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[其他] 如果能扎实消化美国技术,卡通渲染应该已经很完美了

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发表于 2010-5-4 10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-5-4 10:45 | 显示全部楼层
碰撞问题(裙子老嵌到腿里)
暂时不要指望能解决这个
10年内这个问题都只能是个别游戏有通用决绝方案
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发表于 2010-5-4 10:55 | 显示全部楼层
两条路线不一样

ue引擎和na用得卡通引擎差别很大
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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-4 11:04 | 显示全部楼层
模型方面下手吧
比如让裙子始终离开一定距离
md2000 发表于 2010-5-4 11:03

这没意义……
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发表于 2010-5-4 11:06 | 显示全部楼层
碰撞问题非动画渲染一样不能解决,别指望。
只是聪明的staff会把这种碰撞做的不显眼一点而已。


另外,我从以前开始就一直认为再现原画并不一定要靠动画渲染,
blade&soul做的不是很不错么。
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发表于 2010-5-4 11:10 | 显示全部楼层
说到卡通渲染,cc2在ps3上火影用的那种似乎还原度很高啊,马上要出全平台的2代了
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发表于 2010-5-4 11:16 | 显示全部楼层
说到卡通渲染,cc2在ps3上火影用的那种似乎还原度很高啊,马上要出全平台的2代了
ejsbs 发表于 2010-5-4 11:10

那个是本世代最好的例子之一,除了光影稍有违和感动起来仍能看得出是3D以外,静态截图几乎完美。
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发表于 2010-5-4 11:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-5-4 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-4 11:38 | 显示全部楼层
他的意思是,如果技术够强大,服装会自己检测物理碰撞,不再跟随身体模型
md2000 发表于 2010/5/4 11:32

那暂时就不要想做成实时的了……
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发表于 2010-5-4 11:49 | 显示全部楼层
他的意思是,如果技术够强大,服装会自己检测物理碰撞,不再跟随身体模型
md2000 发表于 2010-5-4 11:32

碰撞检测次数=多边形数的阶乘*2
理论上随着技术的提升,光栅化渲染流水线越来越无法实现衣物的精确碰撞……
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发表于 2010-5-4 11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-4 11:52 | 显示全部楼层
http://www.pcgames.com.cn/lib/news/n/1003/1861504.html
康仔 发表于 2010-5-4 11:50

这东西并非通用且完美的,仍然需要大量的细微调整,指望不上
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发表于 2010-5-4 11:57 | 显示全部楼层
那个物理引擎不是已经可以完美解决布料碰撞之类的问题了么
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发表于 2010-5-4 12:01 | 显示全部楼层
这东西并非通用且完美的,仍然需要大量的细微调整,指望不上
roadcross2 发表于 2010-5-4 11:52

是个方向,证明时代在进步啊
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发表于 2010-5-4 12:07 | 显示全部楼层
这就是个平衡问题
你是要把cpu全拿来算几件衣服,还是拿来做点其他的
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发表于 2010-5-4 12:31 | 显示全部楼层
3D肯定是趋势,但是2D最大的优势在于手绘可以随身所欲的改变一切色彩、形体构成、虚实等等,3D则因为图形技术的原理饵永远不可能
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发表于 2010-5-4 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-4 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-4 13:12 | 显示全部楼层
碰撞检测次数=多边形数的阶乘*2
理论上随着技术的提升,光栅化渲染流水线越来越无法实现衣物的精确碰撞……
roadcross2 发表于 2010/5/4 11:49

管你什么流水线物理模型都是一致的
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发表于 2010-5-4 13:23 | 显示全部楼层
管你什么流水线物理模型都是一致的
鸡蛋灌饼 发表于 2010-5-4 13:12

问题是现在的趋势是用目前的渲染流水线来搞通用计算
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发表于 2010-5-4 19:52 | 显示全部楼层
游戏的话,碰撞衣服不难,难的是半导体能否跟的上发展。越精准计算的多边形越多越自然越好调。就是这么回事!
目前游戏的话,都是骨架
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发表于 2010-5-4 20:10 | 显示全部楼层
这个问题应该去和淫威大的人探讨
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发表于 2010-5-4 21:50 | 显示全部楼层
3D肯定是趋势,但是2D最大的优势在于手绘可以随身所欲的改变一切色彩、形体构成、虚实等等,3D则因为图形技术的原理饵永远不可能
codecloud 发表于 2010-5-4 12:31


反了吧
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发表于 2010-5-4 22:08 | 显示全部楼层
还有很重要一点  同一个角色 2d每个角度都能画的好看  3d很难
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发表于 2010-5-4 22:09 | 显示全部楼层
无主不就是UE3的卡通渲染吗?效果很好啊
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发表于 2010-5-5 00:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-5 00:34 | 显示全部楼层
为什么不能做一个大一统的物理模型
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发表于 2010-5-5 00:36 | 显示全部楼层
参照A12吧,GUST的技术已经越来越妖孽了,3D高程度还原2D效果
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发表于 2010-5-5 01:14 | 显示全部楼层
我记得tgfc搞那个跳舞网游就有衣服碰撞了吧 机器配置高得吓人  还在测试的时候看过那个PV感觉效果还不错  当然后面怎么样我就不清楚了
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