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[新闻] 游戏王立体对战将要实现

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发表于 2010-4-28 02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-569011-1-1.html

游戏王!我们要游戏王!
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发表于 2010-4-28 02:10 | 显示全部楼层
楼主你忒LAG了,说明你不关心实卡OCG玩法

DT这一决斗用终端早已实现扫描卡片然后在屏幕内立体化的DULE DISK感觉.有玩实卡的也该知道冰结界之神枪龙和三叉龙两大混帐,那就是DT的贡献

根据游戏王小说里的解释,之所以卡片会出现大魄力的怪兽形象或魔陷演出,是因为每一枚卡片中都含有一枚IC芯片,决斗盘是读取,扫描那个芯片的终端.而所有图象数据都存储在海马公司本社的服务器里.
这海马公司从游戏王初代一直存活到5DS世界,因为DUEL已经成为了世界的主流娱乐和竞技,所以效益一定不错.
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发表于 2010-4-28 02:20 | 显示全部楼层
DT的扫描原理是卡片加工时特殊的光箔,如果用橡皮或刮刀是可以剃掉的,同时这张卡片于DT就算是废了

问题在于,熟悉原作的人知道,怪的大小是不等比例的.无论是NDS还是PSP,怪物只占地形的一格,即便NDS的WC系列总是添加一些特定怪的召唤演出来强调魄力,不过对于贪心的玩家来说还不够.原作里的三幻神,三邪神这些都是大块头.而5DS的地缚神则是有摩天大楼那样高度的超巨大怪物.

小狗一样大小的究极龙,召唤出来还能喊\"粉碎!玉碎!大·喝·彩!\"吗?:)
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发表于 2010-4-28 10:23 | 显示全部楼层
所以开发3D球形现实仓才是正道。。。。或者那种科幻片一样的眼镜,直接在眼镜上描绘图像和现实结合。。当然外人看来你就巨傻无比了在什么都没有的地方手舞足蹈,指着对面的人喊粉碎!玉碎!大·喝·彩!
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发表于 2010-4-28 10:45 | 显示全部楼层
一定要支持\"气势\"应援系统啊
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发表于 2010-4-28 11:16 | 显示全部楼层
请在3DS上充分展示吧。
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发表于 2010-4-28 11:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-28 12:04 | 显示全部楼层
被攻击的也要在遭到攻击时发出惨叫来配合,否则LP消减翻倍。。。因为一方用激情吼出台词后对面做路人装微笑接受不是显得攻击的人太SB了么
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发表于 2010-4-28 12:06 | 显示全部楼层
一般只有LP一次被减2000以上才会惨叫吧。
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发表于 2010-4-28 12:48 | 显示全部楼层
请在3DS上充分展示吧。
vyou 发表于 2010-4-28 11:16


哑巴马赛克3d能滚多远滚多远
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