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楼主: 郝勇敢

[PC] 永恒之塔的画面有多好

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发表于 2010-9-28 14:11 | 显示全部楼层
空战追杀? 我就记得被加速外挂追杀了
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发表于 2010-9-28 14:16 | 显示全部楼层

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发表于 2010-9-28 14:27 | 显示全部楼层
LS这画面 是国产网游吧?
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发表于 2010-9-28 14:31 | 显示全部楼层
LS这画面 是国产网游吧?
htbrkone 发表于 2010-9-28 14:27

剑网3
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发表于 2010-9-28 14:42 | 显示全部楼层
以下为实际游戏画面
不是cg




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发表于 2010-9-28 14:51 | 显示全部楼层
全法线这把戏EQ2当年就用过了
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发表于 2010-9-28 15:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 15:19 | 显示全部楼层
建议绝交
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 楼主| 发表于 2010-9-28 16:17 | 显示全部楼层
以下为实际游戏画面
不是cg

http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=6036
http://www.ffxivcore.com/index.php?app=core&module=attach§ ...
shinjikun 发表于 2010-9-28 14:42

这背景干不掉龙腾吧,为何rpg画面都挺一般
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发表于 2010-9-28 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 16:40 | 显示全部楼层
反人类14的场景还真不是一般得单薄,而且第一张图明显是在抄袭树世界的附魔者

角色更是一股棒子味,aion玩多了估计
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发表于 2010-9-28 16:44 | 显示全部楼层
FF14的问题我觉得是皮肤材质和光影
这是欧美2线小厂年初的东西
在角色模型材质和光影上


法线和shader



而且这个游戏的物理引擎也不错
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发表于 2010-9-28 16:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 16:58 | 显示全部楼层
我也觉得ff14虽然模型上细节很牛  但是质感并不出彩,有一种橡皮泥捏出来的感觉  反而占用了大量资源 ,也不能说画面不好,有点精力没用到刀刃上的感觉 ...
ouaicl 发表于 2010-9-28 16:52

所以被鬼佬们说成是天堂IILIKE。
顺便山口山人物怎么不给力了。那种风格不合口味可以,但你不能说人家人物模型动画贴图没做好吧。天堂II占资源高是没错,但人物造型以亚系的眼光看是很不错的了——反之,山口山也是一样道理。不能以个人口味为基准,毕竟要说用等资源消耗的效果下,山口山能战翻不少东亚三国的3DMMO。
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发表于 2010-9-28 17:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinjikun 于 2010-9-28 17:01 编辑

我觉得这有一些风格的问题
估计重现一种古老的风格,不突出高光,也不大片使用鲜艳的颜色
毕竟这不是现代背景的游戏

某种类似ff11+ff12叠加的风格
另外还有荒野大嫖客
和ff13完全不同
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发表于 2010-9-28 17:09 | 显示全部楼层
FF14人物虽然就那么个样,但是整体风格上我觉得还是蛮好的,尤其是上面最后一张图相当漂亮。
现在所谓的光影效果实在是太炫太泛滥了,反而14这样朴素一点看起来更加真实
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发表于 2010-9-28 17:12 | 显示全部楼层
楼主,质量效应也是RPG,拿去比吧
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发表于 2010-9-28 17:18 | 显示全部楼层
包含审美要素的话FF14肯定可以一战,不过我感觉TERA更能打一些

山口山到现在也就能说配色比较好了,模型方面的差距太大,光靠画贴图补不回来的
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发表于 2010-9-28 17:30 | 显示全部楼层
FF14那张废土面具男真给力。
话说我很喜欢FF12的灰头土脸,FF13玩得浑身脱力。
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发表于 2010-9-28 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 18:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinjikun 于 2010-9-28 18:02 编辑
拿最后那个铠甲武士来说FF14的质感  也不是特效多不多的问题,我也是很反感乱堆特效的,不过大伙说说他那一身 哪一块是金属 哪一块是皮  哪里是布   金属上了漆?布料是什么?能很明显的分辨出来么   就算我说他那一 ...
ouaicl 发表于 2010-9-28 17:35


材质的分辨这种要看高光分布纹理分布情况的,受到光源位置颜色等等影响太大。
就是现实世界里,仅仅从一个角度一个特定的光线条件上看很多物品的材质也会弄错的吧。特别是暗金属这种反射不强的东西。
这只是一张静态图而已,进游戏摄像机转转看看高光分布就很清楚了。然后再看物理的飘动情况就更明白了。
比如下面这张虽然光线条件一般,但是哪里是金属哪里是布就很清楚了。光线的角度什么的也很重要的。
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发表于 2010-9-28 18:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-28 20:28 | 显示全部楼层
楼主,质量效应也是RPG,拿去比吧
骷髅兵 发表于 2010-9-28 17:12

质量效应的妹子比龙腾还重口
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发表于 2010-9-28 21:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 21:09 | 显示全部楼层
这破逼游戏真是让从来以黑手自豪的我没动力玩下去啊,从30级刷到40级クロメデ,武器就见过一把杖(我是弓……)
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发表于 2010-9-28 21:10 | 显示全部楼层


其实DAO有mod的话还是能捏出蛮不错的角色的
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发表于 2010-9-29 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-29 10:50 | 显示全部楼层
AION还算看着顺眼
更新后看了看画面比以前好像强点
不过不知道优化是不是还是一塌糊涂。。。
效果全关跟全开差不多FPS的游戏外挂塔是第一个了
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