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楼主: 浴缸子

[其他] 关于纸娃娃系统,你们喜欢么?

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发表于 2010-2-1 18:28 | 显示全部楼层
其实MH能成功纸娃娃是占了较大功劳的
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发表于 2010-2-1 18:41 | 显示全部楼层
YSF的换装就很棒啊,宁缺毋滥就好
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发表于 2010-2-1 18:44 | 显示全部楼层
别卖dlc,随你怎么搞
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发表于 2010-2-1 18:46 | 显示全部楼层
属性超好却难看到死的装备到底是穿还是不穿?
冰冰的 发表于 2010-2-1 17:48


所以说装备的外观也是其属性之一啊

在MH里,有些人宁可技能烂也不穿混装……也有穿的跟丧尸似的,但技能牛逼到爆的……
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发表于 2010-2-1 18:49 | 显示全部楼层
虐天使痴女的那种算不算纸娃娃系统?
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发表于 2010-2-1 19:52 | 显示全部楼层
关于外观和能力的矛盾,还是老滚那样好
人物武器和装备服装的属性,都可由玩家任意设定(不过还是要受游戏允许的那些属性限制,要其他特殊效果得自己编脚本)
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发表于 2010-2-1 20:12 | 显示全部楼层
对我而言,一个服装设计相对有品的、不和能力值挂钩的纸娃娃系统和一个一流ACT是等价的。
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发表于 2010-2-1 23:19 | 显示全部楼层
其实玩MH的时候一边凑各种技能一边做一点取舍换漂亮一点的搭配也是一种乐趣不是么,有的混装穿起来也不是那么难看的。
而且MH那种和能力挂钩的纸娃娃最大的好处是能直接看出对方的装备性能,从而了解其基本战法等信息。这对一个人“个性”的展示比起单纯的”时装“来讲要更为深入,更为丰满。一个猎人站在你面前,一眼看下去,能从他身上得到的信息量就比只套一件时装的人物要多,可谓无字名片。当然要是装备上就防御啊属性啊几个数值,或者有着数件”强得无与伦比别无二选”的装备,那这点也无所谓了……

所以,没有纸娃娃的,是永恒的美丽;
有时装系统的,是善变的外表;
高级装备特殊外形的,是各种意义上的炫耀;
装备能力平行,外型随意组合的,可能不那么好看,但更有独特魅力。

个人觉得第一种情况适合讲故事,日系RPG。
第二个系统适合偏萌系角色扮演,日韩系MMORPG,其实全称是MoeMoeOnline RPG。
第三种模式适合强对抗多人游戏,技术含量多寡皆可,绝非群嘲。
最后一种适合强调游戏操作的游戏,如MH系列。
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发表于 2010-2-1 23:39 | 显示全部楼层
头盔不适合日式RPG纸娃娃,有隐藏头盔功能就更完美了
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发表于 2010-2-1 23:50 | 显示全部楼层
有很多人对于装备外观有意见
其实我觉得这很容易解决,只要加一个人物外观是否随装备真实变换的选项不就好了么
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发表于 2010-2-1 23:53 | 显示全部楼层
很喜欢 拿到好看的武器装备换上去很爽
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发表于 2010-2-1 23:55 | 显示全部楼层
其实玩MH的时候一边凑各种技能一边做一点取舍换漂亮一点的搭配也是一种乐趣不是么,有的混装穿起来也不是那么难看的。
而且MH那种和能力挂钩的纸娃娃最大的好处是能直接看出对方的装备性能,从而了解其基本战法等信 ...
ikuy 发表于 2010-2-1 23:19

配出一套好看又好用的混装虽然很花时间,但也成就感满点

不过MH其实校服还是蛮多的啦……
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发表于 2010-2-2 00:41 | 显示全部楼层
多了就不叫校服了同学

相对来说更加憧憬自由附魔这样类型的 可以由玩家在一定程度上改变性能的设定 MH的插珠子算是一种实现方案
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发表于 2010-2-2 00:58 | 显示全部楼层
对我而言,一个服装设计相对有品的、不和能力值挂钩的纸娃娃系统和一个一流ACT是等价的。
warachia 发表于 2010-2-1 20:12

+1
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发表于 2010-2-2 01:08 | 显示全部楼层
对我而言,一个服装设计相对有品的、不和能力值挂钩的纸娃娃系统和一个一流ACT是等价的。
warachia 发表于 2010-2-1 20:12

上中下三流里面这种设计是最最下的

做出来就真的成了摆设了 号称“纸娃娃” 其实可不是光拿来看拿来YY这么简单
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发表于 2010-2-2 01:10 | 显示全部楼层
很喜欢 所以对欧美RPG一向很有爱
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发表于 2010-2-2 01:39 | 显示全部楼层
个人感觉纸娃娃系统更适合扮演自己的游戏,JRPG主人公就和动画片一样,经常换衣服有时候容易影响人物性格的塑造,一般能换衣服的风格也是统一的。
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发表于 2010-2-2 02:39 | 显示全部楼层
DIABLO只能算半纸娃娃系统,很多装备都被笼统的设计成一个造型了。期待三代有所突破
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发表于 2010-2-2 03:27 | 显示全部楼层
上中下三流里面这种设计是最最下的

做出来就真的成了摆设了 号称“纸娃娃” 其实可不是光拿来看拿来YY这么简单
FlymetotheMars 发表于 2010-2-2 01:08

真挂钩的话,我看世界传说的纸娃娃真的是纯悲剧,找件漂亮的衣服就难了,更别说又漂亮性能又好的了
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发表于 2010-2-2 06:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 fenrir 于 2010-2-2 06:03 编辑

世界传说不悲剧,因为其武器装备的属性也可以很容易地自定义,简直就是个缩水版的老滚,所以漂亮的衣服很容易弄出来,而且你想要什么能力就什么能力

当然根据自己需要,不把属性弄得那么夸张也可以,完全是玩家的个人自由
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发表于 2010-2-2 06:17 | 显示全部楼层
换装迷宫系列不能算是纸娃娃,那可是实实在在的变个样子就拥有了其能力啊
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发表于 2010-2-2 07:26 | 显示全部楼层
LS玩过换装迷宫么.........
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发表于 2010-2-2 10:18 | 显示全部楼层
哼哼,上古少女、辐射少女的动力就在于此啊
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发表于 2010-2-2 10:34 | 显示全部楼层
可以接受,如果价格也合理的话。。。
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发表于 2010-2-2 10:41 | 显示全部楼层
玩怪猎的一大动力不就是穿各种衣服么
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发表于 2010-2-2 10:56 | 显示全部楼层
樓主玩絶対絶命都市及魔塔大陸吧
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发表于 2010-2-2 11:41 | 显示全部楼层
呵呵,LZ不用担心,很快单机游戏全面纸娃娃的时代就要来了,而且很丰富哦,价钱也不贵,最多也就1000円一件吧:)
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头像被屏蔽
发表于 2010-2-2 11:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-2 11:57 | 显示全部楼层
不能把衣服和盔甲打暴的不是 纸娃娃。
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发表于 2010-2-2 13:16 | 显示全部楼层
是为了CG才放弃纸娃娃的吧。
等即时演算能代替CG的时候,纸娃娃才有翻身之日。
hzlucio 发表于 2010-2-2 11:54


ffB
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