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[多平台] 把战斗过程省略了就可以当策略养成游戏

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发表于 2010-5-23 17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-5-23 17:32 | 显示全部楼层
没有更高难度的话肯定会烦的吧
没有万能无敌配置的话,会稍微耐玩一点,但常用配置也就那么几种
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发表于 2010-5-23 17:34 | 显示全部楼层
痛苦并享受着
觉得这也算一个玩点吧
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 楼主| 发表于 2010-5-23 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-23 17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaxiawa 于 2010-5-23 17:38 编辑

机战阿尔法2、3,每次都把小队拆了重编,再嫌不够就把强化芯片全拆了重装
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发表于 2010-5-23 17:42 | 显示全部楼层
杀哭拉
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 楼主| 发表于 2010-5-23 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-23 17:43 | 显示全部楼层
这不是说AC呢么



而且已经出过省略战斗的作品了
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发表于 2010-5-23 17:46 | 显示全部楼层
其实现在很多SRPG都是养成+收集类游戏.....剧情战斗就是虐杀,基本上有FB的都是.比如FFT之类的
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发表于 2010-5-23 19:51 | 显示全部楼层
每次玩《装甲指挥官》给每个mech调整设备,黄金版里用70t的1个mech执行任务时调整了半天
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发表于 2010-5-23 20:24 | 显示全部楼层
其实现在很多SRPG都是养成+收集类游戏.....剧情战斗就是虐杀,基本上有FB的都是.比如FFT之类的
shramm 发表于 2010-5-23 17:46

同感 FFTA在编成界面能磨蹭半天 左瞅瞅右瞧瞧 然后进战斗3分钟搞定
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发表于 2010-5-23 20:28 | 显示全部楼层
工作室系列里的SLG系

那战斗就是阳春面
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发表于 2010-5-23 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-23 20:50 | 显示全部楼层
樱花大战
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发表于 2010-5-23 20:52 | 显示全部楼层
第一反应就是P3
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