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楼主: md2000

[其他] 为了“制造游戏性”而导致游戏与常识相反

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发表于 2009-11-22 12:46 | 显示全部楼层
返回母舰机体可以不进舱啊……外挂修理
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发表于 2009-11-22 12:53 | 显示全部楼层
说一个即违反常识也谈不上制造游戏性的例子

SHINOBI忍的秀真

掉进岩浆里也只会受一点小伤,还能踩着岩浆走路,倒是掉水里就立马咽气了
Macro 发表于 2009-11-22 12:45



超能力:瞬间溺亡

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SuperDrowningSkills
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发表于 2009-11-22 12:58 | 显示全部楼层
魔界村是跳跃最符合常识的游戏,你能接受么
Macro 发表于 2009-11-22 10:48

平台ACT本来就分两个流派,马里奥为首的超级系和波斯王子为首的真实系

前者后来发展出了两段跳(左脚踩右脚?)和无限大跳之类的超能力,后者也就是镜之边缘那样了
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发表于 2009-11-22 14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 北野天翼 于 2009-11-22 14:44 编辑

RPG游戏为了制造游戏性
而弄出来的最大的与常识相违背的就是















































复活药


至于其他的什么类似
5分钟绕城一周(开启博尔特刘翔模式)
随意进别人家门
你打一下我打一下
最大HP上限+N


还有那个改神说得GTA
都还能接受
因为至少现实中理论上是可以做到的
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发表于 2009-11-22 14:48 | 显示全部楼层
复活药也不一定
因为有的游戏里HP为0了并不是死亡,而是气绝

要说的话游戏与现实相反的
明明是continue嘛

其次是S&L

最后是reset
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