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楼主: ChrisSnake

[怀旧] 街机清版过关有能超越吞食天地2的吗?

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发表于 2010-7-25 18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-25 21:59 | 显示全部楼层
名将 恐龙 都强
惩罚者感觉难度太大,特别是第三关,不摇我都没不死命过过
HMC 发表于 2010-7-25 12:49


飞腿打boss几乎可以做到无伤
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发表于 2010-7-25 23:03 | 显示全部楼层
9# hootao

开玩笑吧。湾湾出的三国战记2都比这个好玩。
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发表于 2010-7-25 23:48 | 显示全部楼层
卡婊清版act手感巅峰是复仇者。
菜头王子 发表于 2010-7-24 14:03


知音~

握手!
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发表于 2010-7-26 09:01 | 显示全部楼层
卡婊的游戏第二关BOSS好像都比较难,绝对是故意的
名将的跳跳
快打旋风的苏杜姆
惩罚者的机器人
三国的夏侯墩
恐龙快打的死胖子

以上几个,小时候每天虐我无数遍 ...
哈罗 发表于 2010-7-24 17:03


+65535
当年我就觉得这绝逼是游戏公司骗币的手段

不过夏侯墩的确应该蛮厉害的哦
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发表于 2010-7-26 11:43 | 显示全部楼层
个人心得,总结一下玩过的几个游戏的boss,单人游戏
刨去每个游戏的第二关boss是新手杀手
名将第三关大刀一般用跑跳攻击和纵向错位,等boss自己过来挨拳,但要注意横向要距boss近点,每次boss召唤小忍者时,都有一次摔投的机会
第四关三眼,出场时可以纵向错位摔投,然后就是跑跳攻击了,等到boss召唤铁桶,稳妥的打法是继续跑跳,能搞到几个铁桶算几个。激进打法是放保险全灭铁桶,拼出武器及加血。任何枪和火箭筒打三眼都很惬意。
第五关博士白给。第六关双松鼠,尽量把版面拖向右侧,站在右上角钢管那向左出拳一般可力保不失。有时松鼠会跳到你身边,就可以对他造成连续伤害了。要是能找到机会把两个松鼠封在一起就更好了
第七关飞腿,可以用摆拳。连续飞腿的时候,技术好的可以找空隙纵向跑躲避,技术不好的直接保险轰下来。
第八关变身很难,每次变身可以有机会给一套拳,然后就是跑跳攻击了,该放保险放保险。这关boss能不能不死人过,很大程度取决于boss战之前能留下多少补血道具。
最终boss牛魔王,除了连续摔投外,没见过别的打法。
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发表于 2010-7-26 11:53 | 显示全部楼层
恐龙的第二关boss可以用大壮左摔摔右摔摔,无伤过。其他角色也可以,就是要求手快点。
第三关直接撞死,或者拿枪喷死,一般不会死。
第四关飞刀,boss一般横向直冲过来,都用跑攻击,而且遇到boss时能保住满弹冲锋枪或者6发的散弹枪,都砸boss身上能去不少血
第五关变恐龙的博士,第一阶段单打没啥印象了,双打的话,一人封边,另一人背靠第一人保护,boss每次都会从版边跳出来,妄图打封边角色的身后,正好被保护的人组合拳加背摔摔回去,如此反复。第二阶段变恐龙,貌似只要小心冲撞,剩下的拼拳就行了。
其他的boss俺很少单打,也没啥心得。
最恐怖的是两个或多个飞刀boss那关,至今不知道有啥好办法。。。
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发表于 2010-7-26 12:01 | 显示全部楼层
惩罚者
第二关机器人,打boss一定不能贪心,用武器每次打一下,用拳的话打两拳就纵向躲,其实不难。好多初学者一热血就跟boss硬拼,那肯定拼不过。boss跳攻击,咱就跑跑,boss跳砸地,咱就跳,熟了之后很easy。
说第三关难打,主要因为一般都是街机摇红人摇过去的,所以这boss打的少。boss战时经常出敌人枪手和机器人,趁这机会用手枪都伤boss,武器的连续攻击对boss也很有效。boss的杀手锏是急冲碾压,还能斜向,感觉boss要出这招了,放保险或者放雷都行,别舍不得。
第四关猛男,堵在右上角狭小地带,人多时就放个保险放个雷,一般也不会死人。
第五关机器人mk2,速度更快而已,这回有枪手和小机器人出现,所以手枪多往boss身上招呼吧,其他同第二关,手快点就行。
最终boss见得不多,没什么好的单人打法,求指教。
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发表于 2010-7-26 14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 rewqxswzaq 于 2010-7-26 14:39 编辑

最终BOSS现在都是9个手雷都炸得差不多了。。。。。。不过也有死一个人的情况。。。。。基本就是飞腿+飞腿+飞腿。。。。。。
---
要说第三关,枪打不停他,其实格斗蛮好使的,机器人走路又慢

第四关?俩人打就是块肥肉而已,很好吃。单打的话就得多动动了,当年死得很多次
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发表于 2010-7-26 15:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-26 15:22 | 显示全部楼层
歪了歪了~评价游戏的重点怎么成爽快感了~那无双最爽快~最高难度十分快~

吞2的难度不论是杂兵战还是BOSS战都不小~而且角色并没有什么变态的能力~连跑步都没有~加上多人玩时玩家之间的配合很重要~才使得这个游戏的系统上有了深度~

而名将这些~由于有了一招变态的冲跳攻击~平时角色也可以通过跑步迅速的调整自己的位置~杂兵难度可谓大下降~
结果为了确保难度就弄出了些BT的BOSS来恶心人~要么速度超快要么判定无敌~不再像吞2~就算BOSS能力强化~但不是看得见打不着的怪物~

为了加强角色的能力却丢掉了平衡性~结果只有让更不平衡的BOSS来撑场子~这样设计很明显剑走偏锋了~BOSS可以有一些特性~但不该是赖性~
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发表于 2010-7-26 15:25 | 显示全部楼层
恐龙新世纪好啊,节奏快

汽车关也是经典中的经典啊
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发表于 2010-7-26 15:46 | 显示全部楼层
DND2其实难度偏低,只不过这个偏低建立在路线的选择,人物的选择和对系统的了解上。
排除名字bug,当一个人了解了critical的打法和几种投掷物品(尤其是大火油)的用法后难度就骤降了。 ...
Quantum 发表于 2010-7-26 15:07

看了录像知道火瓶怎么用以后发现。。。。。。这游戏真爽
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发表于 2010-7-26 15:48 | 显示全部楼层
歪了歪了~评价游戏的重点怎么成爽快感了~那无双最爽快~最高难度十分快~

吞2的难度不论是杂兵战还是BOSS战都不小~而且角色并没有什么变态的能力~连跑步都没有~加上多人玩时玩家之间的配合很重要~才使得这个 ...
ChrisSnake 发表于 2010-7-26 15:22

能不能举个具体例子?感觉菜鸟杀手们都无法称为判定无敌啊,招式巨赖啊啥的。。。。。。
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发表于 2010-7-26 16:01 | 显示全部楼层
能不能举个具体例子?感觉菜鸟杀手们都无法称为判定无敌啊,招式巨赖啊啥的。。。。。。
rewqxswzaq 发表于 2010-7-26 15:48

SODOM啊,出手快范围广伤害大,倒地起身必冲
还有圆桌,突然从第一关的傻铁罐变成了飞天钢铁侠,谁受得了啊
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发表于 2010-7-26 16:38 | 显示全部楼层
对卡表 复仇者 才是真够硬派爽快地。 ...
金发双马尾 发表于 2010-7-24 14:05
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发表于 2010-7-26 16:40 | 显示全部楼层
惩罚者
最终boss见得不多,没什么好的单人打法,求指教。
sunhydralisk 发表于 2010-7-26 12:01


放雷炸倒地,背起来摔,前前跳过去继续背起来摔,一直摔到死
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发表于 2010-7-26 17:03 | 显示全部楼层
名将后来在模拟器上玩的时候用快捷键 1键摆拳,好像除了变身BOSS,其他都是无限连死
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发表于 2010-7-26 17:20 | 显示全部楼层

当年那么牛b的snk,怎么在清版上这么不给劲儿.
才口千 发表于 2010-7-24 14:05

SNK80末90初还没那么给力呢,模仿卡婊居多,直到侍魂1后才找到自己的风格
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发表于 2010-7-26 18:34 | 显示全部楼层
SODOM啊,出手快范围广伤害大,倒地起身必冲
还有圆桌,突然从第一关的傻铁罐变成了飞天钢铁侠,谁受得了啊
AD209 发表于 2010-7-26 16:01

苏杜姆这个最早期的确实够赖

不过圆桌那个,我们那后来挡都不用挡,直接朝他走过去,重刀。。。。。。还不如第三关死的玩家多,情况很类似惩罚者
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发表于 2010-7-26 18:44 | 显示全部楼层
速度木還是有打法的 用扣迪比較容易打 主要是抓投到擂臺右的繩子処然後用跳磕走動反復抓投
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发表于 2010-7-26 19:54 | 显示全部楼层
苏杜姆这个最早期的确实够赖

不过圆桌那个,我们那后来挡都不用挡,直接朝他走过去,重刀。。。。。。还不如第三关死的玩家多,情况很类似惩罚者 ...
rewqxswzaq 发表于 2010-7-26 18:34

我们不是在谈论新人杀手吗
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