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楼主: cloudcc

[其他] 我现在很怀疑这次梦幻之星P2的背后有索尼在撑腰

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发表于 2009-10-26 15:26 | 显示全部楼层
这帖都没什么激战,看来过去了啊
用的别人的ID,本来已经不战多少年,不是那个年龄也懒得管这些事情了
不过今天等玉米解析我闲的很……满足下群众好了,何况还是仇人的马甲

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最典型的例子其实就是PSOCN的某管理员   之前逢PSP2消息 ...
wand119 发表于 2009-10-25 14:38


其一 关于说我喷psp2的

对了,我喷了,喷的还不轻,不过我也没在外人面前喷过,有些人耳朵到挺尖的
不过那都是公布那会,PSU和PSZ长期的表现和质量,PSP1制作的用心程度
任何一个陪这个系列走过来的玩家都很失望悲观,不担心不喷才不正常

之后官方内容公布的越多,PSP2的诚意不得不让人佩服,不然我也懒得去游戏展
你以为我是闲的没事去排队,然后发现很好玩,才回来炫一番?我还没这么闲

自以为很了解他人似的评判一番,还说得有模有样,生活有压力也不带这样来的

其二 我也没说过不如PSO,只说了ST制作能力不如当年,就当时PSU状况不能乐观对待以后作品云云
脑补也得靠点谱
PSO和PSU相比,优点缺点早已讨论千万次,要不你开个咱再续续旧,不过我也没那必要去费劲让你明白
网络本来就是争执的地方,马路边乱吠的野狗也不是每个都有时间上去踹两脚
别嫌我话带刺,人不犯我我不犯人,面子都是别人给的,我既然没得罪过你,也记得嘴下次别这么碎
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别人也别盲着附和起哄,看着帖评论对pso/psu系理解还都很深也很到位,咋就说话这么随便呢

其实,先写游戏展或者先写psp2我都没想过,就是这么自然的写下来了,想多了反而没什么意义
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至于写那么多字,其实是A9那边斑竹所托,人也0疼就写了
从根本来说,打心底里我还是希望这个系列走好,不然我费这毛劲
看不习惯语言风格得话,莫非喜欢我当年那风格
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关于这帖本来的内容也说说吧

之前有人说到只看实际行动,比较赞同,现在妄自推导主机论,阴谋论的神人实在太多
PSO开发成功很自然,当年sega的资源,能和现在比么,现在ST都是群新人,PSU那会都没招够人直接外包
有兴趣可以看下PSO当年STAFF,会发现很多有趣的事情,比如动作采集其实都是AM2作的,这就是资源
PSU开发是见吉,在一片恶评中,于08年在某大学某次演讲承认失败后,现在已经看不到人了
酒井不敢评论,至少从目前公布东西来看,比见吉有想法很多,也更会合理安排
(单单1个PP限制从武器改到个人,说实话,差别太大了,有心的人可以6天后注意下这个区别)

我也没神化PSO,缺点PSO也很多,现在看也很简陋,自然,坦克大战现在看更简陋了
评论游戏不是这么来的

无论中国还是日本我都空闲无聊时候看了很多玩家谈论PSO与PSU最大的差异,日本玩家大多数认同是“动作性上的问题”,如果PSO程度为中的话,PSU就是低,MH就是高

话题转到PSP2上
见吉留下的这个摊子,要从新开发PSO么,也许制作人想,但显然经费不想,理所当然也没人敢保证再从新开发PSO后续作品可以成功,所以最简单方法就是改良PSU,PSU许多点子是好的,就是平衡性太糟
所以说,就PSU那个烂样,让酒井改成这样,真是很有诚意了
不同意也没关系,一路玩过来的都会深有体会

但我也平心静气说一句公道话,现在PSP2的那连击数不再是那么单纯的三连游戏了,那各种多到有点多余的战斗要素,已经让打击感十分薄弱化,这次加的新系统都是力图挽回打击感问题,已经和MH走的路的差别很大了
如果硬要我打比方,就是DMC和NGS的区别,不是十分呢恰当,凑合吧

一个游戏一个玩法,各种要素的互相嵌套形成了一个玩法,比如NGS的UT套路。
PSP2这次的玩法是否好,不敢保证,至少我是希望他好的

别人主动给的ID,记仇别往这个ID上记,谢谢
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发表于 2009-10-26 15:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 wand119 于 2009-10-26 16:05 编辑

多的不找了,也没那美国时间
其中一贴的

笔者注:PSU系与PSO系最大的不同就是因为ST换班造成的战斗系统质量低下(当然还有很多诸多其它原因)
这次从字面上看是稍微拉近了点

然后在A9恶魔之魂区和MHF区呆过的应该都能知道某人的RP如何

不明白的  再给2个例子好了
例1
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1072280

例2
April=SLLCKAZE=那啥论坛某管理员


April(/) 18:09:14
psp就是战斗系统不行,相称的要素也没限制好
April(/) 18:10:03
比如pso三连+开菜单回避,不同的时机,配合不同的位置,敌人也会做出不同的硬纸反映

psu这方面完全不行
April(/) 18:10:34
再看mh
人物的动作性与敌人 在“时间空间”上的关系
April(/) 18:10:41
你什么时候出刀,打哪
April(/) 18:10:47
你应该很有体会
骨灰当藕粉(/) 18:11:16
...这个是
骨灰当藕粉(/) 18:11:23
但我觉得MH和pso两者
April(/) 18:11:01
psu战斗核心就是最大的问题- -
骨灰当藕粉(/) 18:11:25
没有可比性
骨灰当藕粉(/) 18:11:32
不同理念的游戏
April(/) 18:11:32
理念是不同,但是所谓神似,我觉得就是在这点上mh很好的学了pso
April(/) 18:11:47
pso后期玩ch,其实也就是玩得那种战斗带来的刺激感
骨灰当藕粉(/) 18:12:15
首先,只有3连
骨灰当藕粉(/) 18:12:22
其次武器种类少
April(/) 18:12:04
但是3连他做的比psu详细多了
April(/) 18:12:16
不是道具种类,其他要素这种表面问题
骨灰当藕粉(/) 18:12:40
EX设计是最大败笔,导致单一性
骨灰当藕粉(/) 18:12:45
psu的PA是个好设计
骨灰当藕粉(/) 18:12:57
April(/)  18:12:04
但是3连他做的比psu详细多了

骨灰当藕粉(/) 18:13:04
你要是仔细玩了psp
JA其实是个非常好的设定
骨灰当藕粉(/) 18:13:11
你不需要拘泥于3连节奏
April(/) 18:12:55
3连 你打敌人 都有不同的硬直,不同时间哪怕前后差零点几秒,敌人反映都不同
April(/) 18:13:43
敌人都是硬挺一下,什么打都是
骨灰当藕粉(/) 18:14:13
psp有硬直
April(/) 18:13:55
甚至大部分时间都没什么反映阿- -
骨灰当藕粉(/) 18:14:21
而且JA时机直接影响
骨灰当藕粉(/) 18:14:39
PA的加成也全部调整了
April(/) 18:14:36
没感觉阿= =那些Hu的pa
骨灰当藕粉(/) 18:15:11
练完你就知道了

骨灰当藕粉(/) 18:16:17
April(/)  18:15:02
别的不说,他加的那个准确时机威力加倍的系统
就很难知道pa中的时机

刚玩pso时,3连时机也不知道啊
April(/) 18:16:03
还不如取消那个平移
April(/) 18:16:11
反正这次加了滚
骨灰当藕粉(/) 18:16:36
以你的理论来说,pa中抓时机不是更有趣= =?

April(/) 18:18:29
ra我觉得最大问题就是不能盲射了- =
April(/) 18:18:44
都是先正对,然后平移射击。。
骨灰当藕粉(/) 18:19:10
- -能盲射才是最大问题
骨灰当藕粉(/) 18:19:19
弹弓无双


无论如何 我的心情都是233
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发表于 2009-10-26 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-26 16:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 HMHM 于 2009-10-26 17:22 编辑

找吧,我一点也不后悔在呆萌和F区所说的,包括那段QQ的话
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还给A9传送门,我笑了,我喷的 就 是 你 们 这 号  人

我就和以为PK自豪(还是靠BUG)的同学吵过,你这一帖,不明真相的群众还真以为真相大白了

你贴这段话无非就是印证了一句话,某些人辩论从来不打击论题,只打击人格
可惜你借帖子还借错了

呆萌游戏靠BUG PK死别的玩家,还一股正气的说的理所当然
一股子死传奇人姿态(传奇的人也许也有好的,但不幸大部分如此)
我就不爽这种人,我对朋友都是很客气,但对这种人和RMT从来嘴下不留德

我在A9不爽那人了,说了2句,还一群小鸟跟着瞎折腾,林子大了什么鸟都有
我眼瞎去投诉,后来也都懒的理了
别以为全世界就回帖那几个人看着你们,浑水大家懒得来趟罢了

其间还有爱国志士跳出来,真是什么人都有
这些人往往一边叫着爱国,却给张visa比谁都积极,扯远了
真爱国假爱国的问题就不讨论了

本身就是游戏态度的问题,有人喜欢PK而且利索当然,有人喜欢PSO/psu/mh这种合作性质的
本身呆萌也是颇具争议的,所以我与这种人的纠缠上没有绝对的对与错

更何况A9这种论坛根本不会在意这种理念上的细节问题

A9那个斑竹就是位和事佬不愿意发生争端。
不幸让那自豪的那位还真以为自己长脸了。
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再说你引用的我那句pso的话,敢问哪里错了?

ST确实换班了,我给你补补历史,少出来丢人显眼,不懂装懂
PSO制作班底全换了,PSU开发基本都丢给了上海那边,结果搞得刚出来时候人物比例都不正确,更别说其它了
PSU发售之后,PSU才慢慢招贤纳良恢复了点元气
同样sega也是,当时大川一死,天下全散,谁都想不到能恢复到今天这样,还能在许多游戏之前看到sega标志
还看不惯别人一说某些游戏就提pso,你自己心里作祟吧

QQ那段对话中我和对方那位其实意见基本相同,最后的分歧只是psp1是否比较Psu进化了,自然是肯定的
后来没来得及说而已,其他内容不后悔
而且就那聊天本身,因为是相当熟的朋友,很多都是肆无忌惮随口而说的,比如取消平移之类云云
只是说下可行性,随口的东西,甚至有一定玩笑性,qq似聊你还真拿着当尚方宝剑了
见我正式场合说过这些?

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从之前2页你那个回帖,MHF,呆萌,以及这段对话,真有意思,熟人做案
外带出卖自己挚友,品行还可以再差点

把你挚友给你的对话帖出去(对话本身没错),自己加上一些字
先不说你把人家卖了
说实话,我都不知道你帖这么一大段想表达的中心是什么?

为了照顾你看的准些,我就弄点彩色字体

自己不为了讨论,就为了乱找内容,然后妄下断论,借以形成某种民众认识
到头来 自己论点还没拉出半截来,对不起,我以后脑内脑外屏蔽你这号最低人间

这psp2也快发售了,我为了多点人玩这个游戏别错过,tmd没工资发帖
还以为我抢风头看这不顺眼了不是,真说对了,这帖有些人心理太扭曲了
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发表于 2009-10-26 17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 leaf 于 2009-10-26 17:43 编辑

如果這次PSP2確實好評 那就出PSU2把1給推翻了吧 起碼是個高清版

另外PSZ很好的你們不要黑他,出在馬賽克主機上已經夠不幸了
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 楼主| 发表于 2009-10-26 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-26 18:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-26 18:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-26 18:16 | 显示全部楼层
PSO后多年没玩的我也有买PSP来玩这游戏的冲动了啊.为什么不能够认同呢.虽然我的确也不认同PSU那软绵绵的游戏是PSO衣钵的继承人.

PS:ID主人,不是某论坛馆里猿.
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发表于 2009-10-26 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-26 18:20 | 显示全部楼层
即便是我粘着你也是有别打算的,你单纯的想,当然看不出门道
秋山淳 发表于 2009-10-26 18:17

这位。。。
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发表于 2009-10-26 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-26 19:16 | 显示全部楼层
即便是我粘着你也是有别打算的,你单纯的想,当然看不出门道
秋山淳 发表于 2009-10-26 18:17


本来也想插嘴...让阁下给弄的啥都忘了
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发表于 2009-10-26 19:25 | 显示全部楼层
那些帖子随意转,如果嫌麻烦,看到了后立刻pm出现论坛我那个id,帖子代码都可以交出

到真不是为了那个某坛子,就是希望多人玩点。。kenfei别打我。。
现在那摊子都是邀请注册,我个人就是比较死脑筋,干脆当wiki用了,多少年下来也白交各种费用就是留块最后的自留地,这么多年别人心血,说关就关,我觉得太不负责,毕竟我半路接手,真想找个接手的,年龄大了真懒了

cloudcc这帖我都详细看了 无论psx系还是某些观点,都挺赞同,其实懒巴,才不想写这种东西
有时候发这种东西,我也是出于宣传者身份,感觉语调奇怪或者不合印象,很正常。。

当然说道正题,MH有些设定,确实在耐玩度上近似无敌到无耻……
PSP2赶超真悬,1我是直接就给否了。。2能让人感觉是个不错值得一玩,稍微上瘾的游戏,就知足了

ps:我是借ID的人,不再俯身了……
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发表于 2009-10-26 22:57 | 显示全部楼层
我真蛋疼,这么长的贴子我居然从头到尾看完了-___,-
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发表于 2009-10-27 11:45 | 显示全部楼层
看下来的感觉:贴QQ记录太下作了
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发表于 2009-10-27 11:47 | 显示全部楼层
这个问题早考虑了,你们没人注意这个PSP2的发售日吗?12 3,这是索尼的吉祥日,GT系列,PS系主机的日子
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