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楼主: 无动于衷

[多平台] 技术的3DM准备移植零之轨迹

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发表于 2010-9-27 21:39 | 显示全部楼层
RM啊

我就不说什么了
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发表于 2010-9-27 21:53 | 显示全部楼层
精通C++和RPGmakerXP完全是两码事
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发表于 2010-9-27 22:16 | 显示全部楼层
哎呀大家不要黑RPG Maker嘛,虽然没见过国人用这个做出什么名堂来但是国外还是有几个不错的作品的嘛
不如一起来嘲笑那个夸口说RPG Maker XP什么都能干只有想不到没有做不到建议Falcom中文网用它“移植”的傻逼论坛66RPG怎么样
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发表于 2010-9-27 22:18 | 显示全部楼层
RPGmakerXP,太给力了口牙
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发表于 2010-9-27 22:22 | 显示全部楼层
Falcom中文网

民间移植威武
某miku的移植有人清楚原理么???
adretyu67 发表于 2010-9-27 18:10

播片
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发表于 2010-9-27 22:56 | 显示全部楼层
fc的人怎么智商变得这么低了。。原来还混过那儿一阵子的
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发表于 2010-9-28 00:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 01:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2010-9-28 01:40 编辑
貌似不是3DM吧,开头就写了是Falcomchina的。。
tillnight 发表于 2010-9-27 18:30
fc的人怎么智商变得这么低了。。原来还混过那儿一阵子的
坂上斗真 发表于 2010-9-27 22:56


拜托……
falcom中文网是falcomcn.com
falcomchina是falcomchina.com

嘛,都是没人气的地方,后者现在虽然重开了,但也是老人怀旧俱乐部……
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发表于 2010-9-28 01:40 | 显示全部楼层
把OP改成爱情买卖就玩
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发表于 2010-9-28 03:14 | 显示全部楼层
坚定地等官方PC汉化版
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发表于 2010-9-28 09:36 | 显示全部楼层
精通C++和RPGmakerXP完全是两码事
pkballista 发表于 2010-9-27 21:53

RMMAKER脚本编写用的不是C语言么
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发表于 2010-9-28 10:31 | 显示全部楼层
RMMAKER脚本编写用的不是C语言么
yongzhe 发表于 2010-9-28 09:36



Ruby
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发表于 2010-9-28 10:37 | 显示全部楼层
这也太NB了吧。。。。。。。。。。。。= =
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发表于 2010-9-28 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-28 10:45 | 显示全部楼层
……有那实力何愁中国单机游戏没市场
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发表于 2010-9-28 10:58 | 显示全部楼层
RPGmakerXP
别黑这个....这个很好玩的......以前拿来做诡异剧情玩特别好玩...
但是做这个的还原....
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发表于 2010-9-28 11:16 | 显示全部楼层
还不如给点钱加速psp模拟器的开发呢
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发表于 2010-9-28 11:30 | 显示全部楼层
RPGmakerXP
这个好亮啊~~
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发表于 2010-9-28 13:28 | 显示全部楼层
RPGmakerXP。

这东西就把可能性限死了。

日本RPGmaker的几款优秀作品都是在情节和创意上致胜的。战斗系统都贫弱的一塌糊涂。
萨拉丁 发表于 2010-9-27 18:13


口胡,SQ的战斗系统是神

啥?啪啪啪战斗系统不算战斗系统?
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发表于 2010-9-28 13:41 | 显示全部楼层
Ruby
peyo 发表于 2010-9-28 10:31


而且还是阉割版本的
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发表于 2010-9-28 15:00 | 显示全部楼层
好强的霸气
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发表于 2010-9-28 15:23 | 显示全部楼层
搭车问下,PSP游戏往PC上移植的正常流程是怎样的,技术难度有多高?
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发表于 2010-9-28 16:34 | 显示全部楼层
RMMAKER脚本编写用的不是C语言么
yongzhe 发表于 2010-9-28 09:36

RGSS,Ruby的方言版
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发表于 2010-9-28 16:55 | 显示全部楼层
路过表示falcom中文网与falcomchina没有任何关系……

另外据可靠小道消息称 falcom会视PSP版销量来决定2011年是否发售PC加强版
windtrack 发表于 2010-9-28 10:42

当初YS7也是这么说的..
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发表于 2010-9-28 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 精钢魔像 于 2010-9-28 17:21 编辑
搭车问下,PSP游戏往PC上移植的正常流程是怎样的,技术难度有多高?
lucac 发表于 2010-9-28 15:23


有源码的话,根据目标os 的功能改写部分代码,重新编译就行

没源码的话,说难也不难,用ida pro 之类的软件分析psp 程序,用自己的程序替换原os 的api 和功能代码(比如渲染什么的),然后再搞定2种cpu 汇编之间的差别,我想就差不多了吧
linux 上的wine 就是用这种方法来移植windows 程序,效果和原版相当接近。psp 也能借鉴。不过psp和pc 毕竟是2种架构,单纯代码copy的话可能会有性能上的问题

至于这falcom中国的,微笑就好了...
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发表于 2010-9-28 17:24 | 显示全部楼层
我还以为FALCOMCHINA要强势复出了………搞了半天是CN,现在FC基本还是废的…妹的好怀念当时FC主页音乐TAT
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发表于 2010-9-28 17:38 | 显示全部楼层
RPGmakerXP很强的,看过那个空轨菜单你们就知道了
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