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[其他] DQ9到底赚了多少?

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发表于 2009-11-5 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 reikami 于 2009-11-5 20:38 编辑

根据销量统计,从2009年7月11日发售至今,DQ9的销量已经顺利突破了400w,那么DQ9究竟给SE带来了多少收益呢



2010财年第二季度营业利益125亿日元,主要发售作品
DQ9(400w)、巴哈姆特之血(10w)、钢之炼金术师(1w)、无名游戏 目(5w)、COD4(8w)、SAGA2(15w)

2007财年第三季度营业利益105亿日元,主要发售作品
FF3(100w)、FF5A(26w)、FF6A(28w)、圣剑4(34w),DQMJ(146w)

2005财年第三季度营业利益199亿日元,主要发售作品
DQ8(356w)、KHcom(35w)、钢之炼金术师2(15w)
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发表于 2009-11-5 20:34 | 显示全部楼层
没赚 赔的厉害
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发表于 2009-11-5 20:37 | 显示全部楼层
等着楼下的论“DS开发成本约等于0”
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发表于 2009-11-5 20:42 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-5 20:54 | 显示全部楼层
1Q,2Q是啥意思?
去年这个时间段SE卖了啥,看起来业绩比今年还要好一点?
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发表于 2009-11-5 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-5 21:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-5 21:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 100082685 于 2009-11-5 21:48 编辑

游戏制作成本+广告费+公关费+其余的后期费用,差不多能挣回本来吧
游戏本体制作(美术+程序+音乐)+游戏调试成本(清除若干BUG+调试程序制作)+其余相关成本(NDS游戏制作程序和计算机的购买+各种耗材+人力资源成本+各种福利和建设)+宣传成本(杂志+电视广告+展会宣传经费)+压盘成本(保密费用+成本费用+运输费用)+游戏主页网站制作费用+销售运输费用+市场调查费用+游戏后期网络维护费用

还能更细
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发表于 2009-11-5 21:42 | 显示全部楼层
不断卖广告,DLC不断加码,这些都要成本的
galon 发表于 2009-11-5 21:15


DLC0成本
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发表于 2009-11-5 21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-5 21:47 编辑
1Q,2Q是啥意思?
去年这个时间段SE卖了啥,看起来业绩比今年还要好一点?
兔 发表于 2009-11-5 20:54


dq5奶粉
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发表于 2009-11-5 21:45 | 显示全部楼层
还是卖少了T T
如果500W的话...
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发表于 2009-11-5 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-5 21:52 | 显示全部楼层
洋游戏也算?那下半年还有现代战争2和batman的加持
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发表于 2009-11-5 22:00 | 显示全部楼层
DQ9不是第三季度才发售吗
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发表于 2009-11-5 22:01 | 显示全部楼层
看样子比DQ8赚的少是必然的
DQ9的成本估计不会比DQ8低.....
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发表于 2009-11-5 23:09 | 显示全部楼层
2005财年第三季度发售(含9月)的游戏
# [[最终幻想XI|最终幻想XI プロマシアの呪縛 扩张Disc]](2004年9月16日、4,179日圆、在线RPG)
# [[最终幻想XI|最终幻想XI プロマシアの呪縛 All-in-one Pack 2004]](2004年9月16日、8,190日圆、在线RPG)
# 钢之炼金术师2 红色灵药的恶魔(2004年9月22日、7,140日圆、动作RPG)
# 勇者斗恶龙VIII 天空与海与被诅咒的公主(2004年11月27日、9,240日圆、RPG)
# ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special(2004年12月22日、7,140日圆、桌上游戏)
キングダムハーツ チェインオブメモリーズ(2004年11月11日、6,279日圆、动作RPG)
魔力宝贝 Power Up Kit 2 ~天界の骑士と星咏の歌姫~(2004年12月22日、5,040日圆、在线RPG)
Before Crisis 最终幻想VII(2004年9月24日服务开始、FOMA 90xi系列専用携帯电话适用服务、网络动作RPG)
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发表于 2009-11-5 23:13 | 显示全部楼层
另外我不知道日本所谓的“营业利益”真正指的是哪部分?
望求解。。。
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发表于 2009-11-5 23:27 | 显示全部楼层
营业利益是纯利润
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发表于 2009-11-5 23:29 | 显示全部楼层
看样子比DQ8赚的少是必然的
DQ9的成本估计不会比DQ8低.....
神无月七夜 发表于 2009-11-5 22:01


百万级的游戏没必要谈成本
上面都是暴利

所以定价和权利金制作费就变成唯一需要考虑的元素
这方面dq9非常吃亏
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发表于 2009-11-6 00:10 | 显示全部楼层
不是搞财务的,所以也是瞎分析,随便看看吧。

营业利润=(主营业务收入-主营业务成本)+(其他业务收入-其他业务成本)-营业税金及附加

净利润=营业利润+(营业外收入-营业外支出)-管理费用-销售费用-财务费用

销售费用:企业在销售产品、自制半成品和提供劳务等过程中发生的费用,包括由企业负担的包装费、运输费、广告费、装卸费、保险费、委托代销手续费、展览费、租赁费(不含融资租赁费)和销售服务费、销售部门人员工资、职工福利费、差旅费、办公费、折旧费、修理费、物料消耗、低值易耗品摊销以及其他经费等。销售费用是企业销售成本的组成部分。

05财年Q3集团总体:

【スク・エニ】1/27(木)発表:▲平成17年3月期第3四半期決算(連結)売上高60931(40711+49.7%) 営業利益 25859(9984+159.0%) 経常利益25795(8888+190.2%) 当期純利益13298(5309+150.5%) 1株益 120.81(100.04)

10财年Q2,集团总体:

全体(2009年4月~9月 ← 去年同期 (増減比))
・销售额 905億6100万円 ← 679億7400万円(+33.2%)
・营业利益 130億9100万円 ← 93億9600万円(+39.3%)
・经常利益 121億8100万円 ← 97億400万円(+25.5%)
・纯利益 26億8300万円 ← 60億5400万円(-55.7%)

分析:1、集团总体销售额增加300亿,而营业利润减少120亿,说明成本增加或税金增加。2、营业额与净利润的差额,主要是管理费用和销售费用,而销售费用又包括广告费,这个差值在10财年Q2是100亿,而05财年Q3是120亿,虽然不能完全说明,但因为管理费用基本变化应该不大,可能DQ9和DQ8在广告、销售环节上的费用相差并不大

单看游戏部门:

05财年Q3游戏部门:

【スク・エニ】ゲーム事業:売上高37,407百万円(22,371+67.2%)、営業利益19,936百万円(7,527+164.8%)

10财年Q2游戏部门:

・销售额 484億4200万円 ← 222億7100万円(+117.5%)
・营业利益 103億6500万円 ← 63億3800万円(+63.5%)

分析:1、销售额比05财年Q3高100多亿,还是在DQ9的售价远低于DQ8的情况下,总销量的区别弥补了单价的差距。2、销售额增加的情况下,营业利润却低90亿,由于营业利润=(主营业务收入-主营业务成本)+(其他业务收入-其他业务成本)-营业税金及附加,所以实际是成本和税金增加的结果。而在10年Q2这个DQ9已经发售的财务季度,认为这个成本的增加还是因为DQ9的原因显然不合情理,DQ9的成本显然更多应该计算在它发售之前的财报里,这个财务季度里谁在做奶粉,而谁又在花奶粉钱,成本是如何增加的可想而知。不过花奶粉钱的那位很快就可以产奶了,到时候看到那个财报的索饭又会因为高清游戏的高投入高产出而high一下了,然而,那个时候却已经看不到10财年Q2里成本是如何比05财年Q3高这么多的。

总之,就算再怎么high,DQ9已经不可能再去PS3上,再怎么闹,DQ9在商业上已经足够成功,你说它不是DQ里最成功的,这个都随便了。
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发表于 2009-11-6 08:24 | 显示全部楼层
楼上证实了我的想法。
谢谢提供财报数据。
看那些任黑和dq9黑怎么说。。。
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发表于 2009-11-6 09:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-6 09:18 | 显示全部楼层
有了桔子汁还要管什么利润率不是有病吗
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发表于 2009-11-6 09:23 | 显示全部楼层
DQ9到底赚了多少
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发表于 2009-11-6 09:26 | 显示全部楼层
除了游戏本身的盈利还有各种周边的盈利,攻略本啊OST啊设定资料集啊。。。
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发表于 2009-11-6 09:28 | 显示全部楼层
发现一个现象,主机青青的主机一旦负犬,该主机青会迅速徐继刚化
真是可笑可悲!
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