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楼主: Macro

[其他] ACT高难度模式,主角的生存能力决定游戏乐趣

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 楼主| 发表于 2009-12-7 19:47 | 显示全部楼层
纯粹水平问题,鬼泣3不一样可以真升龙到死,忍你可以不做杀阵,全程狂刀,鬼武者你可以不闪,有时候是玩家的问题不要怪到游戏头上
zyf 发表于 2009-12-7 12:25


注意我说的是高难度模式

不会一闪不会杀阵的玩家会去挑战最高难度么
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发表于 2009-12-7 20:41 | 显示全部楼层
那个啥,我第一次打shinobi就是一刀刀砍的产土,虽然是美版normal,但也是由凌晨2点砍到4点,retry无数次,最好的成绩是点3字砍了一次正面。
现在要去磨super难度的也问题不大,招式都会躲,杂兵的出现频率和位置都熟悉,用老乔的话会比较容易实现。

至于提到鬼2的自动连闪,那个是打3代的时候,第一次见自动8连闪对boss打不全....
再对比下2代那帅气的时间停止,十兵卫连续8刀攻击,力度和观赏性都十足啊。
3代在对一闪的表现力上还是不如2代做得好。
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 楼主| 发表于 2009-12-7 20:44 | 显示全部楼层
那个啥,我第一次打shinobi就是一刀刀砍的产土,虽然是美版normal,但也是由凌晨2点砍到4点,retry无数次,最好的成绩是点3字砍了一次正面。
现在要去磨super难度的也问题不大,招式都会躲,杂兵的出现频率和位置都 ...
gdx9900 发表于 2009-12-7 20:41


我觉得这帖子里对“一刀刀砍”的描述谋私产生了误差
除了9字秒杀BOSS外,连续使用几个较为简单的4杀阵或者5杀阵劈死BOSS也是可以的,这个倒是能够理解
但是后期的BOSS若真是不使用任何杀阵纯粹一下一下砍,没可能的吧
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发表于 2009-12-7 21:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 gdx9900 于 2009-12-7 21:19 编辑

43# Macro


记得以前虎纹猫他们大致算了下,好像是super下产土要砍背60刀才能纯砍死。
我第一次玩基本没那个做杀阵的水平,撑死就来个3字砍正面....
平时还是得白刀子一刀刀的来,往事不堪回首啊

后期的关卡要单纯砍至少有5个可行
朱刃,金刚,刻:吃手里剑,
苍蛟龙第二形态:不会2段跳,可以2段跳,回向dash砍,
大佛像:会躲拍手攻击,及时灭杂兵就行了
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发表于 2009-12-7 21:46 | 显示全部楼层
魔化的条件我局的不太有所谓,就是魔化后的防御力太变态了,人多的时候还能爽一下,到最后只剩下一个最多血的白色瞬移兵的时候就很无聊了,等于是打一个没有反击能力的木头,而且这个木头还超硬 ...
C男 发表于 2009-12-7 18:26

要是不极大地区分魔化前后的敌强度,那魔化还有毛的存在意义
魔化条件才是决定游戏方向的最有所谓的因素
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 楼主| 发表于 2009-12-7 21:50 | 显示全部楼层
要是不极大地区分魔化前后的敌强度,那魔化还有毛的存在意义
魔化条件才是决定游戏方向的最有所谓的因素
rocks 发表于 2009-12-7 21:46


问题是敌人只是攻防增加,攻击欲望跟HARD比没有明显提升
打到最后只剩一个敌人的时候就是在揍沙袋
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发表于 2009-12-7 21:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 rocks 于 2009-12-7 22:02 编辑

我说过了,这不是敌兵究竟变成什么样的问题
这是在对游戏者提要求
好哇,你觉得打得累?自己想办法解决咯

有没有办法解决,当然有
合理的击破顺序就是解决方法,杀敌时留下一点血过后一起击破也是解决办法
事实上这也正是区分鬼泣三高难度入门与否的最基础的要求吧
======================================
魔化满血的懒惰打得累?
与其批评魔化不该做得那么皮厚,不如检讨自己的游戏方式吧
为什么会留下满血的魔化敌?能不能避免?下次我打的时候应该怎么打?
如果不将魔化能力做得极端一点,玩家有必要对自己的能力作进一步要求么

私以为这正是卡社的高明之处
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发表于 2009-12-7 23:47 | 显示全部楼层
不 我觉得魔化,加血加防十分不足取。


按楼上说法干脆改成魔化血量10000倍,又或者打不死,彻底绝了玩家的欲望得了。这不是玩家的问题,既然你设计了魔化就是为了让玩家体会魔化的乐趣的。
魔化是提高难度的而不是增长你游戏时间的,请搞清楚这点。

dmc3我觉得这个问题太严重了。有些人说dmc3难,其实难得很不足取。
dmc4虽然容易不少,但是这个魔化强度我倒觉得正好。

当然我的评价dmc系列还是比忍龙要高的。
忍龙主角出招太快,敌人也太快。导致打起来十分琐碎,不然就是十分民工。而且因为自己动作太快,打击感就轻飘飘的。
这点dmc系列的拳套我十分欣赏。打起来太爽了。dmc系列的武器打起来,至少打击感满点。
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发表于 2009-12-8 00:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyf 于 2009-12-8 00:26 编辑

魔化改了又要回头喷不够难了
我觉得鬼泣3难度设计的刚刚好,够难,但难得有理,魔化了硬,你总归打的死吧,这个过程总归是艰难的吧,大部分上时代主流ACT的难度都设计的挺好,不像现在,都太简单了,BOSS按按QTE,用手抓两下就过了,有个毛的意思,在这个世代,只有忍龙2的难度让我举得过瘾了,让我觉得我是在玩动作游戏,其他的老实说通一遍是很爽,但总归是没劲。在我评定ACT里面难度是非常重要的一项。
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发表于 2009-12-8 00:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-8 08:51 | 显示全部楼层
不 我觉得魔化,加血加防十分不足取。


按楼上说法干脆改成魔化血量10000倍,又或者打不死,彻底绝了玩家的欲望得了。这不是玩家的问题,既然你设计了魔化就是为了让玩家体会魔化的乐趣的。
魔化是提高难度的而不是 ...
小修 发表于 2009-12-7 23:47

5倍和10000倍已经不是量的不同了吧?这是质变了
那么这种走极端的问题我没必要回应
设计了魔化就是为了让玩家体会魔化的乐趣的(或者说魔化的恐怖),这句话一点都没错
3的系统不能完全避免魔化,只能随游戏者水平的高低来控制魔化后的难度,这没错吧?那么以3的魔化系统而言,是完全符合了你的要求

说到底
如果3代的系统是最高难度敌人出来就强制魔化,全程都是M6某房间的那种程度,一点余地都不留,那我没的说,提一次骂一次。
说3的魔化难,它也不是没有道理地乱整。这游戏毕竟还是提供了破解的方法,终归还是能够通过练习来避免最糟的情况发生
游戏者动不动就留两三个满血魔化懒惰在场,然后回头抱怨游戏难
你要知道,这是最高难度,抓住哪个就打哪个?哪里能让你那么惬意
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发表于 2009-12-8 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-8 12:33 | 显示全部楼层
我查了下数据,DMC3里魔化后是5倍盔甲值,Dante所有攻击力1/3

盔甲值高就是难被挑空难出硬直嘛,利用视野,安排好杀敌顺序也有得打啊,而且很刺激。
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发表于 2009-12-8 13:03 | 显示全部楼层
魔界村怎么解释
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发表于 2009-12-8 17:36 | 显示全部楼层
恩,DMC1里不同种类敌人魔化后强化的能力不同的
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 楼主| 发表于 2009-12-8 20:15 | 显示全部楼层
这么说吧

我今年蛋疼,又重开档玩了一次DMC3,用老哥打穿VERYHARD的无限魔人去挑战DMD,感觉杂兵战就跟用普通服装打HARD没什么区别

反正依我个人来看,3代的DMD难度难点就是BOSS和特殊敌人,那些无聊的死神系杂兵除了攻防增加之外没啥长进,根本没人让人感觉出“魔化后的恐怖感”。
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发表于 2009-12-9 09:59 | 显示全部楼层
shinobiN难度至今没杀阵最终BOSS的泪目啊,不过那么多ACT我最喜欢的还是SHINOBI,手感,难度,满足度,爽快感全是我的极限
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发表于 2009-12-9 11:06 | 显示全部楼层
まぁ~一招吃遍天也是可以自己加难度的
洛克人BOSS属性相刻? 那就不用属性相克
升级和吃血瓶, 一样可以不吃啊
看水平一样可以打的精彩.
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