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[PSP] 也问个魔界战记的问题。

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发表于 2010-3-19 12:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 燃夜郎君 于 2010-3-19 12:14 编辑

就是收弟子的能力补正问题。
能力补正的效果是如何体现的?
比如战士收魔法师做弟子,是不是能补正战士那点可怜的sp?或者说可以补正战士的res?
同样,魔法师收战士做弟子,是不是可以补正魔法师的防御和Hp?
战士收忍者之类的做弟子,是不是能补正战士的速度?

还是说,是要战士收战士做弟子,然后补正atk和hp?

最后再问下魔法剑士好不好用?
PS1:弓箭手是怎么出现的?我一代前期就一直没这个职业。
ps2:前科是怎么起作用的?
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发表于 2010-3-19 12:32 | 显示全部楼层
复制粘贴.....
弟子加成详细:atk / int 这些参数项目,每一项会分别在所有弟子中寻找,该项值最高的弟子的值的10%被原原本本加到师傅的该项参数上,注意师傅转生时这些加成会消失。
魔法剑士一代是鸡肋职业,二代有所强化,尚可一用
弓手出现条件是队里任意一人弓箭熟练度达到LV5(一代是LV3)
前科每增加1,获得经验值增加1%,商店买值减少,卖值增加(最大50%),议会可决率上升,最大可显示99但实际上限是300
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发表于 2010-3-19 12:32 | 显示全部楼层
请标明魔界几…
弓手貌似要开议案通过?都忘了
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 楼主| 发表于 2010-3-19 12:38 | 显示全部楼层
了解了。
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发表于 2010-3-19 12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashsaga 于 2010-3-19 13:03 编辑
弟子加成详细:atk / int 这些参数项目,每一项会分别在所有弟子中寻找,该项值最高的弟子的值的10%被原原本本加到师傅的该项参数上,注意师傅转生时这些加成会消失。


这个问题我也考虑过一段时间,总觉得这个解释不正确……如果真是这样,那我把全部弟子都删除掉,师父的属性为什么不会发生变化呢?还有,我给一个没有弟子的角色创建一个弟子,可是他的属性却也没有变化。这也与上面的解释相矛盾。
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