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[PC] 三国9又一春?

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发表于 2010-4-29 17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛搜索了一下,确定自己没有火星。
前些天旧地重游回轩辕春秋看了一下,发现一件神器--三国9高难度优化伴侣。
这东西是继San9PKME后又一类型MOD性质的软件,对原游戏的修改有了实质性的飞跃。
软件作者原来只是打算做个满足自己口味的三国9,着重加强AI,在水友的热情回应和帮助下,软件越来越强大,三9迷可以去原论坛看看,顺便发表一下自己的诉求。


首先,下载神器
随后转贴下该神器的主要功能:

≡优化≡

1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造对设施建设费的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=200万

2.信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望

3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用4种攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施只在开始时和完成时增加智略熟练度;训练和修筑不增加兵法熟练度

4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;选择合适的武将发动设施兵法

5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;增加烧夷的破坏力;降低救援的成功率

6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷

7.电脑军事:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力

8.电脑内政:君主/都督的智力>=70;更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间的到达天数<=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,探索能力增强

9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断其实力

10.军师:只有军师的智力>=110,其判断准确率=100%

11.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定

12.电脑增强:钱粮增长速度×2,民心增长速度×1.25

13.战斗:减少战斗中的伤兵;玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野

≡设置≡

* 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养

* 减少玩家势力的武将移动速度:选中该选项时,玩家势力的武将移动/召来速度×1/2

* 加强电脑势力联盟:选中该选项时,如果玩家势力的都市数>=3,与其邻接的电脑势力按概率结成反玩家联盟

# 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力;选中该选项时,不作以上调整

# 武将长生不老:选中该选项时,所有武将不会寿终而亡

# 士兵数和统率影响兵法伤害:选中该选项时,发动兵法部队的士兵数和武将统率影响武力型兵法的伤害

# 减少抓获俘虏概率:选中该选项时,玩家势力武将数越多,抓获敌势力俘虏的概率越小

≡其它≡

1.多人探索,多人登用

2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息

3.游戏bug:修正进行记录中的显示密商势力名称混乱的错误

4.游戏画面:更换锥行和锋矢阵型的图像

5.军师推荐:探索,登用,伪报
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发表于 2010-4-29 18:02 | 显示全部楼层
自虐党头顶青天!
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发表于 2010-4-29 19:36 | 显示全部楼层
相当好,尤其是快捷键很方便。
不过耐久为0还不破城冲车不就没用了吗?
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发表于 2010-4-29 20:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2010-4-29 20:41 | 显示全部楼层
200%的强度的电脑只是初期比较猛,后期还是一坨,而且这种自残的设置让人没有快感。
这个优化补丁是从程序上改善AI,而且电脑后期也很强。
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发表于 2010-4-29 20:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyuy 于 2010-4-29 20:50 编辑

三国9的很早就发布了

这几天 三国11PK的优化伴侣版也发布了 体验三国12的感觉
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发表于 2010-4-29 22:32 | 显示全部楼层
三国志9的系统可以再战10年
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发表于 2010-4-30 01:39 | 显示全部楼层
我還是比較喜歡10代這種形式
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发表于 2010-4-30 01:55 | 显示全部楼层
三国志9的系统可以再战10年
vincentyun 发表于 2010-4-29 22:32

那是因为暗耻老是无脑无双吧,太杯具了
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发表于 2010-4-30 08:54 | 显示全部楼层
还以为是萌化mod
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发表于 2010-4-30 09:07 | 显示全部楼层
对耐久为0不破城表示不能接受……
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发表于 2010-4-30 09:53 | 显示全部楼层
三国志9的人物能力个人觉得给得相对挺合理。。。
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