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[其他] 任天堂居然还发明了一个名词来称呼超级大金刚的画面

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发表于 2010-8-17 22:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-8-17 22:46 | 显示全部楼层
neo-geo上面有个神凰拳和财宝猎人好像都是这种搞法
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发表于 2010-8-17 22:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-17 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-17 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-17 23:07 | 显示全部楼层
后来sd钢弹gg一直都用这种办法的。

sfc和ps那年头搞半透明的确挺难的。ss半透明效果不佳,所以ss版月下的水下效果烂的一比。现在半透明太简单了。随便哪个东西都支持alpha channel
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发表于 2010-8-18 00:29 | 显示全部楼层
ACM on GBA:
Mario vs Kingkon
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发表于 2010-8-18 01:55 | 显示全部楼层
大金剛為人低調 讓人印象最深的是真人快打
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发表于 2010-8-18 09:45 | 显示全部楼层
ACM on GBA:
比较早的:皮诺比大冒险
比较晚的:MARIO弹珠台
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发表于 2010-8-18 10:13 | 显示全部楼层
新的EVA不就是这样么~
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发表于 2010-8-18 10:27 | 显示全部楼层
ACM on GBA:
Mario vs Kingkon
schrodingerscat 发表于 2010-8-18 00:29


M VS DK的画面蛮好的,毕竟是为GBA量身定做的游戏

相比较之下GBA的几个SFC大金刚移植版就有点惨兮兮的……
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发表于 2010-8-18 10:34 | 显示全部楼层
星际1也是类似的技术吧
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 楼主| 发表于 2010-8-18 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-18 10:37 | 显示全部楼层
这种技术在2D游戏上太常见了吧
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发表于 2010-8-18 11:31 | 显示全部楼层
光明圣柜,黄金太阳
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发表于 2010-8-18 16:25 | 显示全部楼层
当年很多欧美平台游戏貌似都这么做的
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