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楼主: iou90

[多平台] 新恶魔城,这平台要素算是做的怎么样的

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发表于 2010-7-5 13:02 | 显示全部楼层
无罪的系统手感还是相当不错的。看新的恶魔城试玩根本不行,完全一个弱化版的gow。
要是照着无罪的路子加点新动作再把场景和rpg要素做好点就行了。
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发表于 2010-7-5 13:14 | 显示全部楼层
无罪好在有两个无限复制道具的良性BUG
如果不是为了追求全图鉴的话,用BUG转一分钟,道具就完全够用了
Macro 发表于 2010-7-4 09:49

那是那是
复制道具我也用过,很有意思
恶魔城对我来说第一乐趣就是全图鉴...不能全图鉴便不能痛快
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发表于 2010-7-5 13:16 | 显示全部楼层
我就说一点,PS2的两个恶魔城,那场景做的简直还不如MGS的VR MISSION精致
cubesun 发表于 2010-7-5 11:05

怎么可能= =
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发表于 2010-7-5 13:25 | 显示全部楼层
22# iou90


記得是一隻像水晶一樣的golem, 本來想培養惡魔的結果太懶所以作罷..-_,-
暗咒的legion打得太爽了, 感覺是歷代legion裡最有難度的一只
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 楼主| 发表于 2010-7-5 13:27 | 显示全部楼层
暗咒的legion打得太爽了, 感覺是歷代legion裡最有難度的一只
当时还以为必败
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发表于 2010-7-5 15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 望海潮 于 2010-7-5 15:11 编辑
暗咒的最大亮点就是使魔育成
最大缺点就是偷盗,这主角是恶魔城系列最窝囊的主角
甄月妖日狂 发表于 2010-7-3 19:39


暗之咒印的最大亮点我觉得就是偷盗了
以前我打3D动作游戏就是猛按键+躲避,偷盗系统一加入,起码能静下心来欣赏下敌人的movements....

无罪我也很喜欢,但是视角无法手控真是愁人。简单房间还好,boss战的时候,经常视角突然就自动变了,很不方便....
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发表于 2010-7-5 21:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-5 23:13 | 显示全部楼层
我倒是觉得无罪很不错啊..第二部就差了点,玩了一会就果断放弃了.

  我很欣赏那剧情,作为贝尔蒙特的祖先..实在不得不说是伟大的.好像DQ的罗特
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发表于 2010-7-6 19:00 | 显示全部楼层
暗之咒印的最大亮点我觉得就是偷盗了
以前我打3D动作游戏就是猛按键+躲避,偷盗系统一加入,起码能静下心来欣赏下敌人的movements....

无罪我也很喜欢,但是视角无法手控真是愁人。简单房间还好,boss战的时候, ...
望海潮 发表于 2010-7-5 15:09

当时一票游戏都使用这种“偷盗”系统,我个人是把存在类似系统的所有游戏全都PASS了
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发表于 2010-7-6 19:24 | 显示全部楼层
出了么?这次是小岛组吧
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发表于 2010-7-6 19:48 | 显示全部楼层
出了么?这次是小岛组吧
mikemiko 发表于 2010-7-6 19:24

小岛挂名监督
欧洲工作室生产
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