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楼主: oyss1225

[多平台] 剧情高潮,结果玩家满地图找存档点

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发表于 2009-11-6 07:56 | 显示全部楼层
战斗能save那太容易存成死档了,模拟器基战随时记录杯具不下百次
酒多是我爹 发表于 2009-11-5 22:57

为了能达到一次完美的效果,我花在战斗上的时间有时候要超过挑选队伍的时间。

一场五回合的战斗我能打两三个小时。
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发表于 2009-11-6 08:12 | 显示全部楼层
SE最近的几个游戏完全没有灭团的痛苦果然专业做RPG的
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发表于 2009-11-6 08:37 | 显示全部楼层
最讨厌自动发生的长剧情,一走到某地方立刻强行剧情,然后剧情后还说不定要打BOSS什么的。
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发表于 2009-11-6 08:42 | 显示全部楼层
如龙大段剧情过后都会有SAVE提示的。
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发表于 2009-11-6 08:45 | 显示全部楼层
突然想起海格力斯的荣光如果要打持久战也会有提示存档。。。

其实不是JRPG的问题,是厂商细节把握的问题吧。。。
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发表于 2009-11-6 08:52 | 显示全部楼层
进来吼一句: 大菠萝神教满赛!
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发表于 2009-11-6 08:52 | 显示全部楼层
跑到一个岔路口 一边过去切地图是记录点 一边过去换了地图就直接boss战

毛的不会把记录点做在路口中间啊  我怎么知道哪个入口后面是记录点啊  考验玩家的超能力感应么
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发表于 2009-11-6 08:58 | 显示全部楼层
checkpoint和存档是不同的

其实像全灭后保留战前状态这种事情应该是很容易实现的

我奥德赛disk4一个多小时探索没存盘,一个遇敌被全石化,直接飞盘 ...
winterfall 发表于 2009-11-5 23:32

FF13就是这样的设计
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 楼主| 发表于 2009-11-6 09:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-6 09:35 | 显示全部楼层
还有更痛苦的,发生大段剧情后,马上回头找存档点,结果触发另一段剧情……
keiichi 发表于 2009-11-6 07:52

PE。打完角龙刚想开门就被顶到暴龙爪子低下
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发表于 2009-11-6 09:37 | 显示全部楼层
这都受不了还玩什么rpg,rpg就是给吃饱饭没事做的废人玩的
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发表于 2009-11-6 09:42 | 显示全部楼层
TOW2每场BOSS战前都有存档点让你存档再触发剧情
跟大佐和红毛神子打的时候进房间直接剧情了,然后大佐说按照惯例还是会让你存档的..
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发表于 2009-11-6 09:44 | 显示全部楼层
BOSS站前有存档点蛮好,不过副作用就是很长一段路走掉以后看到存档点就以为要打BOSS了
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发表于 2009-11-6 10:57 | 显示全部楼层
BOSS战前给存档点才体贴,不然像我这种BOSS战打得难看即使过了也要重来的,跑那大段路程或者等那大段剧情都令人心烦。

或者像TODR那样打输了自动询问是否重打
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发表于 2009-11-6 11:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-11-6 11:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-6 11:56 | 显示全部楼层
拉不出屎怪地球没引力

不想存就别存,打不过就别打,直接看剧情OK,下个改神记录猛击确定键就过去了,还可以直接看录像么,玩什么游戏
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发表于 2009-11-6 12:13 | 显示全部楼层
波斯猴子的存档很舒服~
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发表于 2009-11-6 12:38 | 显示全部楼层
日式RPG里,存档设计上影之心系列做的一直很不错,重要剧情,迷宫初始/中断/末尾以及BOSS战之前必有存盘点,省去了反复找的麻烦
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发表于 2009-11-6 13:24 | 显示全部楼层
自动存档有专门的档位,不影响自己的存档
gil 发表于 2009-11-5 23:02

《神鬼寓言2》在向你招手。。
关键是这还是一个bug非常多的游戏。。
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发表于 2009-11-6 13:38 | 显示全部楼层
有没有人和我一样, 不管什么rpg,
Start之后只要到了能开始操作的时候第一件事就是找存档点......
DanVasser 发表于 2009-11-5 23:33

你不是一个人
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发表于 2009-11-6 13:51 | 显示全部楼层
我觉得暗荣笔下的遥久之类的游戏在存档上设计的很好,一个save默认可以存15个格子,最左边5个是QUICK SAVE,R3存档,L3独挡,按照顺序1-5,即使最新的QUICK SAVE存了死档也可以读之前四个。
更何况还有自主SAVE LOAD的档给你保存着。

顺便RPG打完boss第一件事情找存档点+1,不过我玩女神系列时总会很贱的在save完毕后用集魔魔法,好几次轮战正酣时,最后一场打输了,,,白搭,load回去再来又是如此,可我还乐此不疲,这绝对是病
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发表于 2009-11-6 13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 精锐羊驼 于 2009-11-6 14:02 编辑

查了下似乎记错了
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发表于 2009-11-6 14:06 | 显示全部楼层
最恶心的是在高难度boss战后大段废话 cg,然后进行到一半悲剧性滴死机,我c!
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发表于 2009-11-6 15:53 | 显示全部楼层
经常是在最终boss战前退出迷宫到处做支线任务
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发表于 2009-11-7 15:46 | 显示全部楼层
我觉得暗荣笔下的遥久之类的游戏在存档上设计的很好,一个save默认可以存15个格子,最左边5个是QUICK SAVE,R3存档,L3独挡,按照顺序1-5,即使最新的QUICK SAVE存了死档也可以读之前四个。
更何况还有自主SAVE LOAD ...
偎 发表于 2009-11-6 13:51


很多gal都这么设计的,10个auto save,99个普通save,遇到分支自动auto save
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发表于 2009-11-7 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-7 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-7 23:44 | 显示全部楼层
最后的神迹就是随时都可以存档
可是这游戏难度太高,战斗的变数又太多,要是不让随时存档的话估计都没什么人能坚持到通关…………
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发表于 2009-11-7 23:46 | 显示全部楼层
阁下倒是下个磁场转动FF10看看,最终战爽到没边了。。。。。

PS:作为存盘不覆盖记录主义者,对autosave表示强烈不满
formermark 发表于 2009-11-7 23:21


这就是你不用日版用鸟语国际版的报应
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发表于 2009-11-8 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-8 23:36 | 显示全部楼层
倭版一刀死,当初我自己录结尾动画我还不记得吗
当然kimari那战就耐心砍10分钟吧
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发表于 2009-11-9 05:32 | 显示全部楼层
拉不出屎怪地球没引力

不想存就别存,打不过就别打,直接看剧情OK,下个改神记录猛击确定键就过去了,还可以直接看录像么,玩什么游戏
jjx01 发表于 2009-11-6 11:56

不想拿自己几个小时的探索投入到胜负未知的BOSS战中这不是很正常的一种思想么,SAVE点设计出来只是给你关机休息用的?你玩游戏的模式是开机-打-记录并关机?迷宫里转了2个半小时后要面对BOSS了你也不记录就上?虽说玩RPG是在浪费生命,也没你这么浪费的。
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发表于 2009-11-9 16:44 | 显示全部楼层
最后的神迹就是随时都可以存档
可是这游戏难度太高,战斗的变数又太多,要是不让随时存档的话估计都没什么人能坚持到通关…………
断空光牙剑 发表于 2009-11-7 23:44


所以很多人在第一张盘的地狱门这里存了死档了…………
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发表于 2009-11-9 16:53 | 显示全部楼层
星海2和女神侧身像1的前戏很长……
然后星海2开始出村,想练练手,结果被一群山贼秒……发现没有save
女神1则是第一批盗版盘质量不好,总是在开头哪一段死机来着……

还是异闻录2的罪与罚比较好,打boss前,手柄会震动,就知道门后是boss了
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