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[PC] 画面乱晃的gal是什么时候开始的

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发表于 2010-1-11 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 muderx 于 2010-1-11 15:35 编辑

不知道什么时候开始,gal开始用乱晃静态图来试图表现动态效果,真难受啊。我指的是用一幅画面反复使用来表现一个动态过程比如战斗,混乱,思考之类。
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发表于 2010-1-11 14:58 | 显示全部楼层
是说Chaos;Head那样?
还是说菲特那样?
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发表于 2010-1-11 15:04 | 显示全部楼层
最近玩到个:脑内彼女,就是楼主说的那种,看的人脑都晕了

有些泥轰人都疯了么,想节约成本,又想增加演出效果,就弄这种半调子玩意出来。

不过我相信CG动态GIF化是一定会成为主流的
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发表于 2010-1-11 15:06 | 显示全部楼层
我印象中96年就有了
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发表于 2010-1-11 15:09 | 显示全部楼层
krkr2自带地震效果的ha ha ha
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发表于 2010-1-11 15:22 | 显示全部楼层
用画面乱晃来表示动态的最早不都是RPG吗   看不到主角的DQ型 被攻击整个画面就晃了
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发表于 2010-1-11 15:35 | 显示全部楼层
画面乱晃?RPG中表现地震不都这么来么?

顺便问一下muv-luv的系统叫啥,表现力很不错。。。
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发表于 2010-1-11 15:55 | 显示全部楼层
画面乱晃?RPG中表现地震不都这么来么?

顺便问一下muv-luv的系统叫啥,表现力很不错。。。
熊猫阿黑 发表于 2010-1-11 15:35


rUGP 我记得好像叫这个,MUVLUV的演出我很喜欢~
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发表于 2010-1-11 16:00 | 显示全部楼层
一堆RPG里被打也是画面乱晃
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发表于 2010-1-11 16:08 | 显示全部楼层
早期RPG被攻击都是人物抖抖、变变色就完事的
个人觉得GAL之类就是电子小说,有个立绘就得
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发表于 2010-1-11 16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2010-1-11 16:18 编辑

rUGP和FFD一样都是被吹得过分的典型,事实上eroge的引擎有多少技术含量大家都心知肚明,一切杰出无比的演出都是靠绘师的血汗堆出来的。
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发表于 2010-1-11 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-11 16:32 | 显示全部楼层
不过我相信CG动态GIF化是一定会成为主流的 ...
MYQS 发表于 2010-1-11 15:04

这个只能做活塞运动的时候用吧  要是幅度大点的话那基本上跟动画差不多了
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发表于 2010-1-11 16:51 | 显示全部楼层
未来趋势一:3D加动画渲染的实时立绘。
未来趋势二:暴雨。

嗯我扯淡的。
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发表于 2010-1-11 17:25 | 显示全部楼层
rUGP和FFD一样都是被吹得过分的典型,事实上eroge的引擎有多少技术含量大家都心知肚明,一切杰出无比的演出都是靠绘师的血汗堆出来的。
warachia 发表于 2010-1-11 16:16

嗯,吉成刚功不可没。。。
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发表于 2010-1-11 17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-11 17:39 | 显示全部楼层
rUGP和FFD一样都是被吹得过分的典型,事实上eroge的引擎有多少技术含量大家都心知肚明,一切杰出无比的演出都是靠绘师的血汗堆出来的。
warachia 发表于 2010-1-11 16:16

muvluv不就是几张纸片在画面上飘来飘去么。。。
不过我满足了
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发表于 2010-1-11 17:49 | 显示全部楼层
未来趋势难道不是胧村正的2D多图层变形或者凉宫春日的约定里面那种MotionPortrait动态效果么……
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发表于 2010-1-11 23:15 | 显示全部楼层
刚玩的荒野兵器XF也是这样
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发表于 2010-1-11 23:48 | 显示全部楼层
立绘CG动态化,一张一张去画肯定没戏,
用各种黑科技的话多多少少也会有违和感,大家看一个新鲜之后也就没什么大意思了,毕竟动态化的效果也是有限的。

胧村正2D异步滚屏让我想起了雷曼-v-一般GAL能用到的较少吧
3D加动画渲染的实时立绘很好-w-可以运用镜头,效果能增加不少。

以前开始玩明日の君と逢うために时候,那演出跟我留下了很深的印象……
现在想想除了那些动态背景外好像也没什么特别的黑科技,就是觉得看着很舒服。
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发表于 2010-1-12 00:59 | 显示全部楼层
FF1最后打倒卡奥斯的时候画面就狂抖。。
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发表于 2010-1-12 01:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-12 01:17 | 显示全部楼层
MUV-LUV的系统其实挺有意思
关节关键点+分层立绘拼装
跟积木一样
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发表于 2010-1-12 08:18 | 显示全部楼层
早期RPG何来变色

“XXX攻击,OOO受到123点伤害”
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发表于 2010-1-12 08:34 | 显示全部楼层
话说我记得Muv-luv一直没汉化是因为系统拆不开?

而且剧本早就汉化完毕了。。。

可我随便一搜。。。

http://forums.novelnews.net/showthread.php?t=35686





http://www.woodmann.com/forum/blog.php?b=134
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发表于 2010-1-12 08:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-12 09:00 | 显示全部楼层
GAL
以PAL(可编程数组逻辑)为基础的接续创新是GAL(Generic Array Logic,通用数组逻辑),此是由莱迪思半导体(en:Lattice Semiconductor)公司所发明,GAL的特性与PAL相同,不过PAL的电路组态、配置只能进行一次的程序刻录,不能再有第二次,而GAL则是可以反复对电路组态、配置进行刻录、清除、再刻录、再清除。[2]

GAL这种可重复刻录的特性在研发过程时的试制阶段(prototyping stage)中特别好用,一旦在逻辑电路的设计上发现有任何错误(bug),若是用GAL就能够以重新刻录的方式来修正错误。此外GAL也可以用PAL的刻录器来进行刻录及再刻录,虽然现在已经有可在线刻录(In-Circuit Programmable,有时也称:In-System Programmable)的ispGAL22V10。

另一个与GAL相类似的是PEEL(Programmable Electrically Erasable Logic),是由International CMOS Technology(简称:ICT)公司所提出。
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发表于 2010-1-12 09:17 | 显示全部楼层
虽然不是GAL  但海猫没用画师的血汗堆  效果也非常不错
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发表于 2010-1-12 09:32 | 显示全部楼层
从开始H时 开始
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发表于 2010-1-12 09:34 | 显示全部楼层
话说我记得Muv-luv一直没汉化是因为系统拆不开?

而且剧本早就汉化完毕了。。。


熊猫阿黑 发表于 2010-1-12 08:34


求汉化了的剧本下载
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发表于 2010-1-12 09:54 | 显示全部楼层
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