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[XBOX] Halo,Halo 2游戏的人工智能设计讲座

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发表于 2010-9-5 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenke 于 2010-9-5 21:22 编辑

图转不过来,直接贴地址
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=698454

另外自己附加上传的
附1 BUNGIE原文和视频打包
http://u.115.com/file/f516c185a5
Halo_AI_文档.7z
附2 TGFC类似讨论帖 http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6124090


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发表于 2010-9-5 22:13 | 显示全部楼层
好多禁止外链
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发表于 2010-9-5 22:14 | 显示全部楼层
一堆禁止外链………………换相册吧
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头像被屏蔽
     
发表于 2010-9-5 22:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-9-5 22:18 | 显示全部楼层
原帖:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=698454

其实FEAR的AI也非常给力
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发表于 2010-9-5 22:18 | 显示全部楼层
A9禁止外联
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发表于 2010-9-5 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 mixt 于 2010-9-5 22:48 编辑

tgfc那帖里psi就是在和稀泥,lz要说的是fps里的ai设计,psi给引导到广义的ai设计上了。游戏里的ai的确是低层次的ai不假,但是能为游戏性服务就好,HALO的ai设计可以说是一大亮点,HALO青再hi也只是说HALO的ai在fps里算很好的,又没吹嘘HALO的ai是超越计算机科学的极限。psi纯粹是不喜欢HALO惯了,怪罪HALO画面不好,不是观光游戏,为黑而黑。psi这心态就是极端画面党——看游戏而不是玩游戏
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