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楼主: USHIBATSU

[NDS] 3DS硬件规格

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发表于 2010-6-16 10:08 | 显示全部楼层
掌机用光盘才是煞笔
黑羽 发表于 2010-6-16 09:58


UMD在当时其实挺牛逼的
2004年有1.8G的容量

索尼是碍于当时其他媒体综合指标达不到要求才弄个光盘出来,没办法
悲剧的是TIMING没找好,1年后闪存半导体跳水了,1G的闪存跟白菜价一样
那时候SONY自己都放弃UMD的多媒体功能了,直接往棒子里塞MP4电影
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发表于 2010-6-16 10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 henryzyl 于 2010-6-16 10:24 编辑

dsi
137*74.9*18.9
214g

3ds
134*74*21
230g

800*240是10:3啊
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发表于 2010-6-16 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 10:28 | 显示全部楼层
关键的东西没说啊,还有我很关心内置存储设备的容量大小
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发表于 2010-6-16 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 10:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 10:58 | 显示全部楼层
最大2G,没说不可以扩容
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发表于 2010-6-16 11:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-6-16 12:29 | 显示全部楼层
dsi
137*74.9*18.9
214g

3ds
134*74*21
230g

800*240是10:3啊
henryzyl 发表于 2010-6-16 10:23

像素是竖长的,宽:高=1:2,所以画面比例没问题
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发表于 2010-6-16 12:32 | 显示全部楼层
像素是竖长的,宽:高=1:2,所以画面比例没问题
USHIBATSU 发表于 2010-6-16 12:29

那不是变成5:3了?
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发表于 2010-6-16 12:37 | 显示全部楼层
老任不想放弃卡带,骗第三方卡带制造费的利润太高了
galon 发表于 2010-6-16 09:57

这年头不用闪存还用什么,要不就学水果App Store直接下载...
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 楼主| 发表于 2010-6-16 12:46 | 显示全部楼层
1个3DS上屏像素,比例1:2


横向并排的2个3DS上屏像素比例1:1


3DS上屏在3D显示时,游戏画面是由2个400x240分辨率画面交叉构成的

3DS上屏显示2D内容的话,每两条纵向像素显示的内容一样,1个画面也是400x240

所以不管如何显示,画面比例都是正方形像素的400x240分辨率的比例

当然,也不排除以后厂商会开发非3D显示的800x240的高清游戏,那样的话,所有像素就都显示不同的内容了

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发表于 2010-6-16 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 13:30 | 显示全部楼层
哈哈,预测正确~老任果然开始用nand闪存了~而且果然是2g起跳~
navarra 发表于 2010-6-16 04:31



  跳啥
   水么
    最大容量你看成最小了么
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发表于 2010-6-16 13:37 | 显示全部楼层
  跳啥
   水么
    最大容量你看成最小了么
blazeknife 发表于 2010-6-16 13:30

后面还有个at launch
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发表于 2010-6-16 13:42 | 显示全部楼层
2G? Z版卡带不是会非常贵……
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发表于 2010-6-16 13:44 | 显示全部楼层
硬件也就那样了,关键是看那群软件到底最后会有多少能兑现,别搞得最后一堆复刻,3D马赛克才好
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发表于 2010-6-16 13:46 | 显示全部楼层
硬件也就那样了,关键是看那群软件到底最后会有多少能兑现,别搞得最后一堆复刻,3D马赛克才好
神无月七夜 发表于 2010-6-16 13:44


SE没发布V13的新消息

难道又想考马赛克混一年了么
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发表于 2010-6-16 13:54 | 显示全部楼层
FF7 3DS 敬请期待=-=
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