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楼主: ハ-ダリ=

[其他] 打算有料测试的ff14拥趸,你们做好体验反人类11的准备了没

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发表于 2010-8-17 00:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-17 02:06 | 显示全部楼层
千万别喷信长的动作时长设计,这是战斗的精髓,甩90%以上的回合制游戏90条街
附庸风雅者 发表于 2010-8-13 19:12


233 +1 。信on的即时回合具有相当的灵活性,游戏性很高。

放弃多年,话说今年夏天我又跑去玩了。还真是不错。
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发表于 2010-8-17 02:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-17 02:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-17 13:48 | 显示全部楼层
只要是好玩的游戏设置/系统,没人会受不了
好蓝啊 发表于 2010-8-16 17:30

信on是新人杀手 我的话讲完了
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发表于 2010-8-17 15:04 | 显示全部楼层
其实也不是,当年刚开大家都不懂的时候也是其乐融融。
其他游戏应该也差不多,当大部分人都达到相当的水平的时候新人再进去都不会舒服。
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发表于 2010-8-17 15:15 | 显示全部楼层
港服的8倍经验吗?。。。。。
被GC逼走后就再也不接触这个游戏了。。。
100082685 发表于 2010-8-16 21:17

未来的国服欢迎你
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发表于 2010-8-17 17:39 | 显示全部楼层
其实也不是,当年刚开大家都不懂的时候也是其乐融融。
其他游戏应该也差不多,当大部分人都达到相当的水平的时候新人再进去都不会舒服。
jxz 发表于 2010-8-17 15:04



我是来顶这句话的

其实我一直希望游戏的具体数据。包括掉率/伤害公式/人物数值等等的计算方法是个黑箱 可以通过试验比较,可以通过经验选择
游戏过于数据化后 乐趣就改变方向了

当然前提是游戏的整体系统不能太繁琐 不然又是一个反人类
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发表于 2010-8-17 17:54 | 显示全部楼层
其实也不是,当年刚开大家都不懂的时候也是其乐融融。
其他游戏应该也差不多,当大部分人都达到相当的水平的时候新人再进去都不会舒服。
jxz 发表于 2010-8-17 15:04

何来不舒服,就因为比不过老人么
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 楼主| 发表于 2010-8-18 12:14 | 显示全部楼层
FF14特典发布(针对FF11玩家)

現在サービス中のファイナルファンタジーXI(FF11)のプレイしているユーザーに対しては嬉しいニュース。ファイナルファンタジーXIV(FF14PC版)を購入しXI,XIV両タイトルの契約を行なった全ユーザーを対象に3つの特典があるとのこと。
・1「FF XI」の月額利用料金が735円に割引(通常1,344円)
・2「FF XIV」スペシャルインゲームアイテムをプレゼント(移動速度アップ効果の「エルメスのくつ」を入手できます)
・3「FF XI」のキャラクター名を「FF XIV」に引き継ぎ

简单翻译过来就是,ff11和ff14一起玩的话,11月费半额


原帖由 toshiya115 于 2010-8-16 09:13 发表
现在BETA论坛里已经分化成两派了,一个是悲观派 基于B3的现状认为14在发售前是改不好了 另一个是信心派 认为应该相信SE能在9月22号前做好
不过有一个事实是,不管是JP还是NA都在狂喷B3...

原帖由 woodnymph 于 2010-8-16 11:26 发表
就凭SE这薄弱的网游经验,还有1个月时间能改好就怪了。。

FF11可是面向PS2开发的,这次是面向PC开发,2者对于一个PC新手公司来说,简直是天壤之差的难度了


田中:“知足吧你们这票臭宅,劳资8年来的心力都投在FF11上,没有动过其它网游的战斗力是你们比得了的么
有料测试用户:“
田中:“算了不跟你们这票臭宅争了,你们也只配半价玩玩我做剩下来的项目而已
有料测试用户:“
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发表于 2010-8-18 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-18 19:29 | 显示全部楼层
>>而实际情况正是这种对solo超乎常理的反人类限制,将N多用户逼去玩其它网游,山口山现在的如日中天也有ff11的一份微薄之力吧 233

和引用内容无关。说到饭碗问题。

我想起了上面这图。
这说明了山口山其实没有抢谁的饭碗,相反它直接顶破网游市场空间使其基数翻了几番。
当然了,对于想从其手中抢夺用户的厂商来说,现在它成了一堵墙。
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