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楼主: zdh

[其他] 吃老本却仍然活着的游戏

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发表于 2009-12-18 22:42 | 显示全部楼层
卡招算不算?
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发表于 2009-12-18 23:52 | 显示全部楼层
实况看起来越来越老了
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发表于 2009-12-19 00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 yankyx 于 2009-12-19 00:18 编辑

pokemon
虽然我依然打的很高兴
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发表于 2009-12-19 12:52 | 显示全部楼层
跪求光荣吃老本
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发表于 2009-12-19 12:56 | 显示全部楼层
mgs。之前几十年都是beta版
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发表于 2009-12-19 14:09 | 显示全部楼层
51# olivierse


次时代的装甲核心和以前已经不是一个东西了吧..
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发表于 2009-12-19 14:47 | 显示全部楼层
看了你的发言,我发现我们的游戏体验是差不多的,你对马里奥也有相当精彩的理解,但是我还是坚持我的观点,因为这些东西我认为还不算突破,至少以马里奥这样站在金字塔顶端的游戏标准来衡量。

如你所说,要不要耀 ...
fcmorrowind 发表于 2009-12-18 21:34


你对SM3的评价我完全同意

我想说的不过是
SM3到WORLD的进化远大于SM3到新马的进化
就是这样

没人不承认新马是个好游戏,但你让我接受他是正统2D续作,我接受不了,它没有做出应有的更进一步的进化
就我个人觉得,2D正统马尿已经发展到尽头了,再出续作也做不出多少突破
既然如此,还不如发展像M VS DK这种创意十足的衍生作品
而新马给我带来的不适感就在于,GBA时代习惯了WORLD和耀西岛的游戏规则之后,上手新马,游戏的复杂程度退化到了SM3的级别
这点跟阳马还有点区别。FANS批评阳马,不是因为阳马没有创新,而是创新还不够多。而新马则是直接开了历史的倒车

开倒车开一次我还无所谓,再开一次就很让人反感了
我为什么说新马WII这游戏看了DEMO就没兴趣,因为无论是画面还是系统来说,这部作品就是NDS版的翻版,无非是加入了4人协作要素而已
至于某些人说的“看个DEMO没资格评价这作品”
新马WII这游戏从大体架构到游戏细节都没什么创新之处,也就是4人合作多玩出点花样,NDS版有的特点它全有,几个变身和关键系统FAMI通也早就详细报道过了。我凭啥就不能评价?

或许某人说的对,任青的游戏让任青自己评价去了,外人少TM参合
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发表于 2009-12-19 14:55 | 显示全部楼层
现在看见无双系列就想吐,暗耻你咋还不倒闭
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发表于 2009-12-19 15:45 | 显示全部楼层
你对SM3的评价我完全同意

我想说的不过是
SM3到WORLD的进化远大于SM3到新马的进化
就是这样

没人不承认新马是个好游戏,但你让我接受他是正统2D续作,我接受不了,它没有做出应有的更进一步的进化
就我个人觉得 ...
Macro 发表于 2009-12-19 14:47


那看来我们是一个阵线的。nds的新马刚拿到,第一时间就通了,完美了,然后就完了,除了那个水管子迷宫有点印象,几乎就是一片空白。你说退回到sm3还不够准确,是退回了sm1和sm3之间的水平,新马显然比sm3差太远了。

说句难听的,这不配叫马里奥。

wii的新马我认为要一分为二来看,主题框架确实是保守的,但是多人模式确实给游戏带来了极大的变动。诚然有多人模式的游戏很多,但是能做到wii这样的可说寥寥无几。

因为这个玩意的出现,较好解决一个十分重要的问题:如何让不同水平的玩家在游戏中都获得乐趣。

我知道你是高手,我act也不是什么苦手,对我们来说,不怕act难,只怕他不够难。但是这样的用户毕竟至少少数,更多是中流水平,更更多是看到个蘑菇过来就紧张的发抖的普通用户。对他们来说,在旗子之前死掉就要重来是无法接受的挫败感,多来几次这游戏就会飞盘或者转手或者别的什么。但是通过多人模式,低水平玩家可以依靠高水平玩家带路通过关卡的难点,而且一次失误还有弥补的机会,还可以配合取巧过一些机关,等等,降低了游戏的难度,但是并没有损害游戏的乐趣,或者说提供了其他的乐趣,在多人模式里很多时候过关不只是依靠操作,更多依靠两人的配合和对策。这是很了不起的创新,因为类似的理念虽然很多,但是只有新马wii做的最好,因为他完美的在高手和普通玩家之间架起了一条桥梁。低手和高手商量好一人守上面一人守下面,但是低手死了,游戏瞬间变回了以前马里奥的味道。而低手也可以选择是呆在泡泡里看高手表演还是出来再冒一次险。尤其是对那种对某个机关特别苦手的玩家,变泡泡实在是太方便了。对大部分双人游戏而言,游玩者之间的地位是平等的,所需的技巧也是要差不多的,比如生化5,虽然我老婆水平比我低一点,但是也不能弱太多,否则我是照顾不过来她的,无形之中加大的玩家的门槛。但是新马里她可以弱到连对付一个蘑菇都大费周章,也一样可以玩过这个关卡。但还不仅仅如此,在多人模式中,新马其实提供了一个决策型乐趣。对大部分游戏而言,双人模式带来的好处是远远大于坏处的。比如战地双雄,生化5等等,可以说双人奋战一定比一个人打强。如何在游戏过程中平衡多人模式的利与弊实际是十分困难的事,但是新马交出的答卷可以说是完美的:利是道具多份,只要没死就可以原地满状态复活;弊是两人会相互推搡,挤压,甚至拖死。两者可说不相上下,要视具体情形而定。这个决策的过程本身也很有趣。

客观的说,看新马的demo和实实在在玩几把多人模式是完全不同的概念,光看demo,我们都表示兴趣平平,但是我等我的第二套遥控器到货后,我老婆就完全沉迷了。新马属于旧瓶装新酒,我个人还是比较肯定的,当然以马里奥的标准来衡量,只能算合格而已。

另外,阳马的主要问题是操作和道具的繁琐,次要是完成度不高,凑数太明显的缺点。马里奥最神是极为简单的操作和极为丰富的体验,如果说操作复杂而有趣的话,许许多多act都做得到,但是要洗练到一两个操作就能提供这样的乐趣,就只有马里奥了。我个人对阳马是很不满意的,或者它可以换个名字,超级清洁工之类,本身是个不错的游戏,但是他走的路和马里奥的核心理念是相悖的。
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发表于 2009-12-19 15:51 | 显示全部楼层
客观的说,看新马的demo和实实在在玩几把多人模式是完全不同的概念,光看demo,我们都表示兴趣平平,但是我等我的第二套遥控器到货后,我老婆就完全沉迷了。新马属于旧瓶装新酒,我个人还是比较肯定的,当然以马里奥的标准来衡量,只能算合格而已。
fcmorrowind 发表于 2009-12-19 15:45


我身边没有玩马尿的,所以这游戏单人玩起来没突破对我来说就没意义了

至于那些说新马WII多么革命性的,卧槽,5年前NGC的《塞尔达传说:四支剑》玩过没?没玩过好歹也玩过松鼠大战吧?
新马WII那套东西就是NGC时代联动GBA四人同乐策略的遗留产物,再有趣也谈不上什么创新可言,更配不上FAMI通的40分,难道M64和银马不比新马更配那40分?
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发表于 2009-12-19 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 fcmorrowind 于 2009-12-19 16:02 编辑
我身边没有玩马尿的,所以这游戏单人玩起来没突破对我来说就没意义了

至于那些说新马WII多么革命性的,卧槽,5年前NGC的《塞尔达传说:四支剑》玩过没?没玩过好歹也玩过松鼠大战吧?
新马WII那套东西就是NGC时代 ...
Macro 发表于 2009-12-19 15:51


我还特意把松鼠大战拿出来研究了一番。毫无疑问他的理念走到了时代的前面,但是实践的并不是很好,尤其是在分工和保护这方面,相信大家也比较清楚不多说。

四只剑是不一样的,这毕竟不是很考验操作的act。在动作性要求很高的act里,让苦手也想玩这是十分困难的,说新马wii借鉴了松鼠大战的理念我想不为过,但是实践的效果显然是要好得多的。所以你说的很对,“创新”确实没有什么,主要出色在“实践”上。其实真较真以学术成果的观点来看,松鼠大战是开创性工作,第一流,新马wii是优化,第二流。

满分是必然不值的,我个人认为马银是wii上唯一值满分的。
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发表于 2009-12-19 15:59 | 显示全部楼层
要论游戏架构,四支剑还比新马先进一个地方
某个玩家走出大地图之后可以在GBA上显示,玩自己的部分

其实像新马WII这种一开始就确定以合作为重心的游戏,系统搞的比较简单也是情理之中,毕竟要照顾到整个战场全局,不能老飞天遁地的

但NDS版新马不存在这个问题,所以我只能理解成任天堂在吃老本
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发表于 2009-12-19 16:04 | 显示全部楼层
现在看见无双系列就想吐,暗耻你咋还不倒闭
frozenblood 发表于 2009-12-19 14:55


不就是靠着有无双,光荣才没倒闭么……
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发表于 2009-12-19 16:05 | 显示全部楼层
不就是靠着有无双,光荣才没倒闭么……
展谦昂 发表于 2009-12-19 16:04


把所有鸡蛋都放到一个篮子里是什么下场,你我都知道
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发表于 2009-12-19 16:06 | 显示全部楼层
任天堂属于使劲吃老本也可以混的很好那种,所以自然比较不思进取。不过我是真想看看2d的马里奥还能搞出什么本质的创新,现在这样子实际上都是活在以前的阴影里罢了。

或者干脆2d的马尿就一直这样算了,创新的放在3d里。
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发表于 2009-12-19 16:16 | 显示全部楼层
任天堂属于使劲吃老本也可以混的很好那种,所以自然比较不思进取。不过我是真想看看2d的马里奥还能搞出什么本质的创新,现在这样子实际上都是活在以前的阴影里罢了。

或者干脆2d的马尿就一直这样算了,创新的放在3d ...
fcmorrowind 发表于 2009-12-19 16:06


现在已经是这样了
所以我对马银很满意,但是对两个新马很不爽

之前的几个2D正统作和革命性的M64都没得满分,偏偏这个拿了,对于FAMI的40我只能吐两升鲜血表示抗议了
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发表于 2009-12-19 16:18 | 显示全部楼层
现在已经是这样了
所以我对马银很满意,但是对两个新马很不爽

之前的几个2D正统作和革命性的M64都没得满分,偏偏这个拿了,对于FAMI的40我只能吐两升鲜血表示抗议了 ...
Macro 发表于 2009-12-19 16:16


他的满分不值钱的,IGN评的还比较中肯,8.9似乎。

马银2估计也只是延长线罢了,现在看牌子就能打包票的游戏真是越来越少
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发表于 2009-12-19 17:06 | 显示全部楼层
马戏团的DC系列。

那场火不够大,为什么不把C社烧干净
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发表于 2009-12-19 17:46 | 显示全部楼层
现在已经是这样了
所以我对马银很满意,但是对两个新马很不爽

之前的几个2D正统作和革命性的M64都没得满分,偏偏这个拿了,对于FAMI的40我只能吐两升鲜血表示抗议了 ...
Macro 发表于 2009-12-19 16:16

看GameRankings就行了,马银前三,马64前15
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 楼主| 发表于 2009-12-19 17:49 | 显示全部楼层
现在已经是这样了
所以我对马银很满意,但是对两个新马很不爽

之前的几个2D正统作和革命性的M64都没得满分,偏偏这个拿了,对于FAMI的40我只能吐两升鲜血表示抗议了 ...
Macro 发表于 2009-12-19 16:16

引用海涛的签名就是——40分时塞钱,39分才是满分质量
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