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[NDS] 【预热】世界树迷宫三部分职业技能与乱评

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发表于 2010-2-22 20:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
跟二代一样,WIKI已经公布了不少职业的部分技能了
离愚人节还有段时间,就让咱们对着公布了的技能来YY吧XD

プリンセス / プリンス:
Lv1能力值:HP 44        TP 18        STR 7        TEC 6        VIT 7        AGI 6        LUC 6

王家の血統:自分に強化がかかるとTPが回復する
ロイヤルベール:ターン終了時、HPがMAXの場合 味方全体のHPを回復するスキル
攻撃の号令:3ターンの間、味方1列の物理攻撃力を上昇させるスキル
防御の号令:3ターンの間、味方1列の物理防御力を上昇させるスキル
ファイアアームズ:3ターンの間、味方1人の炎ダメージを軽減。通常攻撃に炎属性を付与
フリーズアームズ:3ターンの間、味方1人の氷ダメージを軽減。通常攻撃に氷属性を付与
ショックアームズ:3ターンの間、味方1人の雷ダメージを軽減。通常攻撃に雷属性を付与
エミットウェポン:武器に付与した属性を開放しその属性で敵全体にダメージを与える
リセットウェポン:敵1体の強化を全て解除し、その敵に無属性ダメージを与えるスキル
エクスチェンジ:味方1人の強化効果を全て解除し、その味方のHPを回復するスキル

属性强化从以前的5回合成了现在的3回合,从全体缩成了一排,属性Arms成了单体,还有个打消强化效果才能恢复的单体恢复技能(...),看着就是个强化了单体作战能力却弱化了整体辅助能力的诗人/舞娘.而且在经验上涨和迷宫恢复确定是农民技能的现在,我很怀疑这作的辅助系角色会不会比上一代还要鸡肋.
当然冲着造型而去用的人应该还是不少吧,我一直觉得这个职业的出现是因为七龙里大人气角色公主的影响.

コモン
Lv1能力值:HP 34        TP 32        STR 8        TEC 10        VIT 6        AGI 7        LUC 6

練気の法:ヒーリング系スキルのHP回復量が上昇する、モンク専用のスキル
拳マスタリー:拳スキルの習得に必要なマスタリー 素手の攻撃ダメージが上昇する
ヒーリング:癒しの気功によって、味方1人のHPを回復するスキル
ラインヒール:癒しの気功によって、味方1列のHPを回復するスキル
リフレッシュ:味方に付着した状態異常を回復する スキルLvによって対象が増える
バインドリカバリ:味方に付着した封じを回復する スキルLvによって対象が増える
チャクラの覚醒:自分の封じ・バステの自然回復率を上昇
血返しの法:仲間が倒れたときに、スキル使用に必要なTPを回復する
気功拳:拳:敵1体に気を送り込む壊攻撃 一定確率で麻痺効果が発動する
壊炎拳:拳:敵全体ランダムを殴りつける 壊/炎属性を併せ持つスキル

战斗在第一线的奶妈.跟公主王子一样,这和尚尼姑就是个强化了单体作战能力的医生护士.拳头战斗不知道能不能省下买武器的钱.如果像前作一样拿着最强杖却没啥作用那还是空手的好.恢复技能大多大同小异,值得注意的是攻击技能.如果恢复役也能充当一个战斗型职业那确实不错.

パイレーツ
Lv1能力值:HP 43        TP 22        STR 7        TEC 5        VIT 6        AGI 8        LUC 9

トリックスター:戦闘中に攻撃スキルを使うとTPが回復する、パイレーツ専用のスキル
クイックドロー:銃:ターン開始時に敵複数体を撃つスキル
チェイスフレイム:銃:味方の炎攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル
チェイスアイス:銃:味方の氷攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル
チェイスサンダー:銃:味方の雷攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル
インザダーク:突剣:敵1体の目を狙った突攻撃 一定確率で盲目効果が発動する
チェイスセーバー:突剣:味方の斬攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル
チェイスブロー:突剣:味方の壊攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル
チェイススラスト:突剣:味方の突攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル
ミリオンスラスト:突剣・銃:敵全体ランダムに突攻撃 自分が素早いほど、攻撃力が上昇する
イーグルアイ:3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させるスキル

上面这些攻击技能除了最后两招外,要全都是被动技能的话就相当于多了一个攻击输出啊...本以为会是跟以前的暗猎一样是个攻击型的扰乱角色.当初看BLOG的试玩评价时对这个职业大多是无法理解的态度,现在看来或者这个职业才是全新设计的也说不定.当然要是这些全不是被动技能的话,这算是个大幅度弱化的枪手么...

ウォリアー
Lv1能力值:HP 47        TP 19        STR 10        TEC 3        VIT 7        AGI 4        LUC 3

常在戦場:物理攻撃力を上昇させるウォリアー専用のスキル
ブレイク:剣:敵1体めがけて剣を振り下ろす斬攻撃
クラッシュブロー:槌:敵1体の脳天を粉砕する壊攻撃 一定確率で混乱効果が発動する
アームブレイカー:槌:敵1体の腕を狙った壊攻撃 一定確率で腕封じが発動する
フリーズンブロー:槌:冷気をまとった槌で敵1体を殴打 壊/氷攻撃を併せ持つスキル
ナインスマッシュ:槌:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃
ワイドエフェクト:敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドにもダメージを与えるスキル
無我の境地:状態異常を無効化する
狂戦士の誓い:HPを犠牲にして、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇させるスキル
ウルフハウル:4ターンの間、敵全体の防御力を低下 敵が状態異常中だと効果が大きい

很正经典型的战士.想到上一作弱化得不忍心看的战士,希望这次的战士能够争气点.注目最后一个狼之嚎叫的技能,这应该能和绑人技能很好地配合.

シノビ
Lv1能力值:HP 28        TP 24        STR 7        TEC 9        VIT 4        AGI 10        LUC 8

煙りの末:スキル使用時のTP消費量を抑えつつ、後衛からでも攻撃力が低下しなくなるシノビ専用のスキル
影縫:短剣:敵1体の影を縫う斬攻撃 一定確率で脚封じ効果が発動する
鷹乃羽:短剣:高速で敵全体ランダムを何度も切り裂く斬攻撃
忍法 陽炎        :空いている場所に自分の姿をした影を出し、囮とするスキル
忍法 分身:自分のHPとTPを半減し、空いている場所に分身を出すスキル
忍法 猿飛:ターン中、敵の物理攻撃を高確率で無効化するスキル
忍法 雲隠:HPを犠牲にして、3ターンの間自分の回避率を大きく上昇させる

有攻击技能也有相当丰富的辅助,扰乱技能.注目分身,从情报图可以得知虽然还是五人编队,但兽王所召唤的猛兽是可以让战斗时的队伍扩充到六个单位的.所以这个分身技能应该也可以达到六单位的效果.可以期待尚未公布能力的水镜和招鸟,最后一个首●り应该会是即死技能.这么看来,忍者才是当初那个华丽的扰乱型职业暗猎的接班人啊.

ゾディアック
Lv1能力值:HP 32        TP 36        STR 4        TEC 12        VIT 4        AGI 6        LUC 4

エーテルマスター:炎・氷・雷の属性攻撃力が上昇するゾディアック専用のスキル
炎の星術:占星術により火炎を発生させる術式 敵1体を炎属性で攻撃するスキル
炎の連星術:占星術により大猛炎を発生させる術式 敵全体に炎属性で攻撃するスキル
炎の先見術:指定した敵1体の炎攻撃を阻止し、その対象に炎で反撃するスキル
氷の星術:占星術により氷塊を発生させる術式 敵1体を氷属性で攻撃するスキル
氷の連星術:占星術により大氷槍を発生させる術式 敵全体に氷属性で攻撃するスキル
氷の先見術:指定した敵1体の氷攻撃を阻止し、その対象に氷で反撃するスキル
雷の星術:占星術により雷撃を発生させる術式 敵1体を雷属性で攻撃するスキル
雷の連星術:占星術により大落雷を発生させる術式 敵全体に雷属性で攻撃するスキル
雷の先見術:指定した敵1体の雷攻撃を阻止し、その対象に雷で反撃するスキル
エーテル圧縮:精神集中し、次のターン炎・氷・雷の属性攻撃ダメージを上昇させるスキル
ダークエーテル:同ターン、味方一列のスキル消費TPを0にするスキル

这个酷似以前咒师的职业确是个不折不扣的法师...没啥好说的,这种典型职业也是经典队伍不可或缺的职业.值得注意的是先见术,如果这个技能不需要看几率而是必定能成功发动,再加上前作咒师那种颠倒自身属性技能还保留的话,一些特定属性的敌人可就倒霉了,比如以前的三龙...

ファランクス
Lv1能力值:HP 50        TP 24        STR 8        TEC 6        VIT 11        AGI 3        LUC 6

ガーディアン:自分に対する物理属性ダメージを軽減するファランクス専用のスキル
ディバイドガード:使用ターンのみ、味方1人が受けるダメージを全て肩代わりする
ラインガード:盾:味方1列の物理ダメージを軽減 自分が同じ列にいれば更に軽減する
ファイアガード:盾:味方全体の炎ダメージを軽減
フリーズガード:盾:味方全体の氷ダメージを軽減
ショックガード :盾:味方全体の雷ダメージを軽減
ブリッツリッター:槍:敵1体へ雷+突属性のダメージ
ロングストライド:槍:大きく踏み込み、敵全体を貫く 自身が後列なら威力が上昇する突攻撃
リバイブ:自分に付着した、封じ・状態異常を回復するスキル
挑発:3ターンの間、敵の攻撃を引き付けパーティの盾となるスキル

从这形象就猜得到的,典型的肉盾.也没啥好说的.唯一注目的就是三色盾,不再是从前的打消伤害而是变为减弱伤害.比起前作的圣骑来说多了更多以身挡枪的技能.应该会比前作的圣骑好用些.

バリスタ
Lv1能力值:HP 37        TP 19        STR 11        TEC 3        VIT 3        AGI 4        LUC 8

ジャイアントキル:自分よりHPが大幅に高い相手への攻撃力が上昇する、バリスタ専用のスキル
エクステンド:自分の攻撃で敵を倒した時に、自身のHPが回復するスキル
前陣迫撃砲術:前列時に威力が上昇し、近距離用の矢弾で敵1体へ突攻撃する弩専用のスキル
ファイアバラージ:弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/炎攻撃を併せ持つ
フリーズバラージ :弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/氷攻撃を併せ持つ
サンダーバラージ:弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体を攻撃。突/雷攻撃を併せ持つ
ヘビーショット:弩:通常より重量のある矢弾を用いた敵1体への突攻撃
スナイプⅠ:弩:武器を構えて待機し、ターン最後に状態異常の敵を狙撃する突攻撃
照明弾:照明弾を撃ち上げ、3ターンの間味方全体の命中率を上昇させるスキル

这个初始攻击力比战士还高的弩炮手...技能看着威力十足,但从初始的速度能力来看,或者弩炮手才是前作枪手的继承职业.

ビーストキング
Lv1能力值:HP 43        TP 25        STR 5        TEC 7        VIT 7        AGI 5        LUC 10

獣の心:召喚するビーストの能力が上昇するビーストキング専用のスキル
ビースト帰還:召喚したビーストを帰還させ召喚時に消費したTPを回復する
大鳥招来:天空より大鳥を召喚。そのターン敵1体に突攻撃&頭封じを行う
毒アゲハ招来:樹海より毒アゲハを召喚し、そのターンの間敵1体に斬攻撃&毒付与を行うスキル
催眠梟招来:森林より催眠梟を召喚。そのターン敵全体に一定確率で睡眠を付与する
ビーストロア:大声で敵を威嚇し、3ターンの間敵全体の物理防御力を低下させるスキル

以前从没有的召唤型职业兽王.从情报图来看召唤来的野兽是可以作为第六个单位出战的.自身的辅助/攻击技能再丰富点的话,兽王将会是非常值得期待的新职业.

ファーマー
Lv1能力值:HP 36        TP 15        STR 3        TEC 3        VIT 5        AGI 6        LUC 12

大自然の恵み:自分が生存状態で戦闘を終了すると、全員の取得経験値が上昇するファーマー専用のスキル
二毛作:伐採、採掘、採取の実行回数を回復させるスキル
みちくさ:ひまつぶしを始め、現在の時間から1時間経過させることができるスキル
鳴かずば討たれず:息を潜め、3ターンの間敵から標的にされにくくなるスキル

农民,地图探索型辅助职业.看着这能力就知道对战斗方面是没什么期望了.但因为有着贵重的经验值上涨还是得带上的(说实话以前的诗人舞娘好歹还能在战斗辅助辅助,现在感觉像是带了个拖油瓶).对于玩前两作很少偷菜的我来说采掘技能我一般都是无视的.但这次特地为了迷宫探索做了这么一个职业也是得好好试试.另外这个道草....这一作难道有特定时间才能出现的EVENT或者怪物么?
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发表于 2010-2-22 20:28 | 显示全部楼层
没有专职奶妈吗?
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 楼主| 发表于 2010-2-22 20:30 | 显示全部楼层
没,虽然技能还不全,但看来这次和尚和尼姑就是专门的奶妈了
另一个比较遗憾的是指挥型职业猎人似乎也彻底没了,战骑弓医魔老队伍爱好者表示很可惜
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发表于 2010-2-22 20:34 | 显示全部楼层
农民这个职业设计的太喜感了,哈哈。
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发表于 2010-2-22 20:36 | 显示全部楼层
这一作难道有特定时间才能出现的EVENT或者怪物么?


一直都有嘛
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发表于 2010-2-22 20:39 | 显示全部楼层
武僧做healer很好啊,就是要这种能打能加的复合型角色,医生前期存在感太弱了
记得这回好像有双职业系统?
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 楼主| 发表于 2010-2-22 20:40 | 显示全部楼层
任务的话,印象中只有清晨白天傍晚晚上之分,特定到某个时刻的还没有
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发表于 2010-2-22 20:46 | 显示全部楼层
1代的医师,2代的暗猎

不知道3代哪个职业会头顶青天呢?
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 楼主| 发表于 2010-2-22 20:50 | 显示全部楼层
武僧做healer很好啊,就是要这种能打能加的复合型角色,医生前期存在感太弱了
记得这回好像有双职业系统?
hiro123 发表于 2010-2-22 20:39

主副技能系统,一些职业没有的技能可以通过特定条件习得
WIKI上面的条件多是特定的KEY ITEM,可能像PM那样是限定习得的都说不定

复合型角色怕是复合了两个职业却高不成低不就的鸡肋职业,比如前作的巫医
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发表于 2010-2-22 20:52 | 显示全部楼层
上面这些攻击技能除了最后两招外,要全都是被动技能的话就相当于多了一个攻击输出啊...


估计海盗的这几招就和前两作战士的火焰连携、冰冻连携、雷电连携是一个性质的主动技能吧,纯被动技能也太过分了
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发表于 2010-2-22 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ariakus 于 2010-2-22 21:00 编辑
主副技能系统,一些职业没有的技能可以通过特定条件习得
WIKI上面的条件多是特定的KEY ITEM,可能像PM那样是限定习得的都说不定

复合型角色怕是复合了两个职业却高不成低不就的鸡肋职业,比如前作的巫医 ...
Sue 发表于 2010-2-22 20:50


前作巫医单靠一个鬼力就能活的很滋润了,当然得抱炼金,武士,暗猎的大腿。
枪手才叫尴尬。

有农民这职业在,3代不需要再立个采集队了吧……
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 楼主| 发表于 2010-2-22 21:06 | 显示全部楼层
枪手霰弹在全面弱化的战士下配合猎人的先动,扫荡杂鱼效率不输给一代的隼斩.
攻击力高的跳蛋也能媲美武士的三连斩,物理输出的利器.加上还有BUG一样的FORCE.非常活跃的一个职业啊,怎能算尴尬

我倒还是怀念专门的偷菜队呢,主战队伍跟着一个农民总觉得别扭得紧
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发表于 2010-2-22 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ariakus 于 2010-2-22 21:52 编辑

偷菜队练起来太累了……我吐着吐着就去开老金了……

2代战、骑最弱(不过骑士靠3盾FORCE勉强还能用,同时也是无FORCE杀最终BOSS必备职业)
枪手,不是弱,而是尴尬,属性攻击是个笑话,跳弹攻击够猛可惜命中是硬伤,还有那该死的3~5次的设定。扫射攻击力可以但是无论是攻击力还是TP都跟武士、咒术没可比性(不过好歹比炼金的全体魔法强)。至于FORCE,在暗猎面前其他职业的FORCE都是渣……

所以我希望3代职业平衡能做好些。
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 楼主| 发表于 2010-2-22 23:03 | 显示全部楼层
三代不已经全面抛弃Force了么,这么个崩坏平衡的玩意我是基本不用的
三代大幅度修改经典职业阵容,还有各种新要素的加入,我总觉得是为了开始逐步脱离传统巫术类
尤其是面联,工会互动等,更感觉靠近MMORPG了...
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发表于 2010-2-22 23:33 | 显示全部楼层
一直最喜欢的圣骑和武士没有了,嘛虽然有代替职业但是感觉上真是很无奈啊
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发表于 2010-2-22 23:55 | 显示全部楼层
ファイアガード:盾:味方全体の炎ダメージを軽減
フリーズガード:盾:味方全体の氷ダメージを軽減
ショックガード :盾:味方全体の雷ダメージを軽減

看这效果应该是可以持续回合的,回复的魔法肯定也应该有全体的

目前就是希望行动顺序别那么飘渺了....直接看AGI不就得了= =
这次可能是 パイレーツ 当战士用ウォリアー 当武士用?

巫师那类的职业没了吗?  那么期待 ビーストキング的召唤了....
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发表于 2010-2-23 00:13 | 显示全部楼层
公主王子一点都不会鸡肋
看那两个号令,想加攻击加防御就只能找他们,防御阵型等类似技能全部消失了
没辅助被FOE随便屠的特色肯定会继续
后期也可以利用副职系统追加其他职业能力
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 楼主| 发表于 2010-2-23 00:52 | 显示全部楼层
技能公布还没完整,攻击先不说,防御方面有大血牛方阵兵在
各种对单体的强化辅助技能就这一类游戏来说还真的很少用,要是有特殊效果,比如像一代的猛战曲可以打消火龙的混乱那就不得不用了

其实我对三代这种完全颠覆传统职业的设计是不太喜欢的,总有种样样通没专精的感觉,像以前各司其职的职业们在战场上都有属于自己的地位,能让人一看就觉得\"啊,这个是物理攻击的\",\"这个就是奶妈\"的感觉,而三代把这种鲜明的感觉弱化了很多
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发表于 2010-2-23 08:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsouris 于 2010-2-23 08:49 编辑

从以往的经验看,对探索进度影响最大的是续航能力
就算是肉盾职业,如果不开技能,在探索新阶层的时候也就是比其他职业多挨两下的区别。
肉盾每场都开技能的话TP会吃紧,有王家の血統这个特技等于BUFF都是白送的。
ロイヤルベール如果是被动,也是省药省TP的实用技。
虽然有预告说回复泉回归,大概也不会每下一层就可以看见一眼泉水……
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发表于 2010-2-23 10:49 | 显示全部楼层
不是跳票了么  = =~~
话说御用人设叫啥来的……
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发表于 2010-2-23 10:56 | 显示全部楼层
一队:
公主、武僧、忍者、枪兵、重弩
二队:
五农民

打算就这么玩了
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发表于 2010-2-23 11:53 | 显示全部楼层
忍者的血量全职业最低啊,又是近战职业
编进初期队估计会死的很难看,一个偷袭就扑街
パイレーツ速度不错,也有TP恢复类的技能,长途作战有利
ウォリアー也有相当数量的异常攻击,无我境地如果是被动未免太强了吧
话说头封技一个都没出现
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发表于 2010-2-23 14:22 | 显示全部楼层
目前就是希望行动顺序别那么飘渺了....直接看AGI不就得了= =

凶手 发表于 2010-2-22 23:55

以前也不算飘渺啊
感觉就是AGI在加上某个浮动值这样的算法而已
而且值得注意的是武器也会影响AGI的,有些武器装备上之后攻速就会变得很慢
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发表于 2010-2-26 19:55 | 显示全部楼层
感觉上作平衡还是可以的.....舞女和枪手也没感觉多鸡肋,看这次属性肯定也很重要
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发表于 2010-2-27 11:59 | 显示全部楼层
http://www.famitsu.com/game/coming/1232257_1407.html
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