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[怀旧] 作为一款92年的游戏,鬼屋魅影1是不是有点太牛逼了点

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发表于 2010-4-6 23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
全3D画面,后现代风格,微妙的系统,绝对细微的动作

作为生存类游戏鼻祖,有点强过头了吧

http://www.doperoms.com/roms/dos ... 0In%20The%20Dark%20(1992)(Interplay).zip.html
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发表于 2010-4-7 00:01 | 显示全部楼层
鬼屋是伪3d的,背景都是图片
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发表于 2010-4-7 00:02 | 显示全部楼层
不过还是比2010年的老任牛逼不止一点半点
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发表于 2010-4-7 00:02 | 显示全部楼层
太好了终于有人识货了

确实很强,我当年玩通了2,除了打枪还能肉搏
各种镜头和操作,还有文件和日记,后来都被生化1搬去了

我记得2代厨房那堆鬼,直冲进去只能死,要后期拿到炸弹回来从烟囱炸死的,结果我顶着墙角,靠那个杀人叉把他们全干掉了
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发表于 2010-4-7 00:31 | 显示全部楼层
当年第一台电脑就玩的这游戏。
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发表于 2010-4-7 00:33 | 显示全部楼层
2太战了,没有1的优雅
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发表于 2010-4-7 05:55 | 显示全部楼层
我当年不懂买D盘,又没有同学借我,只能看着攻略书解谗
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发表于 2010-4-7 07:29 | 显示全部楼层
2代是不是一开始一个男人从楼顶天窗跑进去,然后里面有个老婆婆的那个?

如果是的话,求下载,这游戏初中的时候看人玩过。谢谢。
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发表于 2010-4-7 07:39 | 显示全部楼层
其实严格来说生化的基本框架是完全借鉴(抄袭?)鬼屋魔影的
2d背景3d人物
操控方式几乎一模一样
谜题设计也有点相同
甚至双主角设计,都和鬼屋魔影一样
还有洋馆
洋馆下面的
等等
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发表于 2010-4-7 12:04 | 显示全部楼层
求福利
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发表于 2010-4-7 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-9 18:28 | 显示全部楼层
1代大概在99年左右的时候玩过

完全没感受到恐怖感,主要是画面太糙了,几个多边形往上一堆就糊弄成一个人物

而且美工很成问题,配色鲜艳的过分,好像卡通风格游戏一样…… ...
Macro 发表于 2010-3-28 09:55


1代是典型的概念领先成品一般的范例
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发表于 2010-4-9 18:30 | 显示全部楼层
1有多牛逼,5就有多煞笔
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发表于 2010-4-9 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-9 18:38 | 显示全部楼层
92年的技术也只能弄成几个多边形一堆就成个人物这种程度吧.....
hypnossz86 发表于 2010-4-9 18:33


一个顶尖的游戏制作者应该知道什么时候什么技术成熟,用什么技术能达到最好的效果
卡马克做了两代DOOM都是伪3D,不就是因为那年头全多边形表现力不够么

倒不是说鬼屋1不好,它的理念已经很超前了,D之食桌和生化危机也不过是他的小弟
但在那个年代电脑的3D能力也就这样了
而且实话实说,鬼屋1的美工,特别是上色这方面,确实不算出色
其实PS初期环境也不太好,但胖子和三上知道用静态背景和播片掩盖劣势
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发表于 2010-4-9 18:40 | 显示全部楼层
92年的技术也只能弄成几个多边形一堆就成个人物这种程度吧.....
hypnossz86 发表于 2010-4-9 18:33


鬼屋1年代主流pc是286,你还想怎么样
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发表于 2010-4-9 18:43 | 显示全部楼层
鬼屋1年代主流pc是286,你还想怎么样
Pluto_Shi 发表于 2010-4-9 18:40


拿PS跟286比确实太欺负人,跟16位机比比总没问题吧

鬼屋1跟钟楼,你觉得哪个表现力更好一些

这其实就是马车跟刚发明的火车之间的区别,后者固然跑不过马,但几十年后火车就会把马甩的远远的
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发表于 2010-4-9 18:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-9 23:58 | 显示全部楼层
5代绝大部分都毁在操作和视角上,还有剧情演出部分实在是欠缺功力。
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发表于 2010-4-10 00:04 | 显示全部楼层
你们有没有被刚开场时候那个青蛙吓一跳的?
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发表于 2010-4-10 08:43 | 显示全部楼层
没人发福利吗??
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发表于 2010-4-10 09:18 | 显示全部楼层
别说92年了,就是97年的FF7也只是几个方块堆成的人物
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发表于 2010-4-10 12:12 | 显示全部楼层
厨房里的鬼是放人肉汤,他们就不会动了吧(可耻地看过攻略)

最惊魂的是在舞厅里放肖邦的夜曲,这个气氛真的绝了
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发表于 2010-4-10 12:17 | 显示全部楼层
5代前期一本道,后期弄个大沙盘。。。。

别扭到无边的操作。。。。
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