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楼主: kenzero

[其他] 单机游戏发展的瓶颈我觉得是AI

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发表于 2010-4-27 16:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-27 16:49 | 显示全部楼层
AI要进化到人的高度
不知道有多少手柄或主机被砸
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发表于 2010-4-27 17:02 | 显示全部楼层
与人斗,其乐无穷。
神海2的模式很好。游戏难度流程安排的像游戏观赏性又足够,最大的乐趣放在联机上。
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发表于 2010-4-27 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-27 17:14 | 显示全部楼层
与人斗本身是一种交流,怎么会因为输掉而乐趣减少,相反因为输掉后再取胜获得的乐趣更多才对啊

我觉得格斗游戏对AI的探索是最有意义的,因为是在双方都相对平衡的基础上扩展延伸
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发表于 2010-4-27 17:28 | 显示全部楼层
MUGEN里那些超反应力的AI,根本不是人打的
象棋游戏的AI,做的个个赛国手,还怎么玩
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发表于 2010-4-27 19:08 | 显示全部楼层
45# SORAYA

人与人性格有差异,那么既然存在从竞争中获得乐趣的人,自然也可以存在不喜欢竞争的人,
即便不争会被淘汰云云,还是不喜欢
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发表于 2010-4-27 19:11 | 显示全部楼层
NBA2K10里那经纪人说过:好的防守不是每次都要盖掉对手的投篮,而是要让对手“觉得”你每次都能盖掉他。
同理,好的AI也用不着弄得跟真人思维一样,只要能让玩家在一定程度上感觉到他是个有真情实感的角色也就可以了
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发表于 2010-4-27 19:12 | 显示全部楼层
单人游戏和多人游戏是不一样的,瞎比较
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发表于 2010-4-27 19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2010-4-27 19:34 编辑
与人斗本身是一种交流,怎么会因为输掉而乐趣减少,相反因为输掉后再取胜获得的乐趣更多才对啊

我觉得格斗游戏对AI的探索是最有意义的,因为是在双方都相对平衡的基础上扩展延伸 ...
SORAYA 发表于 2010-4-27 17:14

格斗游戏根本不平衡,AI只要设定得反应速度比玩家快,配合正确的拆招策略你一招也打不到对方的,嘛,同样条件换实际真人格斗也是一样的。。

我一直认为增强AI和增强难度不是一个概念。。
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发表于 2010-4-27 19:34 | 显示全部楼层
第1反映就是PSP游戏王里的AI........双人战老是拖玩家后腿
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发表于 2010-4-27 20:08 | 显示全部楼层
别总以为AI弱,事实上要做一个人类根本无法超越的AI比做现在这种弱智AI难不了多少,问题你真的确定这类AI会有人买游戏?

我所见的就是越难的AI越没人碰
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发表于 2010-4-27 20:53 | 显示全部楼层
不知道啥时候能让AI创造一个完整的游戏。。。。。
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发表于 2010-4-27 21:07 | 显示全部楼层
AI再牛逼也是假的,AI做的再牛逼也没什么意义。。单机游戏的唯一问题就是他们不是网游
loki_nie 发表于 2010-4-27 17:12

现在游戏平台应用的所谓的AI(即你说的假的AI)那是大型数据库,真的AI是高度复杂的仿神经元系统
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发表于 2010-4-28 01:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-28 01:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-28 02:00 | 显示全部楼层
厂商只要提供MOD开发接口,这个问题就不存在了。自然会有不满弱智AI的蛋疼玩家去做超高技巧AI,同时不需要游戏公司多花一分钱。老滚4和魔兽3的火爆就是个典型例子,星际2那强大的地图编辑器相信也让很多人充满期待。给玩家提供无限的可能性,游戏性自然也就无限扩大。我觉得这种分布式开发才是将来游戏的发展方向。
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发表于 2010-4-28 02:07 | 显示全部楼层
我觉得adv游戏里的ai高。
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发表于 2010-4-28 09:55 | 显示全部楼层
格斗游戏把AI做的强到逆天很简单
做的和人一样会犯错就很难

脚本,还是懒得写脚本罢了
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发表于 2010-4-28 09:56 | 显示全部楼层
音乐游戏这种东西根本没有对抗性
=======
劲舞团还没对抗性啊
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发表于 2010-4-28 10:44 | 显示全部楼层
AI?!你要知道电脑跟你玩都是搞让赛的
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