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[多平台] [探讨]MW2的网战模式实在是无法令我感到满意

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发表于 2009-12-29 21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我入手PS3版的MW2至今也有一个月了,草草通了一遍Hard之后,基本上就在Online战,Co-op也只有难得本地朋友上线才能刷两把。至今小时数也在50+了,级别在一次Prestige以后再次达到了57级。我想,我应该可以有资格对这个游戏的Online模式说三道四几句吧。

1。网络问题我想大概只有美国佬和欧洲佬才没有埋怨的,即使在1.04补丁之后,Ping值不稳定还是时有发生,经常游戏半程中换服务器,甚至房间关闭。有人掉线后,房间里剩下的玩家队伍即不会自动也不可手动平衡,没有新玩家加入,有时候游戏就不得不在人数数量有一定差距的情况下继续到一场比赛结束。
2。过于强调个人能力而忽视团队配合,配合和战术在Camp,州长Akimbo,躲猫猫的情况下显得如此无力,雷达UAV又必须有人激活才可以显示敌方位置,经常被Camper打得非常郁闷。重生点的自动设置又总令到非常莫名其妙,经常被很无辜的被扔到莫名其妙的地方,被从背后重来的敌人莫名其妙的打死,有时呢也会莫名其妙的在敌人背后把敌人打死。迂回包围完全没有意义,因为当你绕道原本战场的敌人背后时,双方的重生点可能早就换边了。之前还有臭名昭著的Javelin Glitch,还好补丁修正了。
3。运气成分占有比重过大。Care Package实在是个很影响游戏情绪的东西,如果装Headline Perk的话,连杀三人就可以出一个,有时候会不停的给你补给补给之类没用的东西(不过我到经常用不算珍贵的Care Package作诱饵用以消灭一些贪心的对手),有时候却开场一分钟就给你个AC130,然后让你听听对方的鬼佬是怎么骂粗话的。
4。这一点可能是我个人原因,我总觉得游戏色调有问题,原先因为UAV是需激活才可显示敌方位置,而且这次地图各种恶心的楼道角落窗口超级多的缘故,找敌人已经是个非常痛苦的事情,偏偏游戏人物的皮肤色调和环境色调又极为相似,而且每张地图我总感觉有一方的皮肤颜色比另一方更能融入环境颜色,比如潜水艇那关,Speznatz的衣服颜色虽然是白色的,倒显得比较显眼,TF141的深色衣服穿着往通道里的油桶角落里一猫,基本上不仔细看很难瞧见。另外Underpass这张地图我想大家应该也能有所体会吧,虽然说大雨的气氛确实不错。当然了,有Thermal武器的,在这类地图里就至少拥有远距离优势了。

埋怨到这里我不禁想表扬一下KZ2,现在回头想想KZ2的各种职业设定,能力设定,武器性能,地图设计实在是很精妙,难怪当初的S1战队玩得如此投入。希望接下来能让我们再次玩得如此High的,就是MAG了
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发表于 2009-12-29 22:37 | 显示全部楼层
主要是不能60个或50个人一起玩了!
那个才是打仗啊啊!
那技能太扯蛋了
无限冲
小刀一大堆
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发表于 2009-12-29 22:43 | 显示全部楼层
我经常是玩了一会mw2就去玩l4d2或者改玩cod5去了
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发表于 2009-12-29 22:43 | 显示全部楼层
MW1的网战现在想起来都超级爽
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发表于 2009-12-29 22:47 | 显示全部楼层
哪有战术和配合...
意识,要的是意识
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发表于 2009-12-29 22:52 | 显示全部楼层
没啥意识,只要分到好组就能一路压着打,我曾经一局杀了15个一次没死,也曾经被人家揍得找不到北,全看队友是不是靠谱了
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发表于 2009-12-30 08:40 | 显示全部楼层
网战有些人能camp得很猛,我试过被人在一个地方连续搞死十次左右,一开始只有我一个人被狂杀,后来有几个一起过去,去几个死几个,炸弹榴弹怎么扔怎么炸都没用,我们就一直重生一直往那边冲,然后又重复被杀,他杀够了就叫AC130,我一重生就被炸死,然后轰几下就放核弹了,我第一次遇到放核弹的,round set了才反应过来这是核弹……

我也camp过,最多连杀过5个
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