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楼主: cloudcc

[PSP] YS7这样的游戏居然只卖了3万多?开什么玩笑?!

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发表于 2009-10-12 23:43 | 显示全部楼层
我打到通关 发现那竞技场不能打……
tstx2005 发表于 2009-10-12 23:18


对 我游戏刚开始时也还以为那个是挑战boss用的...结果就是个剧情boss战用了下
其实设计几个强力boss放里面挑战多好 场景都不用做多的
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发表于 2009-10-12 23:59 | 显示全部楼层
我觉得通关后应该加个BOSS RUSH模式
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发表于 2009-10-13 00:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaede1864 于 2009-10-13 00:08 编辑
KH我觉得问题也很多,1代迷题恶心场景少有很多视角有问题,2代又来回要每个世界走两遍。系列剧情不能说没有亮点,但啰嗦无聊的过场也实在多了点,还有很多就是故意为了打入低龄层的那些给DISNEY人物设计桥段也让人觉 ...
OOgundam 发表于 2009-10-12 22:08



问题多归多。KH1那视角不用说大家都知道。单说KH2那水准依然不好够啊。话说每个世界来回走两遍都能拿出来黑么 ,又不是同样的场景,每次不都是新路线给你去通。新世界的积木船小游戏都做的兢兢业业,你觉得缺少紧凑感,这还有人喜欢探索嫌自由度太少呢。关于D社——世界上喜欢D社看到D社就内牛满面的绝对比FF多。

另外,按说官方给KH的定义是RPG…………
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发表于 2009-10-13 01:09 | 显示全部楼层
我打到通关 发现那竞技场不能打……
tstx2005 发表于 2009-10-12 23:18

对.... 我每次完了一段剧情就会跑去看看开放没有 直到去到最终迷宫的传送点我还特地跑回去看看会不会开放
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发表于 2009-10-13 03:49 | 显示全部楼层
相对来说falcom的细节就做得不错,比如ed系列的路人对话等,但总让我觉得力气花的不是地方
王老五 发表于 2009-10-12 18:52


falcom要是用做ed6那么多大多数玩家都不会注意到的路人对话的精力去完善系统,而不是现在这样几个石头几个魔法最后战斗还是等级压制,这个系列绝对要好得多



falcom的作品虽然都蛮不错的,不过却没有一个方面能真正拔尖
现在这个枪车球的时代,没有一个突出卖点的传统作品也只能小众化了



试了下ys7,感觉做的相当不错,不过同期这么多大作,这个销量知足吧
比方我现在就优先女神转生,3周目结束前没打算去通ys7,在时间有限的情况下,ys7有足够的名气和卖点让你在大作群中优先选择么?
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发表于 2009-10-14 10:36 | 显示全部楼层
164# 529400


+65535
这一作要过版快的话至少都要15小时啊...
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发表于 2009-10-14 10:48 | 显示全部楼层
通关后没有bossrush?
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发表于 2009-10-14 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 童梦 于 2009-10-14 15:35 编辑

在S1看到伊苏楼这么高,我可以肯定这次伊苏7绝对水准较高,我的参照物是前两作
可惜我到现在也没开始玩,等PC完整版,PSP屏幕小很不爽,所以当时宣布给PSP时我就不高兴了。

我觉的伊苏是有大作潜质,但离一线还是有距离的,不知道你我的一线理解上有没有不同
但内容还要做的更丰富点,这次听说单流程能玩个20多小时,看来我没白等
不过坚决PC完整版
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发表于 2009-10-14 15:46 | 显示全部楼层
YS都有人黑?
几十个人搞出来的东西,有诚意、不恶心人,舒舒服服的玩上十几个小时的东西,
这样都要被黑?
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发表于 2009-10-14 17:53 | 显示全部楼层
伊苏6-0的销量,比之现在放PSP上怎么样
谁能告诉我?我想了解一下

PS:我在等PC完整版
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发表于 2009-10-14 19:13 | 显示全部楼层
亚美美~~~
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发表于 2009-10-14 22:59 | 显示全部楼层
其实 这作如果能联机就好了
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发表于 2009-10-15 02:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-15 06:18 | 显示全部楼层
数值系统很操蛋,BOSS刚上去打一刀砍5-10,砍了近半个小时吃光了药还砍不死.练了两级再回来一刀砍30几3分钟不到就砍死了.F社,都这么多年了,ED也是,YS也是,这个操蛋的临界数值能不能改一改.
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发表于 2009-10-15 09:06 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-15 09:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-15 11:55 | 显示全部楼层
YS都有人黑?
几十个人搞出来的东西,有诚意、不恶心人,舒舒服服的玩上十几个小时的东西,
这样都要被黑?
blazeryan 发表于 2009-10-14 15:46

黑的不是游戏。
黑的不是几十个人搞出来、有诚意、不恶心人、很舒服的东西。
黑的是把非要把几十个人搞出来、有诚意、不恶心人、很舒服的小东西拿来优越的人的理论。
黑的是把非要把几十个人搞出来、有诚意、不恶心人、很舒服的小东西说成可以无视一切,可以战翻所有几百人、大制作、百万销量的作品的矿世理论。
而已。

小众作品有其独特的风格,有其优秀的地方。小众作品可以拿来特别喜欢,完全可以比大作更喜欢。
但是有些人眼里小众作品就是比一切优越,可以战翻一切,可以把人家单作销量拿出来比他整个系列加起来再添个0还多的作品踩在脚下——因为我小众,我优越。
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发表于 2009-10-15 12:18 | 显示全部楼层
177# Akane
这是强迫症吗……
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发表于 2009-10-15 12:36 | 显示全部楼层
这作伊苏一开始我觉得不爽的是加了很多系统,但后来觉得违和感不高,也就适应了

但是没人觉得多了素材啥的还不给二周目,不给隐藏要素,通关之后有点火大么

不给就不给了,连Boss rush也没了,怎么这么不得劲呢!

其他的都不错 算是不失水准。 另外,玩游戏真的分人的,玩Falcom的就是舒服,玩其他被称为大作的有时候就是觉得好但是玩不下去,这个因人而异,别战了。
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发表于 2009-10-15 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-15 18:02 | 显示全部楼层
同样作为小游戏,感觉没植物僵尸好玩
阿拉伯土豆 发表于 2009-10-15 09:06


年度强者出现
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发表于 2009-10-15 21:24 | 显示全部楼层
鞭尸设定确实很不爽
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