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楼主: xenophanes

[其他] 你们想要什么样的网络游戏?

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发表于 2010-4-13 15:49 | 显示全部楼层

我想玩
西方中世纪背景
交际关系and互动动作能百合
关卡副本有动作要素对操作有要求
推荐手柄操作的
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 楼主| 发表于 2010-4-13 15:53 | 显示全部楼层
恩,澄清几个方面。
1美工。SOC这个名称来自我已前自己做的JS ARPG项目意思是shadow of crown本来是个西式风格的D like,后来才网络化,由于一些技术上的原因画面风格才向轩辕剑类型的靠近,现在的美工只是为了演示而做的,实际并没有完整的背景设定,其实我个人是想做个水浒背景的游戏,demo里的bgm就是光荣的水浒天导108星。
2.动作类的web game做不了,虽然客户端来自ARPG的系统但是在web上要防止外挂以及保持平衡,只能做成伪回合制的。
3.现在的技能设定就是参考了Puzzle Quest的,职业技能决定攻击方式和特殊的控制反控制技能,卡片(Puzzle Quest里的捕获怪物技能)提供一些通用的技能。
4.这个项目的引擎在设计的时候就考虑过不同类型的游戏,所以以后可能会在卡片的基础上提供一些其他的游戏方式,比如桌游类的玩法。
5.由于这个录像只能用截图方式的录像软件所以看起来会有点卡,实际上情况好的多,在高分辨率下30+的人数还是可以流畅地。
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发表于 2010-4-13 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-13 20:31 | 显示全部楼层
实际上我对信长最感冒的是他的战斗方式
最有内涵的(没有之一)
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发表于 2010-4-13 21:49 | 显示全部楼层
没人夸奖LZ技术宅么,人才~
你需要的是强力美工、策划
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 楼主| 发表于 2010-4-13 22:33 | 显示全部楼层
实际上我对信长最感冒的是他的战斗方式
最有内涵的(没有之一)
附庸风雅者 发表于 2010-4-13 20:31

信长的回合制是挺需要思考的但是做到web game上的话游戏的节奏会变得太缓慢,玩家的快速应变也是一种游戏乐趣嘛,另外以后可能会有桌游的模式将是多边回合制。
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发表于 2010-4-14 03:12 | 显示全部楼层
让煞笔连门槛都跨不进来的网络游戏
武田赤音 发表于 2010-4-13 19:21
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发表于 2010-4-14 06:28 | 显示全部楼层
太复杂的要求不说,就提一点
有部分玩家跟我心态差不多,属于想玩对抗却又输不起的
那么游戏关于对抗部分可否这样设定,就是比如我跟比我强的玩家对抗,在对方那个界面自然是他把我打得落花流水,而在我这个界面却是安排得很合理的让我以弱胜强情节,这样双方都能满足
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发表于 2010-4-14 08:44 | 显示全部楼层
顺便问句 楼主哪人?
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发表于 2010-4-14 09:07 | 显示全部楼层
The world
Meliadoul 发表于 2010-4-12 18:32

无责任纯引
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 楼主| 发表于 2010-4-14 13:54 | 显示全部楼层
太复杂的要求不说,就提一点
有部分玩家跟我心态差不多,属于想玩对抗却又输不起的
那么游戏关于对抗部分可否这样设定,就是比如我跟比我强的玩家对抗,在对方那个界面自然是他把我打得落花流水,而在我这个界面却是 ...
fenrir 发表于 2010-4-14 06:28

赫赫,这个可以做,我现在就是这样做的,但是具体如何实现则暂时不能多说。
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发表于 2010-4-14 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-15 07:55 | 显示全部楼层
只要职业多,能像DND那样自由兼职和转职,其它方面还真是什么都好说。
ice327 发表于 2010-4-14 21:09



技能决定职业
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发表于 2010-4-15 10:29 | 显示全部楼层
信长只要改下成长方式,强化下PVE简直就完美了。
虽然我不玩信长OL很久,但是依然印象深刻
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发表于 2010-4-15 11:00 | 显示全部楼层
我对网游的要求:
能闪灯泡
无经典等级系统,干挺越强的敌人可以获得越高的成长
技能成长依赖战斗中表现

总之就是RS Online这样的概念

当然悟得的技能和法术可以卡片化交换等特性都可以追加呀
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发表于 2010-4-15 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-15 12:15 | 显示全部楼层
简单,稳定,公平,轻松,乐趣
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发表于 2010-4-15 13:12 | 显示全部楼层
传统45度视角,我会觉得很好很强大~3D要突破请先爬过山口山~
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发表于 2010-4-15 13:27 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-15 14:33 | 显示全部楼层
一楼视频中的美工不能行,连80年代末的游戏都不如,恕我说得难听点,有这样的美工不如不做
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 楼主| 发表于 2010-4-15 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 xenophanes 于 2010-4-15 15:00 编辑
粗略看了下demo,貌似个小竞技场

我的意见:

N对N团p乱入吧
比如原始是三个ai打三个ai
加入的人可以选择帮助一方,选择三个ai之中的一个来控制,不同的职业有不同的战术特性和操作。
达到一定等级可以选择难度更高 ...
adcycn 发表于 2010-4-15 13:27

你说的就类似是dota的塔防模式的嘛,是的会有的。
一楼视频中的美工不能行,连80年代末的游戏都不如,恕我说得难听点,有这样的美工不如不做
ssstar 发表于 2010-4-15 14:33

这个架构在web上稳定运行从技术上来说是难度相当大,其中会更会涉及到一些难以想象的美术上的问题,所以在前期开发美工只能跟着程序走需要随时调整,如果并行开发的话恐怕要走不少回头路,所以我并没有找专业的美工来做,现在基本上大部分问题解决了,可以规范美工的开发原则,按专业的来做情况就会完全不同了。
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