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[PC] 质量效应2里队友的biotic技能竟然能做到超越攻击

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发表于 2010-2-22 23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天开始挑战疯狂难度,由于疯狂难度下敌人个个如狼似虎,枪法精准,皮糙肉厚,人多势众,使得游戏过程形同自虐,下午和晚上几次想掀桌,不过还是忍下来了——没想到,坚持下来之后,竟然还产生快感了:因为难度实在太高,不得不绞尽脑汁,拼命利用队友的各种技能,并合理利用地形,火力压制、交叉掩护、交替跃进、侧翼包抄,简直有以前玩手足兄弟连系列时的感觉,当充分发挥自己的能力,经过艰苦战斗,终于击败了强大的敌人,完成了艰巨的任务之后,那种成就感完全不是在普通难度下能比的啊!

在苦苦寻觅各种取胜技巧的过程中,我惊讶地发现,队友的biotic技能竟然能够实现“超越攻击”:哪怕队友的位置与目标之间存在着无法通过的障碍,但只要是在主角指挥下发动biotic技能,目标基本上都会被击中。

以米兰达为例,米兰达有两个非常有用的技能:overload能破盾,warp能破甲,我一般是躲掩体后面,指挥米兰达先用overload破盾,然后再用warp破甲,如果是我自己发warp的话,发出的“波”要经过一段时间才能命中目标,可是在我指挥米兰达用warp的时候,不管米兰达距离目标有多远,中间隔着什么障碍,只要目标是处于暴露出掩体进行射击的姿势,而且也处于我的射程之内,只要warp一发动,目标就会立刻中招,几乎没有延迟,命中率也比我自己发的高,所以我现在都是把米兰达放在很靠后的安全位置上,自己就全是躲在掩体后面,引导米兰达用overload和warp技能,一点一点地磨掉敌人,虽然很猥琐,但却很安全。可惜的是这招在对付大群肉搏单位(比如Husk)时没用。

tech系和combat系的队友似乎就没有这种好处,所以假如自己是biotic系的,再带上两个biotic系的队友,那简直绝了。

不知大家还发现什么在疯狂难度下比较有用的技巧没有?
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发表于 2010-2-22 23:56 | 显示全部楼层
这作overload真弱得可以,SMG随便两发子弹打中,或者其它什么伤害技能直接甩上去,破盾效果也比它强
队友技能CD还要翻倍,这么磨要磨到晕倒

Mordin的cryo blast升满级是4.5秒CD的,前三级是9秒,疑似BUG,反正高难度下任务就是打甲打盾,敌人露出红条就别想再起来了
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发表于 2010-2-23 00:09 | 显示全部楼层
喜欢用legion放傀儡,可惜加入太晚
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 楼主| 发表于 2010-2-23 01:03 | 显示全部楼层
这作overload真弱得可以,SMG随便两发子弹打中,或者其它什么伤害技能直接甩上去,破盾效果也比它强
队友技能CD还要翻倍,这么磨要磨到晕倒

Mordin的cryo blast升满级是4.5秒CD的,前三级是9秒,疑似BUG,反正高难 ...
iofstorm 发表于 2010-2-22 23:56

使用队友技能CD还要翻倍? 没天理了
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发表于 2010-2-23 01:24 | 显示全部楼层
只通了HARDEN,没玩过INSANE
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发表于 2010-2-23 02:15 | 显示全部楼层
就是同样一个overload,你自己的是6秒一个(已经很长了),队友的 CD是12秒。。。各种技能通常队友的CD都是你的2倍,有几个例外。。靠队友技能磨敌人的盾甲是很慢的
这么一个本应专克蓝盾和机械的技能效果低得让人发指,reave这种克黄甲和紫盾的技能打蓝盾还比它效率。。伤害值摆在那
指望他12秒打那么一点点蓝条。。还是自己用枪打比较快,队友存在意义就是敌人血条露出来以后各种控制技能玩死敌人,伤害技能就免了。。
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 楼主| 发表于 2010-2-23 02:21 | 显示全部楼层
就是同样一个overload,你自己的是6秒一个(已经很长了),队友的 CD是12秒。。。各种技能通常队友的CD都是你的2倍,有几个例外。。靠队友技能磨敌人的盾甲是很慢的
这么一个本应专克蓝盾和机械的技能效果低得让人发 ...
iofstorm 发表于 2010-2-23 02:15

问题就是疯狂难度下,就算血盾全满,从掩体后面探出身子来射击的安全时间也不到两秒,非常不安全。
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发表于 2010-2-23 03:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-23 09:17 | 显示全部楼层
insane难度也就开始郁闷点,我是选的SOLDIER都基本每次战斗死个几回,这段时期主要还是靠狙混,最恨的就是大型机器MECH。
但后来等升满了肾上腺素选择50%免伤,再拿到80发的冲锋枪,挂着穿甲弹杀先驱者也玩一样,不 ...
icefcold 发表于 2010-2-23 03:24

战士不是只能用突击步枪、重型手枪、霰弹枪、狙击步枪和重武器么,怎么能用冲锋枪?何况ME2里也只有弹容24发的手里剑冲锋枪和弹容50发的暴风雨冲锋枪吧?
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发表于 2010-2-23 09:20 | 显示全部楼层
1.01补丁的破解出了 准备正式开始玩。
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发表于 2010-2-23 09:50 | 显示全部楼层
打盾感觉还是战士系角色配合各色子弹来得更有效率,特别那谁还有个Warp弹的忠诚技能,主角学了之后基本各种盾都有了解决办法。配合一些不需把顿打完就能把敌人拉出来的Smash等技能,总算是有了可以以不变应万变的技能,不过说实话己方AI有够低的,总是要劳神去指挥跑位,否则一会就冲上去被打死了
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 楼主| 发表于 2010-2-23 10:30 | 显示全部楼层
打盾感觉还是战士系角色配合各色子弹来得更有效率,特别那谁还有个Warp弹的忠诚技能,主角学了之后基本各种盾都有了解决办法。配合一些不需把顿打完就能把敌人拉出来的Smash等技能,总算是有了可以以不变应万变的技 ...
blackwhalebest 发表于 2010-2-23 09:50

打盾、打甲究竟是warp弹好还是穿甲弹好?
一直不知道在疯狂难度下要不要学geth盾,感觉geth盾持续时间太短,而且在疯狂难度下也提升不了多少生存能力。
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发表于 2010-2-23 11:56 | 显示全部楼层
打盾打甲不是看盾甲种类把我觉得,可能还是看敌人本身是Organic还是Mechanic,Warp弹的话感觉就是不管对方如何打盾打甲速度差不多快,就是不用切换子弹了,但打到红血还是有针对性比较好,另外Garrus的穿甲弹我没怎么用过。以上基本是个人感觉
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发表于 2010-2-23 12:05 | 显示全部楼层
还有一把战士专用的X-76e,被归类到冲锋枪里了。连射类武器对护盾有伤害加成,所以有机会输出的话破盾还是不错的。

warp还是和其他biotic能力一起使用来的好,能炸飞旁边的杂兵,伤害也能提升。reave是不错,然则不能跟warp产生连爆,是个遗憾。护盾系的没怎么学过,adept被近身后盾再厚也不够打的。
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发表于 2010-2-23 12:22 | 显示全部楼层
LS说的那把是80发弹夹,可以在Reaper船上捡到的那把吧,其实还是算到Assualt Rifle里了,Assault Rifle技能全部研究完成后再配合一定程度的点射,这枪好用的一塌糊涂,瞄准身体上部即使是疯狂难度也可以在10发子弹里面把敌人的护甲打破
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 楼主| 发表于 2010-2-23 13:29 | 显示全部楼层
我现在的职业是Infiltrator,如果我在collector飞船上学了突击步枪,那在招了Legion之后还能使用它那支Widow反器材步枪吗?
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发表于 2010-2-23 13:34 | 显示全部楼层
Garrus的AP Ammo 对Armor和红血+50%伤害,到最后你还是要把人打死的=w=,所以感觉AP Ammo的提升比Warp ammo的提升要高。

对付Shield用Disruptor Ammo比用Overload效率高一点,尤其是队友(Zaeed)提供弹药,自己拿SMG扫,敌人的护盾几下就没了。

http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/944907/58941
这里是武器属性

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1383440
这里是介绍敌人防护能力

楼上说M76用10发子弹破甲,M98笑了
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发表于 2010-2-23 13:59 | 显示全部楼层
Garrus的AP Ammo 对Armor和红血+50%伤害,到最后你还是要把人打死的=w=,所以感觉AP Ammo的提升比Warp ammo的提升要高。

对付Shield用Disruptor Ammo比用Overload效率高一点,尤其是队友(Zaeed)提供弹药,自己拿S ...
K9 发表于 2010-2-23 13:34

缺子弹啊,地球人都知道widow很强,子弹少啊,不能像机枪那样见个杂鱼就狂轰
算DPS机枪也很强甚至比widow还高,如果目标近一点或者很大。

warp ammo和AP ammo的选择见仁见智吧
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发表于 2010-2-23 14:03 | 显示全部楼层
widow是很强,不过面对大量敌人的包围很难跑动捡子弹的情况下实用度大大下降,况且再怎么说还是很难做到枪枪命中
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发表于 2010-2-23 23:31 | 显示全部楼层
biotic技能施放,可以是弧线的,所以即使有障碍物,只要画出合适的弧线,一样可以命中。
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发表于 2010-2-24 11:39 | 显示全部楼层
求教Infiltrator主升哪几个技能
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发表于 2010-2-25 20:45 | 显示全部楼层
优先升满tactical cloak和职业被动技能
其余随意。。。

infiltrator狙击要想射失其实蛮难的。。。。
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发表于 2010-2-26 10:25 | 显示全部楼层
没汉化 这游戏实在是上不鸟手啊 -_-
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发表于 2010-2-26 16:47 | 显示全部楼层
没汉化其实游戏一样玩,不过对话确实是游戏的乐趣之一
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