找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3033|回复: 25

[其他] 给日厂三年时间能不能做出这么有技术含量的引擎?

[复制链接]
     
发表于 2010-8-14 03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://game.ali213.net/thread-2782752-1-1.html

五.寒霜引擎2与主流次世代引擎技术规格对比:

5.1 寒霜引擎2.0

5.1.1 图像:

API: Driectx 11.0
Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384
Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √
Tesselation(曲面细分)        √
Deferred shading(延迟渲染) √
Live Create(编辑器动态创建) √
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   √
Global Illumination(全局光)   √
Local Illumination(局部印射)    √
Photon mapping(光子映射贴图)             √
Raytracing(光线追踪)            ×
Radiosity(实时辐射度照明)             √
bouncing light(光子反弹)        √
sub-surface scatterring(次表面散射)√
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)            √
parallax occlusion(视差映射贴图)    √
Displacement map(硬件位移置换贴图)      √
megatexture(顶点贴图)           ×
Multi-sample(多重采样)          √
Alpha to coverage(通道印射)     √
shadow map(阴影贴图)            √
Instancing(点缓存系统)          √
Gizmo particle(容积粒子)        √
Volume Shader(体积Shader)       √


5.1.2物理计算(无需特殊硬件):
Vertex Animation(顶点动画)      √
Cloth dynamics(布料动力学)      √
Hydro dynamics(流体动力学)      √
Character dynamics(角色动力学) √

5.2作为对比的 Unreal Engine 3(虚幻3引擎) 技术规格:

5.2.1图像:
API: Driectx 9.0C
Texture Resolution(材质解析度) :4096*4096
Quadcore-Multithreading(多核心多线程) ×
Tesselation(曲面细分)        ×
Deferred shading(延迟渲染) ×
Live Create(编辑器动态创建) ×
Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    ×
Direct Illumination(直接光照)   √
Indirect Illumination(印射光)   ×
Global Illumination(全局光)   ×
Local Illumination(局部印射)    √
Photon mapping(光子映射贴图)             ×
Raytracing(光线追踪)            ×
Radiosity(实时辐射度照明)             ×
bouncing light(光子反弹)        ×
sub-surface scatterring(次表面散射)×
Translucency Shader(半透明印射)√
Normal map(法线贴图)            √
parallax occlusion(视差映射贴图)    ×
Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×
megatexture(顶点贴图)           ×
Multi-sample(多重采样)          √
Alpha to coverage(通道印射)     ×
shadow map(阴影贴图)            √
Instancing(点缓存系统)          ×
Gizmo particle(容积粒子)        ×
Volume Shader(体积Shader)       ×


5.2.2物理计算:(需physx或NVGF9系列以上显卡):
Vertex Animation(顶点动画)      √
Cloth dynamics(布料动力学)      √
Hydro dynamics(流体动力学)      √
Character dynamics(角色动力学) √
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2010-8-14 04:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2010-8-14 05:00 | 显示全部楼层
执行效率自己玩BC2就知道了
上手难度,自己看帖子,在创建山的模型后只需要调节温度条就可以生成被雪程度不同的山
售后和价格倒是不清楚,貌似是DICE自己独家使用的
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-8-14 05:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2010-8-14 05:18 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 11:50 | 显示全部楼层
卡婊子那MT引擎从开发到基本成型已就两年不到的时间

2005年初开发——2006年丧尸围城/失落星球发售

当然后续作品还有版本更新
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 11:58 | 显示全部楼层
什么?卡婊是日厂?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 12:00 | 显示全部楼层
sega的引擎有名字吗,特别是战场女武神的那个,做的真不错
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 12:01 | 显示全部楼层
sega的引擎有名字吗,特别是战场女武神的那个,做的真不错
姚珀谢 发表于 2010-8-14 12:00


canvas graphics engine
回复

使用道具 举报

ルシファー 该用户已被删除
发表于 2010-8-14 12:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-14 12:19 | 显示全部楼层
要知道卡马克做出新的引擎旧的就会开源……而且确实有不少引擎是从id Tech改出来的。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pluto_Shi 于 2010-8-14 12:24 编辑
恶魔之魂用了现成的引擎吗?
ルシファー 发表于 2010-8-14 12:09


应该不是,物理引擎用的havok
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 12:21 | 显示全部楼层
不过演算个山脉而已
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzY4NzYw.html
一个比利时小程序猿独自开发的引擎I-Novae
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2010-8-14 12:23 | 显示全部楼层
卡婊子那MT引擎从开发到基本成型已就两年不到的时间

2005年初开发——2006年丧尸围城/失落星球发售

当然后续作品还有版本更新
Macro 发表于 2010-8-14 11:50



失落的怪物猎人虽然说是第一批支持DX10的,但是那画面表现实在不敢恭维,比许多DX9.0C下的游戏还差劲,优化也不够好
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2010-8-14 12:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 archerho 于 2010-8-14 12:26 编辑
不过演算个山脉而已
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzY4NzYw.html
一个比利时小程序猿独自开发的引擎I-Novae
...
htbrkone 发表于 2010-8-14 12:21


看清标题

而且这画面太单薄,像纸片一样,没有立体感和厚重感
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 12:48 | 显示全部楼层
I-Novae的特色是过程生成技术 画面细节肯定比不了什么寒霜CRY 它演算的是上亿个星系组成的整个宇宙
牛逼引擎什么的 别说日厂 有技术的个人都能做出来.日厂要开发尖端引擎干嘛 他们的玩家只玩本格RPG
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 12:54 | 显示全部楼层
失落的怪物猎人虽然说是第一批支持DX10的,但是那画面表现实在不敢恭维,比许多DX9.0C下的游戏还差劲,优化也不够好
archerho 发表于 2010-8-14 12:23


问题是到现在一堆日厂还做不出失落优化的画面
就更别提什么生化5了
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2010-8-14 14:02 | 显示全部楼层
I-Novae的特色是过程生成技术 画面细节肯定比不了什么寒霜CRY 它演算的是上亿个星系组成的整个宇宙
牛逼引擎什么的 别说日厂 有技术的个人都能做出来.日厂要开发尖端引擎干嘛 他们的玩家只玩本格RPG ...
htbrkone 发表于 2010-8-14 12:48



我发觉你很喜欢抬我的杠,是错觉么?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 14:31 | 显示全部楼层
18# archerho
错觉. 哥们你太纤细了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-8-14 15:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 15:51 | 显示全部楼层
要想自然地形做得漂亮
分形必须要用得好
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 15:57 | 显示全部楼层
sega的引擎有名字吗,特别是战场女武神的那个,做的真不错
姚珀谢 发表于 2010-8-14 04:00

从画面技术的角度上来讲sega日本的开发部开发的次世代游戏都有够不给力的
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 16:01 | 显示全部楼层
Capcom賣不賣引擎的?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 16:28 | 显示全部楼层
没听说过卡婊賣引擎,外借给pc版外包公司倒是有
回复

使用道具 举报

发表于 2010-8-14 16:29 | 显示全部楼层
日本人做引擎都是为了自己开发游戏方便,本来就没有当做商品出去卖的打算
回复

使用道具 举报

     
发表于 2010-8-14 16:51 | 显示全部楼层
SDK拿出来玩一玩,不好用就不是好引擎
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-17 02:14 , Processed in 0.209277 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表