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[硬件] Ultrasharp 3011 这是用了什么外星高科技

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发表于 2010-8-13 00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-8-13 01:13 | 显示全部楼层
有什么好奇怪的,物理分辨率是2560x1600
1920*1200和2048*1280 都没超过,只用中间的一部分或者拉伸到全屏幕就是了
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 楼主| 发表于 2010-8-13 01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-13 01:25 | 显示全部楼层
就是2560x1600的高分辨率显示器向下支持多种低分辨率的意思吧。
如果可以在1280x800分辨率时4个像素当1个用,画面不模糊,那才是高科技。
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发表于 2010-8-13 01:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Microsoft 于 2010-8-13 01:27 编辑
你先搞清楚LCD标准分辨率是固定的

用4像素组合1像素   也可以做出1280X800的标准分辨率


驱动中提供这两标准分辨率是什么高科技
炎之女皇 发表于 2010-8-13 01:15

你自己没搞清楚的

所谓LCD分辨率固定时因为LCD点阵固定,只有在跟物理分辨率一样的情况下获得最好效果而已
低于物理分辨率完全都可以无障碍显示出来
4像素合成1像素只是说这样不会扭曲罢了

想画面不模糊也完全可以,只用相应的物理分辨率在中间显示,不要拉伸到全屏就好了
实际上早期的LCD对于低于物理分辨率就是这样处理的
后来慢慢都拉伸到全屏罢了
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 楼主| 发表于 2010-8-13 01:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-13 01:51 | 显示全部楼层
看样子像是留黑边啊
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发表于 2010-8-13 08:19 | 显示全部楼层
留黑边不就是一比一模式么?
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发表于 2010-8-13 11:02 | 显示全部楼层
问下,留黑边会有什么不良影响吗?有人说时间长了对屏幕不好,真的吗?
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发表于 2010-8-13 11:35 | 显示全部楼层
不就是等比模式吗
给玩游戏看电影的  
留黑边
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 楼主| 发表于 2010-8-13 15:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-13 16:01 | 显示全部楼层
不在驱动中定义 = 拉伸
在驱动中定义 = 1:1?
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发表于 2010-8-13 16:06 | 显示全部楼层
等效果图,个人认为能在同一板上提供各种标准分辨率很奇怪,这已经是在改造LCD了,这技术力卖个艺卓国内价都不过分吧,所以可能是个噱头
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 楼主| 发表于 2010-8-13 20:23 | 显示全部楼层
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