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[PC] 没有1亿美元的预算,他们做出了Mafia2——关于《黑手党2》

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发表于 2010-8-28 23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
你可能很难想象这样一个游戏:制作者兴致勃勃地做出了整座城市,其中包括无数独一无二的建筑建模与贴图、各式各样的车辆、不同种族与肤色的NPC;然后他们告诉你他们不想做一个沙盘,只想做一个有了不起的故事与电影化的叙事的单线游戏;这个游戏没有支线,没有自由模式,你所能做的一切就是按着地图上那根红线开车,枪枪枪,以及观看他们引以为豪的过场动画。这个巨大而丰富的城市中保守估计有1/3的地方,玩家直到通关也不会甚至路过一次。

嗯,是的,这就是《黑手党2》。

这听上去像是一个闹剧,你可能会说:“哦,又是一个雷作。”然后顺手把文件夹丢进回收站里。但对我来说,这件事——这个游戏——颇有一些悲凉。

这群制作人员——Mafia2的生身父母们,他们本该得到的与我们所期望的相差无几,然而一切都没有成事,整个游戏充满了仓促砍掉的创意与显而易见的赶工痕迹,这归根到底只是预算的问题。你想知道他们有多么缺钱吗?想想他们尴尬地说:“我们没钱雇配音演员,因此我们只好自己干。”,再想想这部游戏里一共出现了多少句需要配音的句子,你或许就能明白一些了。

他们把钱都砸到哪里了呢?一或许是音乐,之前得到的统计数据告诉我,黑手党2是2K在音乐上投资最多的游戏,他们买下了几十首曲子,来确保至少在音声方面能够完美还原四五十年代的味道,事实上他们确实做到了。

另一个,就是这座城市。我完全有理由相信在制作初期,雄心勃勃的制作人员们是打算把黑手党2做成又一个沙盘游戏的高峰的。这座城市里有那么多细节,几乎没有哪个场景是重复的,甚至连街上的广告牌都几乎是独一无二,仅此一家……他们确实在帝国湾上花费了大把的精力与金钱,以至于打完地基之后,甚至没有足够的能力建筑更高的大楼。

没有钱:这确实是一个借口,但在我看来,这是个不容忽视的借口;当你失败的时候,一切理由都是且只是借口,不管它们曾经是否事实。

很多人一直拿来与之比较的GTA4,它的预算约在1亿美元左右,至少在今年二月为止的数据显示:它是有史以来制作成本最贵的游戏,最终的质量也完全对得起它的投资。但是我不禁在想:假如2K有一亿美元……

他们仍然可以做一个有了不起的故事与电影化的叙事的游戏,但是每个章节都将充满惊喜;也许会有更多的支线任务穿插在城市之中,玩家会发现游戏结束时他们的足迹遍布帝国湾的每个角落——相信我,这一切其实并不困难,仅仅是钱与时间的事,然而制作组缺的正是这两样……

他们也当然会添加自由模式,尤其在你已经做完一整座城市的当下,只有傻瓜才会忽略自由模式的存在,何况他们做的是黑手党的续作。

自然,他们也会添加更多他们早就宣布会有,却最终因种种原因而宣布砍掉的因素:比方说,也许我们会看到多结局的游戏;(谁都知道2K说为了保证剧情而取消多结局的说法只是为了赶工而已,事实上现在的结局也够仓促的了,几乎有拦腰砍断的嫌疑。)我们也许可以打出租车出门;城市里的铁路或许不再形同虚设;也许维托可以游泳;也许当我们掏出枪的时候,路人会惊叫着逃走……

这些也只是也许了。

我很佩服黑手党2的制作人员们,他们没有一亿美元的预算,他们做出了Mafia2:一个有着近乎完美的地基,与豆腐渣工程般的后期建筑的游戏;有时候你花费了大量时间做好了准备,却发现自己没有足够的能力完成一件事情,只能咬牙顶住的时候,这件事情就蒙上了比半途而废更深的悲剧色彩。

祝愿2K的DLC能够卖得更好,让他们有足够的时间与钱完成他们梦想的,也是我们本该得到的Mafia2。

祝愿。
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发表于 2010-8-29 00:15 | 显示全部楼层
好悲情
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发表于 2010-8-29 00:23 | 显示全部楼层
看的我不忍心黑这游戏了 虽然我只玩了个demo
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发表于 2010-8-29 00:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 00:45 | 显示全部楼层
昨天开玩,这游戏本来花不了1亿
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发表于 2010-8-29 01:51 | 显示全部楼层
不只是制作经费方面的,制作Mafia系列的2K捷克跟制作出战地系列的EA的DICE的制作环境方面就是天壤之别

DICE:靠海,宽敞明亮,全部落地玻璃,硬件设施好,独占整幢楼
2K捷克:一群人挤在一层小办公楼里,员工设备大部分为低端的17寸~19寸显示器,只有测试部门才配了高端的24以上大屏幕液晶.
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发表于 2010-8-29 01:53 | 显示全部楼层
这环境真是天壤之别啊  差距太大了
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发表于 2010-8-29 02:15 | 显示全部楼层
这叫什么

这叫不自量力

黑手党这个品牌的号召力本来就不值1亿

还指望出多少钱来开发呢
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发表于 2010-8-29 02:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 时空之旅 于 2010-8-29 02:18 编辑

文章怎么一股翻译味..

不过满悲情的~
我说,怎么这么像当年那个同样悲情介绍巫师的那个波兰小组。。。。。
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发表于 2010-8-29 02:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 02:22 | 显示全部楼层
这游戏还凑活 别当沙盘去期待 当RPG玩挺好的
画面还行 剧情里的捏他也很赞 从主角的名字到身边大佬们的名字 处处向教父致敬
PLAYBOY高清图是个好主意
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发表于 2010-8-29 02:37 | 显示全部楼层
有野心是好的,西部题材在现代电影界是雷区,在游戏界也不是什么热门,历史上也没有什么大投资大收益的西部游戏,甚至优秀作品都屈指可数,大镖客这个原创品牌的投资还不是GTA4级别的? ...
luoshuigui 发表于 2010-8-29 02:19

雷区谈不上,搞基山也可以归类到西部片,无非是之前拍得太多如今题材匮乏不赚钱罢了

有野心是好的,但既然注定是小投资了那就该好好衡量一下做出取舍,细胞分裂5当初也号称要沙盘但最后还是放弃了

黑手党题材其实不太适合做成沙盘
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发表于 2010-8-29 09:07 | 显示全部楼层
因为做出来很烂先自抽以明志么
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发表于 2010-8-29 09:13 | 显示全部楼层
Mafia2花了多少钱?
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发表于 2010-8-29 11:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 11:40 | 显示全部楼层
rdr开发一亿美元,gta4也一亿?
r星一出就豪笔?
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发表于 2010-8-29 11:44 | 显示全部楼层
没出租车,黑你没商量
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 楼主| 发表于 2010-8-29 11:49 | 显示全部楼层
2,3:我该说我的目的达到了吗= =b

4,5: 老实说,我也不指望他们做这个题材会有多少预算,这所谓1亿美元就是做个梦,说说玩玩,其实只是希望他们能有足够的钱完成这个游戏而已。

6,7: 工作室里的充气娃娃醒目:P

8,12: 没错,其实你说得对,他们的经费管理计划实在是有问题。另外我那1亿就是说说玩玩。
呃,话说您怎么还弄了个针对性的标题………………

9: 不能跟巫师比,巫师那游戏是真可怕,一群新手做了一个那么了不起的游戏,再想想我们国内的制作组……

10: 是的,有野心总是好的。

11,15: 我特别喜欢这游戏选择的背景,而且,前两章那氛围真的绝赞。

13: 没听懂= =

14: 这玩意算是商业机密吧=_=,不过我估计也少不了,美元至少也是按百万算的吧……

16: 因为R星的每个游戏都能大卖啊,回本根本不成问题;想想那堆GTA有多少站在“最畅销主机游戏”排行榜里面的……
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发表于 2010-8-29 12:15 | 显示全部楼层
其实游戏中有很有细节做得很不错…
NPC的一些互动什么的
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发表于 2010-8-29 12:29 | 显示全部楼层
预算似乎就2500-3000万左右的样子(官网八卦)……现代战争2是5000万
如果是真的话翻倍能做出来的效果的确很令人期待
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发表于 2010-8-29 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 13:20 | 显示全部楼层
现代战争2看新闻上说是花了一亿?
libindi 发表于 2010-8-29 13:17


一亿是算上广告费

纯开发肯定达不到一亿
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发表于 2010-8-29 13:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 13:42 | 显示全部楼层
GTA4和RDR都是1亿
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发表于 2010-8-29 18:33 | 显示全部楼层
难怪游戏公司这么多破产的…这些多钱怎么赚回来
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发表于 2010-8-29 18:37 | 显示全部楼层
其实沙盘游戏模式已经很成熟,你说EZIO伸手敏捷跑两个街道问题还不大

现在动不动就是任务前开大段车,结束后又是大段车

GTA4还好,有时候还能让你坐TAXI,人性化多了
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发表于 2010-8-29 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 18:41 | 显示全部楼层
GTA4不是都说向微软贷款3000W逃过EA收购,游戏发售后连本带利还了还大把盈余

SONY这点就是死脑袋
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发表于 2010-8-29 19:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-30 00:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 merlinpinkstaff 于 2010-8-30 00:25 编辑

没错,他们就是想做一个有故事的游戏,前一代做到了,这一代没做到而已。
至于沙盘,这一代很沙盘了——城北起床接受任务,去城南完成,回城北睡觉。
PS. 他们的钱很可能无端浪费了,想想预告片里有多少情节并没有在游戏里出现吧……
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发表于 2010-8-30 10:28 | 显示全部楼层
室内视角在试玩版的表现确实不算好,但我并不觉得玩过1代的人不会因为这类缺点就认为是雷作。
不过难道故事也不行么?角色塑造和气氛营造又如何,玩过的请说说。
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发表于 2010-8-30 11:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-30 11:31 | 显示全部楼层
室内视角在试玩版的表现确实不算好,但我并不觉得玩过1代的人不会因为这类缺点就认为是雷作。
不过难道故事也不行么?角色塑造和气氛营造又如何,玩过的请说说。 ...
Laplace 发表于 2010-8-30 10:28


故事不行,首先是人物很苍白,游戏里的角色如同走过场一样,没有深刻的挖掘——假如能提供点支线或者别的细节,这是可以解决的,可惜目前的游戏里没有。
其次是剧情节奏控制不佳,开始连续几个章节都像是训练任务,没有兴奋点;有的章节非常爽快,有的章节又无聊到爆;大部分时间你都在开车,虽说这游戏电台音乐很不错,但你通常在做任务的时候没什么心情去享受,这就使得连续的开车令玩家觉得倦怠。
再后,就是剧情的内涵明显稍缺,角色之间的感情平淡如水,基本上没有什么描写:乔在游戏里表现得像和主角是好兄弟,但你根本不明白你们怎么会有这么深厚的感情;母亲对主角的情感表达感觉不错,但她出场一会就去世了,而主角出来后甚至连拜祭母亲的机会都没有,主角甚至没问他妈妈埋在什么地方;这一代像是要写一个黑手党小人物的沉浮,然而主角简直是个冷血动物,几乎看不出什么情感挣扎,别人只要付他钱,让他干什么就干什么。
但是,气氛很好,我得说,第二章开始的雪夜气氛简直绝佳;很多时候如果你稍稍注意的话,你会觉得主线故事的制作在细节上非常用心,比如电台音乐,很多时候的选择其实契合了剧情,至少我是很容易沉迷在游戏所塑造的氛围之中。
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发表于 2010-8-30 11:32 | 显示全部楼层
我已经蓄力待黑了。你们不要这样勾引我。
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发表于 2010-8-30 12:08 | 显示全部楼层
这游戏其实有很多小细节来揭示当时米国底层大众的生活
比如主角因为老爸欠钱而四处搞钱,为此还帮着工会会长欺压码头工人,打压反抗苗头

51年出狱以后,社会上又变成了一片歌舞升平的景象


继续攻略中
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