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楼主: Macro

[怀旧] 【历史遗留问题】绿色兵团当年是怎么被归到老四强里的?

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发表于 2010-3-30 18:39 | 显示全部楼层
激龟忍者传是KUSO GAME
只不过当时动画太火,所以游戏的缺点就被很多人包容了

后来的两部横板过关的素质就很高了
Macro 发表于 2010-3-30 18:18


激龟忍者传虽然画面差操作感糟糕,但是内容很丰富,并不kuso,难度也不算离谱,喷神喷的水下电网那里其实并不是特别的难。而且迷宫类的名作里它的画面操作也不算差了,迷宫组曲 赤影 魔城传说画面都比它还差。耐玩可探索型的游戏放到那年代就是神作。
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发表于 2010-3-30 18:44 | 显示全部楼层
我觉得双截龙比这游戏更够格
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 楼主| 发表于 2010-3-30 18:49 | 显示全部楼层
激龟忍者传虽然画面差操作感糟糕,但是内容很丰富,并不kuso,难度也不算离谱,喷神喷的水下电网那里其实并不是特别的难。而且迷宫类的名作里它的画面操作也不算差了,迷宫组曲 赤影 魔城传说画面都比它还差。耐玩 ...
dazzle 发表于 2010-3-30 18:39


1: 手感奇烂无比

2:四个人物的设定太傻了,无非就是提醒你在快死之前开菜单换人,既然如此,为什么不设计成死了一个人之后其他角色立马顶替上呢?

3:遭遇地图攻击直接一击死,太斯巴达

4:电网还不够难?这游戏我电网过了不下20次,没一次顺利过关的,要不是后来知道了选关秘籍,我就对这游戏没兴趣了
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发表于 2010-3-30 19:10 | 显示全部楼层
记得当年玩的时候先选双打然后等2P死光再正式开始打,这样死掉后会立刻继续,难度无形低了不少
大怪鸟 发表于 2010-3-30 17:29

还有这办法,看来我白玩了
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发表于 2010-3-30 19:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChrisSnake 于 2010-3-30 19:21 编辑
激龟忍者传是KUSO GAME
只不过当时动画太火,所以游戏的缺点就被很多人包容了

后来的两部横板过关的素质就很高了
Macro 发表于 2010-3-30 18:18

激龟忍者超赞~平衡性什么的见鬼去吧~就是要用斯莱德抽死你~

GBA的忍者神龟1 2都是神作~比FC的还内涵~DS的忍者神龟3水准下降了许多。。
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发表于 2010-3-30 19:28 | 显示全部楼层
大家还没发现么
老4强都是双人过关游戏
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发表于 2010-3-30 19:47 | 显示全部楼层
1: 手感奇烂无比

2:四个人物的设定太傻了,无非就是提醒你在快死之前开菜单换人,既然如此,为什么不设计成死了一个人之后其他角色立马顶替上呢?

3:遭遇地图攻击直接一击死,太斯巴达

4:电网还不够难?这 ...
Macro 发表于 2010-3-30 18:49

這個游戲看噴神就可以了,缺點一大堆,關鍵難度太高了,當然看過最速以后我就知道,這個游戲我白玩了。
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发表于 2010-3-30 19:54 | 显示全部楼层
在我看来,不包括马里奥系列的话,FC上最佳ACT游戏:《松鼠大作战1》、《恶魔城-王子外传》、《火炮》、《双截龙2、3》(3比2稍强)、《赤影战士》
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发表于 2010-3-30 19:58 | 显示全部楼层
没买过那张四合一的卡?
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发表于 2010-3-30 20:12 | 显示全部楼层
老FC游戏里双截龙3是我唯一一个拿出来重温时打得比过去差的游戏
TJ社AB齐按为跳的设定让用键盘时的我备感蛋痛
话说老四强里我原来一直觉得沙罗曼蛇是最难的。。小时候只用全程自带force filed的版本通关过,被正常版的艹得头破血流。绿色兵团我倒是无压力,小学时就能一命通了
当然现在看来是因为我当初完全不懂系统的关系------speed up都是靠RP按出来的
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发表于 2010-3-30 20:29 | 显示全部楼层
当年忍者神龟2一个人可以通关..
现在用模拟器,第二关的野猪就打不过了....
貌似现在用手柄也不会搓招了..
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 楼主| 发表于 2010-3-30 20:50 | 显示全部楼层
激龟忍者超赞~平衡性什么的见鬼去吧~就是要用斯莱德抽死你~

GBA的忍者神龟1 2都是神作~比FC的还内涵~DS的忍者神龟3水准下降了许多。。
ChrisSnake 发表于 2010-3-30 19:16


1是神作我不反对,2就算了吧

把一好好的清版打斗游戏搞成了分裂细胞,画虎不成反类犬的典型
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 楼主| 发表于 2010-3-30 20:52 | 显示全部楼层
其实激龟忍者传的大体系统没问题,就是细节做的太差了

同一个引擎的月风魔转就好多了
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发表于 2010-3-30 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-30 21:04 | 显示全部楼层
其实激龟忍者传的大体系统没问题,就是细节做的太差了

同一个引擎的月风魔转就好多了
Macro 发表于 2010-3-30 20:52

月风魔传的攻击判定太扯
另外那几个3D迷宫。。我认为在不懂日文的情况下不看攻略地图就不可能过
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发表于 2010-3-30 21:05 | 显示全部楼层
恩 我买的第一盘卡就是老四强
这个游戏我还起了个外号——跳一下割只X
老四强里面最难的应该是沙罗曼蛇吧
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发表于 2010-3-30 21:09 | 显示全部楼层
我随机卡是玛丽兄弟1,冰峰,铁板阵,1942
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发表于 2010-3-30 21:23 | 显示全部楼层
我随机卡是玛丽兄弟1,冰峰,铁板阵,1942
托米 发表于 2010-3-30 21:09


+1
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发表于 2010-3-30 21:24 | 显示全部楼层
激龟不是特别难吧 小学时玩水下拆炸弹 虽然很紧张 但也都是顺利过的了
我二姨原来都能打到过第4关
小时候对地下能清版 上了地面能探索能开坦克的游戏很吃惊很喜欢
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发表于 2010-3-31 08:31 | 显示全部楼层
月风魔传的攻击判定太扯
另外那几个3D迷宫。。我认为在不懂日文的情况下不看攻略地图就不可能过
vbadvance 发表于 2010-3-30 21:04

绝对可以过,而且那几个迷宫懂日文有啥用?
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发表于 2010-3-31 08:33 | 显示全部楼层
激龟不是特别难吧 小学时玩水下拆炸弹 虽然很紧张 但也都是顺利过的了
我二姨原来都能打到过第4关
小时候对地下能清版 上了地面能探索能开坦克的游戏很吃惊很喜欢 ...
stn 发表于 2010-3-30 21:24

激龟是典型的杂兵挺厉害,BOSS超弱。他的下一作比他简单,但是再下一作有比他困难了。
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发表于 2010-3-31 08:37 | 显示全部楼层
赤色要塞最高
绿色兵团最多过三关
真难
N年后开无敌通了一遍
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发表于 2010-3-31 08:48 | 显示全部楼层
话说老四强里我原来一直觉得沙罗曼蛇是最难的。。小时候只用全程自带force filed的版本通关过,被正常版的艹得头破血流。
vbadvance 发表于 2010-3-30 20:12


我正常版一直打不到第四关,我老妈却能在完全不知道升级是啥玩意的前提下打通 过关剩余命数不降反升 搞得我在我妈面前一直抬不起头....
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发表于 2010-3-31 08:48 | 显示全部楼层
绿色兵团没见过第四关

一定要评出四个的话

魂斗罗

赤色要塞

1942

坦克大战
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发表于 2010-3-31 08:52 | 显示全部楼层
一直以为老四强是:采蘑菇,坦克,魂斗罗和赤色要塞
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发表于 2010-3-31 09:02 | 显示全部楼层
绿色兵团单论手感应该是4作最强,难度高是事实,也只是卡新手在第二关而已。
而且4作都算比较硬朗的题材,真要把兵锋放进去那才不搭吧……忍者神龟……?这哪跟哪啊?
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发表于 2010-3-31 09:20 | 显示全部楼层
查了一下资料 我觉得原因有以下几个

四个作品都是在87年发售,当时FC的游戏阵容还没有后来那么强,几乎所有的游戏除了简单的动作类(如大金刚,炸弹人)以外就是一些移植度很低的街机游戏(1942,似乎综合评价不是很高,而且沙罗曼蛇明显秒杀它),即使是绿色兵团在当时无论画面还是游戏性也都属于神作级别
小P孩喜欢打仗类游戏,虽然超级马里奥家喻户晓但是明显这四个激烈火爆游戏在当时人气更高
四个游戏正好有和卡,含金量很高
当时87年FC在国内正好是刚开始流行的时候,买游戏的时候挑卡自然都想选含金量最高的这张,虽然每隔一年就有无数优秀作品,也有很多比老四强好玩,但老四强是先驱,在游戏数量还不多的时候已经站稳了脚跟,称号就这么叫下来了
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发表于 2010-3-31 09:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-31 10:33 | 显示全部楼层
纽约大拳猫是我玩的最长时间的
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发表于 2010-3-31 10:36 | 显示全部楼层
纽约大拳猫是我玩的最长时间的
羽藤涅 发表于 2010-3-31 10:33

爆机后还有的隐藏关让人很是惊叹
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发表于 2010-3-31 10:43 | 显示全部楼层
四强中没有赤影战士麽
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发表于 2010-3-31 10:44 | 显示全部楼层
我正常版一直打不到第四关,我老妈却能在完全不知道升级是啥玩意的前提下打通 过关剩余命数不降反升 搞得我在我妈面前一直抬不起头....
点男 发表于 2010-3-31 08:48


这个必须要膜拜一下!话说沙罗曼蛇这游戏,合理地利用升级系统可以说没什么难度,只要打得小心些不死通关是很轻松的,但是如果完全不知道升级还能通关 …… 这个水准太高了,我所不及也。
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发表于 2010-3-31 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-31 11:17 | 显示全部楼层
所以说那个时代的KONAMI就是nb阿 经典游戏一半都是它出的
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发表于 2010-3-31 11:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-3-31 14:46 | 显示全部楼层
月风魔传的攻击判定太扯
另外那几个3D迷宫。。我认为在不懂日文的情况下不看攻略地图就不可能过
vbadvance 发表于 2010-3-30 21:04


说老实话

当年没攻略地图的时候连3D迷宫都没见到过,因为不知道有飞行道具一说,所以直接被卡死在皮鞭骷髅阵面前,当时还以为是自己操作水平不过关所以过不去

跟月风魔传一张卡的还有KONAMI世界,因为有中文攻略的原因,很轻松就通关了
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发表于 2010-3-31 14:53 | 显示全部楼层
说老实话

当年没攻略地图的时候连3D迷宫都没见到过,因为不知道有飞行道具一说,所以直接被卡死在皮鞭骷髅阵面前,当时还以为是自己操作水平不过关所以过不去

跟月风魔传一张卡的还有KONAMI世界,因为有 ...
Macro 发表于 2010-3-31 14:46

如果打过相关的游戏,应该能想到装备的问题吧。3D迷宫确实是迷宫,需要把走过哪里没走过哪里记清楚,实在走乱了就重头走。实际上要走出去是非常快的,并不是特别长。
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发表于 2010-3-31 17:50 | 显示全部楼层
绿色兵团很好啊,还记得按上才能跳的设定,当时超不适应,跳地雷经常悲剧。。。
而且我记得有调命和选关的秘籍的。。
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