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[PSP] 诡计X逻辑专贴

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发表于 2010-7-23 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.jp.playstation.com/scej/title/trickxlogic/top.html
中文名称         诡计对逻辑:第一季 / 诡计×逻辑:第一季 / 欺诈逻辑:第一季
日文名称         TRICK×LOGIC Season1(トリックロジック)
英文名称         Trick x Logic: Season 1
制作厂商         CHUNSOFT / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
代理发行         Sony Computer Entertainment Inc.
游戏类型         AVG - Adventage Game(文字解谜冒险游戏)
载体容量         UMD×1
对应主机         Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本         日文(日版)
发卖日期         2010年07月22日(木曜日/星期四)
参考价格         UMD-2980日元
参考价格         PS-Store版2380日元
官方网站         http://www.chunsoft.co.jp/

天才检察官芳川树被不知名的凶手从大厦楼顶上推下陷入昏迷状态,他的灵魂到了冥界并接受了冥王的委托,解决来自一本名为《アカシャ》的推理书中的各种疑难案件,该书可以从现界召唤出当事人并将事件过程以小说文字的形式表现出来,芳川树需要从其中找出有用的线索解开谜题发现事件的真相。在解开不同委托的同时,他也在寻找一个自己多年来一直想要找到的答案。

一共来自七大著名推理小说家笔下的十个不同风格的本格推理作品,游戏分season1和season2篇,7月22日发售的是season1篇一共五篇故事,season2要到9月发售。先开个坑慢慢来。
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发表于 2010-7-23 21:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-23 21:40 | 显示全部楼层
试手关也过不去
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发表于 2010-7-23 21:41 | 显示全部楼层
老师,没汉化啊
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发表于 2010-7-23 21:47 | 显示全部楼层
= =看这介绍怎么让我想起CHA研在博客里提过的一个KUSO GAME………………
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发表于 2010-7-23 21:52 | 显示全部楼层
上来就被难住了,死前留言啥的最不擅长了
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 楼主| 发表于 2010-7-23 21:55 | 显示全部楼层
小说有全程朗读版,不过朗读时不能做推理,只有在文本版才可以

系统比较复杂,就简单点介绍一下吧

红色的文字是key,特定key和key组合起来会得到谜题,游戏里面一篇故事一般会有十到数十个谜题,谜题和关键key组合会得到该谜题的解答。游戏需要找出特定的解答并正确组合才能解决事件,图等一下再配上,看不明白的参考图吧。

一次可以组合五个key,在key上按三角可以锁定该key,当只知道一个关键key一时找不到另一个组合key的时候可以将关键key锁定起来地毯式搜索。

一时推理不出来也不是大问题,组合key达到一定次数后游戏会给提示,提示里面会透露key的到时候用该key来做关键词就方便多了。

文本按左右键调节进度,按三角可以加书签,一篇小说可以放三十份书签。谜题和解答也可以按三角来改变状态,谜题头部一般显示的是问号,如果解答出来后可以按三角改成星号表示已解决,游戏中也存在一些用来迷惑玩家的假谜题,可以改成大叉无视掉。
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发表于 2010-7-23 22:02 | 显示全部楼层
朗读版看不见文字,完全超出我听力水平...

实在想不出头绪,一会还是试试地毯式搜索吧
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发表于 2010-7-23 22:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 6thglass 于 2010-7-23 22:03 编辑
没意思 都用的是既有作品的浓缩版
幻水灵风 发表于 2010-7-23 21:37

  最近对推理小说很感兴趣,想请教大大一下是哪几部,补看看
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发表于 2010-7-23 23:31 | 显示全部楼层
金银铜太无趣了
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发表于 2010-7-23 23:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 srw88 于 2010-7-24 10:55 编辑

一应给卡住过不去又不想看提示降评价的人的大概算是攻略的东西
练习问题

问一=ドアのガラス~=ここだけ空調が壊れておりまして+ダイイングメッセージ?=右手の人差し指が~+何かを書き残そうとした
问二=黑木

-----------------------------------
第一话

问一=前回の例会の後に扉から=他にはどこにも出入口はないようです+犯人はいつ、どこからフィギュアを盗んだ?=広く使われている~+壊すこともピッキングも不可能
问二A=三週間前の例会の後に南京錠注文=宮本と同じ南京錠~+先々週…いやその前の~
问二B=トイレのときに入れ替え=南京錠に入れ替できたのは~って+トイレは母屋
问三=太田

--------------------------------------
第二话

问一A=鸭居の棚から~=鸭居の上の两侧に、作~+十一日未明にどこから物が落~=例の二时顷の物音
问一B=死后硬直が拔けた死体~=境目の~小柄な男+死后硬直が拔けた后に~=二日~完全に硬直が拔け+重いものが壁に~
问二=亮子は键がかか~=键はドアノブの中心に插~+现场の键が开いたのはいつ~=键はがかかていたのも间违いない+[键がかかてながた]
问三=高桥凉子
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发表于 2010-7-24 00:07 | 显示全部楼层
南京錠是什么来着
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发表于 2010-7-24 00:25 | 显示全部楼层
我刚想开帖抱怨没人喜欢推理AVG就看到LZ这帖了
目前第3话 感觉良好
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发表于 2010-7-24 01:05 | 显示全部楼层
唉,虽然极有兴趣,但是日文太弱,看起来太累了。。OTL
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发表于 2010-7-24 07:44 | 显示全部楼层
南京錠是什么来着
aiyoyo 发表于 2010-7-24 00:07

挂锁....
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发表于 2010-7-24 09:20 | 显示全部楼层
第一话死磕了很久
这类游戏的通病还是没有解决
在仅有的文字里要抠出东西来很大一部分都是答案与解说硬连在一起的
这作的问题比逆转裁判更大,逆转里至少大部分还是可以圆起来的,这个完全就是乱来啊

而且这第一话让我练手练的直接想删游戏
因为A没杀人,房间里只有A和B,所以B杀人了
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发表于 2010-7-24 09:34 | 显示全部楼层
第一话没有杀人,你是说练习篇吧

那个只是让人熟悉系统的,别太较真了,玩正式篇我孙子的吧
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发表于 2010-7-24 09:50 | 显示全部楼层
第三话一看头就大,居然有两百页,看穿了却组合不出关键词也是一个问题.
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发表于 2010-7-24 09:52 | 显示全部楼层
第一话死磕了很久
这类游戏的通病还是没有解决
在仅有的文字里要抠出东西来很大一部分都是答案与解说硬连在一起的
这作的问题比逆转裁判更大,逆转里至少大部分还是可以圆起来的,这个完全就是乱来啊

而且这第一话 ...
henryqxg 发表于 2010-7-24 09:20



你说的这个问题其实严重存在于西格玛里,但是TXL我觉得没有,就算是练习篇,可以行凶的人也是唯一的
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发表于 2010-7-24 09:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 srw88 于 2010-7-24 09:57 编辑

实在过不了的只要不停胡乱推理每错10次就会出现一个提示,全部一共10个提示(一般10个全看完白痴也知道怎么回事了),看完一个提示会给一张万能黑牌,凑齐数目后把你不懂的问题塞上黑牌或者干脆全塞黑牌就能直接过了(但是解决篇里芳川会如同被作者附体一般XD,因为这样就等于你向作者投降了),黑牌满赛
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发表于 2010-7-24 09:57 | 显示全部楼层
第三话一看头就大,居然有两百页,看穿了却组合不出关键词也是一个问题.
we2749 发表于 2010-7-24 09:50

锁定关键key然后一个个找比较像的来试错吧,实在不行就全部来一遍

第三篇故事虽然很长,但关键key的数量还是和之前的持平的,很多明显看上去就没关系的key放过不管就行了
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发表于 2010-7-24 09:58 | 显示全部楼层
实在过不了的只要不停胡乱推理每错10次就会出现一个提示,全部一共10个提示(一般10个全看完白痴也知道怎么回事了),看完一个提示会给一张万能黑牌,凑齐数目后把你不懂的问题塞上黑牌或者干脆全塞黑牌就能直接过了 ...
srw88 发表于 2010-7-24 09:56


好像要么不塞黑牌,要么全塞,我试了只在一个不会的地方塞一张是不行的……
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发表于 2010-7-24 09:59 | 显示全部楼层
实在过不了的只要不停胡乱推理每错10次就会出现一个提示,全部一共10个提示(一般10个全看完白痴也知道怎么回事了),看完一个提示会给一张万能黑牌,凑齐数目后把你不懂的问题塞上黑牌或者干脆全塞黑牌就能直接过了 ...
srw88 发表于 2010-7-24 09:56

看提示会减评价,而且更重要的是都投降看提示了还不如干脆看攻略呢
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发表于 2010-7-24 10:02 | 显示全部楼层
有些句子听都没听过 连蒙带猜都不知道什么意思 查字典都查不到
如果是中文应该好很多
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发表于 2010-7-24 10:54 | 显示全部楼层
第一个练习关,都知道了死者用什么留线索,死也找不到线索组合触发灵感的途径……
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发表于 2010-8-2 16:05 | 显示全部楼层
我觉得这游戏系统正是我一直以来所寻找的那种单纯的推理模式,上手之后很快就知道怎么推理了,前几话都是推理的很顺利,基本没开提示拿到A。但是我孙子的那章就真的想投降了,虽说长是个问题,但是我自己真的没找到解决的关键,而不是楼上说的被卡在游戏进行问题上,开了全部提示才恍然大悟,只得了B。
游戏里设置的陷阱也很多,不愧是本格作品,从自己各种各样的猜测中找到正确的答案相当杀脑细胞啊。
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发表于 2010-8-2 16:10 | 显示全部楼层
第一话死磕了很久
这类游戏的通病还是没有解决
在仅有的文字里要抠出东西来很大一部分都是答案与解说硬连在一起的
这作的问题比逆转裁判更大,逆转里至少大部分还是可以圆起来的,这个完全就是乱来啊

而且这第一话 ...
henryqxg 发表于 2010-7-24 09:20

完全没这个问题啊,练习话非常的直接,只要找到关键点就能解决问题了,根本不存在圆的问题。因为当时在六楼用了房间的只有那两个人,就是个二择不说,连名字都留下来了
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发表于 2010-8-2 16:14 | 显示全部楼层
好像要么不塞黑牌,要么全塞,我试了只在一个不会的地方塞一张是不行的……
射命丸文文 发表于 2010-7-24 09:58

那是因为你还有其他的条件没有推理出来或者有选错,所以接不下去。好像人名错了也会中途检证失败的
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发表于 2010-8-2 16:17 | 显示全部楼层
流缨 啊能告诉我428的bonus啊做完了
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发表于 2010-8-2 16:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 srw88 于 2010-8-2 17:05 编辑

又看到这贴了泪流满面,虽然整理了攻略但看到不到两天就沉底了心就凉了.....果然S1这方面受众太少了啊
第5话解决篇也刚出(免费),但第6话以后就都是要钱的了,还是乖乖等9月16日的S2吧....

反白自取所需(不过这么久了该通的应该都通了没什么意义了?嘛用来刷全S评价也好)
-----------------------------------------
练习问题 指さす死体

问1=ドアのガラスが曇っていた=ダイイング.メッセージ(=右手人差し指が、ドアのガラススリットに押し当てられている+そこには犯人の名前がはっきりと残されていた)+ここだけ空調が壊れておりまして
问2=黑木

------------------------------------------
第一话 盗まれたフィギュア  作者:我孙子武丸

问1=犯人は前回の例会の後に扉から盗んだ=犯人はいつどこからフィギュアを盗んだ?(=誰一人触れるもんじゃありません+蔵から出るときは全員持ち物を調べますから)+扉以外に人間が出入りできそうな箇所はない
问2A=3週間前の例会の後に南京錠を注文した=宮本と同じ南京錠を手に入れるチャンスは?(=注文してから最低でも十日はかかる)+先々週....いやその前の例会から
问2B=トイレに行くときに南京錠をすり替えた=南京錠をすり替えたのはいつか?(=南京錠を開いた金具の片方に引っ掛けたまま)+トイレにたたれてましたよ。確か....太田さん
问3=太田
铜=こつ然と○○○フィギュア(=扉以外に人間が出入りできそうな箇所はない)+消えた
银=冥界の芳川樹は髪も服も○○(=髪の毛+服)+白い
金=タラの卵は○○○(=カメラマンの卵+天野つかさ)+タラコ

---------------------------------------------
第二话 明かりの消えた部屋で  作者:竹本健治

问1A=鴨居の棚から物が落ちてきた=十一日未明にどこから物が落ちてきたのか?(=例の二時頃の物音)+鴨居の上野両側に、作りつけの上部な棚
问1B=死後硬直が抜けた死体が物音をたてた=死後硬直が抜けた後に物音をたてたのは?(=二日ほどたつと完全に硬直が抜けるんじゃ+重いものが壁にぶつかるような大きな物音)+境目のすぐ先に、華奢で小柄な男
问2=亮子は鍵がかかっていないと嘘をついた=現場の鍵が開いたのはいつなのか?(=鍵がかかっていたのも間違いない×鍵はかかってなかったんですよ)+鍵をドアノブの中心に挿しこんだが
问3=高橋亮子
铜=見張りの前に帰り道で○○○○(=部屋を見張っていた)+待ちぶせ
银=定番の○○ポーズ(=アイアイサー!+さっさと白状しろ!)+決め
金=s苦手な相手は○○○○(=ケータイ×メール)+着信拒否

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第三话 雪降る女子寮にて  作者:麻耶雄嵩

问1A=血が固まった後にシートを切り取った=シートまで血は流れなかった?(=綺麗なままの板敷)+手前には堰き止められた血液が
问1B=犯人は現場の窓を明け方以降に開けた=部屋の窓はすべて凍って開けにくかった?(=桟が凍っているらしく、なかなか開かない)+片手で簡単に開いた
问2=犯人は現場を出た後再び犯行現場を訪れた=シートを切り取るために現場に戻った?(=談話室の棚の抽斗に裁ちバサミが入っており+キッチンバサミは流し台のすぐ目に付くところ)+予備の手袋を持参していたことになり
问3=犯人が亜紀の名前をシートに書き残した=犯人がシートを切り取るきっかけは?(=綺麗なままの板敷+手前には堰き止められた血液が)+今朝六時三十分頃
问4=みつえは亜紀の不在を知らなかった=壮行会不参加者は亜紀の不在を知らない?(=亜紀の壮行会をぱーっとやったんや)+群馬北部まで泊りがけで行っており
问5=本名みつえ
铜=シートには○○が書き残されていた?(=厚さ三ミリほどの塩ビの硬めのシート)+名前
银=冥界に来るつかさはいつも同じ○○○○(=バッグ+目立つピンク色+)スタイル
金=遊園地もいいけど、○○もいいかも(遊園地+彼氏とデート)+渋谷

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第四话 切断された五つの首   作者:大山诚一郎

问1=不都合な痕跡を持ち去るために切断した=犯人はなぜ五つの首を切断したのか(=首のないパジャマ姿の男が仰向けに倒れて)+死体の身元を隠した意味が無い
问2=伸一はサーフィンで見返すつもりだった=「今に見ていろ」と言った伸一の真意は?(=「今に見ていろ」って捨て台詞を吐いて+変なところで競争心を働かせるのよ)+サーフィンの得意なスポーツマンだし
问3A=日焼けをしていたためシャワーにした=伸一は身体的な理由で風呂に入れなかった?(=シャワーを浴びたのは被害者だと思われる+原口のお風呂好きは確かな事実)+製氷皿と袋入りの保冷枕
问3B=しばらく留守にするため冷蔵庫を空にした=伸一はあえて冷蔵庫を空にした?(=かなり本格的な調理器具が揃っており+冷蔵庫)+ミートソースの缶詰と缶ビールの六缶パック
问4=見張り中に居眠りをした=萩本一平のあくびの理由は?(今度失敗すればクビだと宣告+眠くて仕方がなく、何度もあくびが出る)+昨晩はゲームに熱中してしまい、夜更かし
问5=萩本一平
铜=両手首なし、両足首なし、○○○の死体(=両手首が切断された死体)+首なし
银=検事は風呂敷に資料を○○○入廷する(=持っているのが自慢+貴重なもの?)+包んで
金=魅力的なを英語で言うと○○○○○○(=魅力的な女性+ファッションモデル)+チャーミング

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第五话 亡霊ハムレット   作者:黑田研二

问1A=犯行時刻は花火があがっている間だった=八時三十八分以外にいつ発砲されたのか?(=銃弾は心臓を貫き、背骨のすぐ近くで止まっていたらしい+金庫のそばから、床にめり込んだ銃弾が一発)+八時から花火が打ちあがるんだよ
问1B=犯人はファントムに扮していた=飛鳥はタトゥシールを落としたのか?(=彼の左手の甲にはハート型のタトゥシール+真っ白でシミひとつない女性のような手)+左手にはハート型のタトゥシール
问2A=監視カメラの映像を左右逆にしていた=映像と実際の位置関係がずれた原因は?(=ワインの痕だとわかりました+放置されたままだったワインボトルが倒れる)+天井付近に、ふたつの監視カメラが設置
问2B=犯行映像の前から写真を入れ替えていた=ひまわりの写真はいつ入れ替えられた?(=左側に《陽気なひまわり》、右側に《陰気なひまわり》があったはずだ+ドアのそばに《陰気なひまわり》、窓に近い側に《陽気なひまわり》)+放置されたままだったワインボトルが倒れる
问3=犯人は麗亜に罪を着せようとした=壊れた甲冑の中にあったものは何か?(=甲冑の中から、こんなものが見つかった)+イヤリングは右の耳にしか
问4=我藤王司
铜=西洋甲冑に○○がとり憑いた?(=西洋甲冑)+亡霊
银=立体視には特殊な○○が必要?(=立体視+ピント)+眼力
金=喜劇ヴェローナの二○○(=シェイクスピアの著作+ハムレット)+紳士

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发表于 2010-8-2 17:12 | 显示全部楼层
练习篇很模棱两可,谁是凶手都有办法说通。
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 楼主| 发表于 2010-8-2 17:35 | 显示全部楼层
第四章很让人失望,明明事先声明不要考虑动机只需要单纯的推理来得出答案。但实际上这个案件推理能够成立的关键却是动机,唯一指明凶手的就是动机了,有为推理而推理的感觉。
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发表于 2010-8-2 17:44 | 显示全部楼层
第四章跳跃性好强,切断手脚头竟然是因为被害人在海边被晒了...读小说时完全没想到是因为这个...
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发表于 2010-8-2 17:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-2 18:51 | 显示全部楼层
第四章如果是单纯的推理小说我会觉得很有趣,但做成游戏就让我很无趣了,我强忍着不看提示反复思考并试着找出可能性的key来排列组合无果,最后给出这么个答案让人无语
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发表于 2010-8-2 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-2 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-2 21:54 | 显示全部楼层
玩了3篇,除了练习问题,都瞄了攻略……
找出特定的ヒラメキ比找出真凶还难……
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发表于 2010-8-2 23:53 | 显示全部楼层
第四章那种“原来如此”的感觉多棒啊,或许这种重点思考凶手动机而不是杀人手法的谜题有些违背游戏规则,但由于这一动机和本案最大的谜题是紧密相连的,在游戏中逐渐收集碎片并把它们组合起来时就已经被引导向这样一个思考方向了。反正这一话也不参加应募,以小小的不公平换来出彩我觉得还是值得的
相比之下第五话这解谜篇上老当了……发现姓名里的小捏他时还觉得挺有意思的,结果最后手法只是给人一种“不过如此”的感觉
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发表于 2010-8-3 09:45 | 显示全部楼层
很难啊,这里玩日文AVG的人少了点
你的攻略可以单独发,放在回帖里有点可惜= =
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