婆罗门
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楼主 |
发表于 2009-10-31 05:10
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楼主本身就没搞清概念
大场面是指这样
\"id Tech 5的Virtual Texuring允许128000×128000的纹理大小\"
如果你只要场景内单位多 那算1000个AI的路径就已经能累死I7了 ...
炎之女皇 发表于 2009-10-30 23:17 
鄙人不是研究具体计算机软件技术的,所以不是很了解这个东西
但从google到的资料来看(Vitrual Texuring的基础Mega Texturing的资料)
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/id_tech5_clipmap.pdf
这个东西似乎主要是用于处理贴图精度
强调的是画面细节的表现力,这个似乎不是个人想要了解的
而“只1000个AI的路径就能累死I7 ”这个结论算是基于什么标准,完全不含对画面的处理么?
根据我所知道的pc的处理极限, 当代GPU一秒钟可以处理的任务数量为1~~5w批.
这个批的概念不是多边形数量之类的极限, 而是游戏程序主循环向图形系统发送渲染任务的数量极限,
取决于很多客观的限制, 比如一秒钟内总线 ...
HyperIris 发表于 2009-10-30 23:22 
鄙人计算机书看的少
请问“一次渲染任务”是一个什么样的概念?有没有一个相对定量的标准
必如说一次渲染任务最多可以解决什么样的问题? |
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