不一样,就好比这个裸眼3D还给你整个开关可以自由的调整3D强度就是考虑到未必所有人都能适应3D~要是3DS的裸眼3D只能有还是没有这2个选项来选择的话你会如何选择?有一部份人认为没必要裸眼3D~有部分人希望有裸眼3D~所以任天堂采取自己控制3D的强弱能够让所有人都满意这点你也不能说考虑的不严密~
你说到这个裸眼3D在户外在运动的时候可能会如何如何就算有这种情况也是没办法的事情,毕竟是夏普开发的屏幕,技术上应该找夏普探讨~任天堂也只能尽量在能解决的方面来采取方式解决~
其实讨论这么多还不是要等掌机发卖之后买一台或者看别人的评测自己就有个数了,现在说这么多也只是一种猜测,到底“你”眼里面的感觉是好是坏也只能在你体验之后才能得出你自己的结论~

我早已经想好3DS能给我带来什么,我将如何利用其中的功能,实际体验能让我体验到什么我感兴趣的内容~我更关注什么功能和游戏~我没有什么过于纠结的地方了,至于你所说的那些需要担忧的地方在我看来不会成为我的一个负担~
你想好了吗?
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发表于 2010-10-5 22:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-10-5 22:48 | 显示全部楼层
对 你说的后半段就是和我53楼的意思大概一样
好了真睡了
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发表于 2010-10-5 22:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿西达卡 于 2010-10-5 22:53 编辑

各种交通工具(正常的城市交通,拖拉机就算了)上那种程度的颠簸是不会破坏3d效果的,掌机颠簸你不颠簸么...你们是同步的啊
虽然我也没见过具体效果,但裸眼3d的原理是让你双眼聚焦到一定的程度,这跟非3d的状态也没区别
所谓失去效果是你的视线离开聚焦的范围才会发生的吧,其实随便找个需要斗鸡眼的图自己试一下就知道了
习惯聚焦之后的双眼是会自己适应的,适应后的状态和之前是一样的
这个时候你只要保持在看该看的地方,适当的转动头部,眨眼都不会影响已有的聚焦



至于激烈的动作游戏那种程度的动更不应该是问题了....
当然自身一边移动一边玩游戏会怎样并不好说,但走着看2d的东西一样会不舒服,更别说玩游戏了
现在的便携机概念还是可以带着到处走,然后随时可以拿出来玩——在相对静止的状态下
如果3ds连这个都做不到,那别混了
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发表于 2010-10-5 22:56 | 显示全部楼层


善待自己的眼球吧 丫不是进化来玩这样煞笔的设备的
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 楼主| 发表于 2010-10-5 22:57 | 显示全部楼层
本来想睡觉的 但看到楼上的发言我再找补几句
在百度上搜索下关键词“公交”会出现一些在公交车上拍摄的视频
车辆运行中镜头的晃动程度是很明显的,镜头晃动的幅度就是视线与机器的晃动程度
所以人和机器并不是同步的。
那是我顾虑的所在
至于斗鸡眼的图,我认为它毕竟和3ds是两码事吧……至少看3ds不需要斗鸡眼
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发表于 2010-10-5 23:00 | 显示全部楼层
公交上的视频中不同步的,应该是“人+拍摄设备” 与 “被拍的景物”之间的不同步吧
你手里拿着手机在公交上看论坛,会出现因为颠簸而你人往左移,而手和手机往右移的现象么...
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发表于 2010-10-5 23:01 | 显示全部楼层
移动交通上相对静止状态的玩游戏效果,不是跟3d不3d无关的么...
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发表于 2010-10-5 23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-5 23:06 | 显示全部楼层
公交上的视频中不同步的,应该是“人+拍摄设备” 与 “被拍的景物”之间的不同步吧
你手里拿着手机在公交上看论坛,会出现因为颠簸而你人往左移,而手和手机往右移的现象么... ...
阿西达卡 发表于 2010-10-5 23:00

你这不废话 你脑袋和手是用刚体连接起来的么?
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发表于 2010-10-5 23:09 | 显示全部楼层
你这不废话 你脑袋和手是用刚体连接起来的么?
FlymetotheMars 发表于 2010-10-5 23:06

不是用刚体连接起来的就会被晃散了啊
这是什么程度的颠簸啊,不是说了拖拉机不算的吗
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发表于 2010-10-5 23:15 | 显示全部楼层
这道理很难理解么....你为了要拍到自己想拍的东西,当然是要控制摄像机镜头的吧
这样最直接的办法自然就是让摄像机与自己同步,除非是痴汉那种“盲拍”

同样看东西不也是这样么,在一定程度颠簸的相对静止情况下,人当然是一个整体在随着颠簸吧
要是能颠得自己控制不了自己....那还是啥也别干了,先小心别磕着了吧
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发表于 2010-10-5 23:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由质子 于 2010-10-5 23:21 编辑

拜托  啥叫刚体
人体这样程度的 各部位的振动的相位明显不一样的
考虑到公交可以正向或侧向坐 那么分别在转向和加减速不均匀的情况下 你就根本控制不了眼睛跟手持设备之间的相对静止了

地铁相对要好点

在一定程度颠簸的相对静止情况下,人当然是一个整体在随着颠簸吧

人体没你想的那么硬
顺便 交通工具上最大的不安定因素不是那种振动 是加速度的不恒定 忽快忽慢
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发表于 2010-10-5 23:19 | 显示全部楼层
所以说一定程度的眼睛与手持设备的非静止不同步是可以接受的啊
总之我觉得就是这样:只要能安心看非3d的画面这种程度的颠簸,看3d也不会有问题。都是眼睛聚焦嘛
要真能把手从眼睛视线中晃开的那种颠簸,不光是裸眼3d,还是啥都别玩了
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发表于 2010-10-5 23:26 | 显示全部楼层
现在还没有达到何种程度的干扰会影响3D画面表现甚至破坏3D效果的报道 就别脑补了
不过还是善待自己的眼球吧 最脆弱的器官 别瞎折腾
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发表于 2010-10-6 01:08 | 显示全部楼层
这贴的走向真神奇
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发表于 2010-10-6 08:21 | 显示全部楼层
顺便,E3和前几天的试玩会上有不少试玩报告,你可以看看,你别给我说每个人在试玩的时候都时刻保持一样的动作,
时空之旅 发表于 2010-10-5 22:15


试玩报告必须死,比如现在的卖的LL边上放一台dsi,一起在演示马里奥,完全看不出放大之后会有马赛克,实际情况呢,一玩其他的游戏,满屏马赛克
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发表于 2010-10-6 08:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-6 09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-6 14:17 | 显示全部楼层
试玩报告必须死,比如现在的卖的LL边上放一台dsi,一起在演示马里奥,完全看不出放大之后会有马赛克,实际情况呢,一玩其他的游戏,满屏马赛克 ...
ylsquall 发表于 2010-10-6 08:21


别人试玩还是展出了不少游戏,也不单拿一个游戏出来演示~评价也是很多样化的~
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 楼主| 发表于 2011-7-18 10:09 | 显示全部楼层
这贴的走势好奇怪╮(╯▽╰)╭
PSV没傻比到也用3D真棒╮(╯▽╰)╭
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