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[其他] 游戏掌机L2R2按键最佳设计方案

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发表于 2010-9-6 01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种设计,可以在不增加厚度的前提下,在掌机背面追加L2R2按键。
L1R1用食指按,L2R2用中指按,不会相互干扰,也不会影响把持的稳定性。





截图自网络视频
iControlPad - History of Design
http://www.youtube.com/watch?v=BCGe1WzNRZ8
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发表于 2010-9-6 04:01 | 显示全部楼层
感觉容易误按 而且中指是拿掌机的支撑指....

其实压根就不需要这么多按键。
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发表于 2010-9-6 08:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-6 09:07 | 显示全部楼层
掌机基本就是靠两手掌心向中间的推挤力稳定的,中指前端是可以灵活运用的吧。
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发表于 2010-9-6 09:09 | 显示全部楼层
会误按+1
需要那么多按键干嘛+1
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发表于 2010-9-6 09:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pikachu 于 2010-9-6 11:01 编辑

键程短~~手感不会太好~

另外,这个是外设,可以不考虑内部空间的问题~

真正的掌机中心这块的空间是寸土寸金~前面已经有液晶屏幕和按键来占位置了~后面再加上这个玩意,你让主板情何以堪??

最后再说回握式问题~~

知道为什么DS下面2个辅助握把要稍微向后倾斜么?就是因为L2和R2将本来固定手柄用的中指挪到上方了,所以需要倾斜一下握把来使得无名指和小指能够贴合的压住手柄。而没有L2和R2的手柄,我们会自然的用中指侧面紧贴手柄或者掌机背面。

这个东西让你的中指指肚直接正面接触掌机背面,并且还不能按实了,你让无名指和小指情何以堪??
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发表于 2010-9-6 09:32 | 显示全部楼层
果粉又来展示下限了么?
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 楼主| 发表于 2010-9-6 10:09 | 显示全部楼层
键程短~~手感不会太好~

另外,这个是外设,可以不考虑内部空间的问题~

真正的掌机中心这块的空间是寸土寸金~前面已经有液晶屏幕和按键来占位置了~后面再加上这个玩意,你让主板情何以堪??

最后再说回握式 ...
Pikachu 发表于 2010-9-6 09:28

可你别忘了,民间设计都能搞到这种程度的话,如果让大公司来设计,最终实现效果必然强于这个。另外DualShock的L2R2是上方按键,把握姿势和掌机不一样的吧。其实最直观的方法就是拿起手边的PSP和DS试一下,自然把握的状态,中指前端所处的位置就是L2R2的最佳位置。
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发表于 2010-9-6 12:30 | 显示全部楼层
L2R2没有无所谓,双摇杆一定要有
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