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[新闻] 恶魔之魂海外销量跟踪

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发表于 2009-10-10 18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-10-10 18:24 | 显示全部楼层
少了一项 IGN评分9.4 EDITOR\'S CHOICE
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发表于 2009-10-10 18:41 | 显示全部楼层
亚马逊量很小的吧,比如日本亚马逊似乎不算在每周销量里

还是看npd吧,前提它得进top10
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发表于 2009-10-10 18:44 | 显示全部楼层
看来赛钱通至少还有一个是玩了游戏的
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发表于 2009-10-10 18:45 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-10 18:47 | 显示全部楼层
從JTV近日的直播數和受歡迎程度來看
銷量應該會很好
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发表于 2009-10-10 19:01 | 显示全部楼层
那个编辑肯定已经被开除了
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发表于 2009-10-10 19:02 | 显示全部楼层
那个编辑肯定已经被开除了
gooas 发表于 2009-10-10 19:01

怎可能,你要明白在Fami通拿29分的特殊意義
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发表于 2009-10-10 19:12 | 显示全部楼层
但愿卖多点快出续作
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天使的画笔 该用户已被删除
发表于 2009-10-10 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-10 19:52 | 显示全部楼层
是不是FAMI评分没到30+却得到CESA优秀游戏奖唯一一个游戏?
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发表于 2009-10-10 20:00 | 显示全部楼层
裹米桶这次算是名扬海外了,今年卖过了,明年跟紧出2呀,把关数给我狠狠的加,系统上再好好改改^^
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发表于 2009-10-10 20:37 | 显示全部楼层
fami通的评分标准

ps3游戏一律低分,大作跨平台的不算,独占29分为满分.

跨平台的+3-5 大作再+2-4
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发表于 2009-10-10 22:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-10-10 23:12 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-10 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 忘却的记忆 于 2009-10-10 23:27 编辑

这游戏联机真的是不行 我是指方式 如果能指定好友 就算难度增加一倍我估计评价都会翻一翻
游戏素质很棒 但是还是免不了人一多乱拳揍死的圈子
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发表于 2009-10-10 23:55 | 显示全部楼层
我觉得这联机方式很好啊

物理引擎好好做做,各职业差异大一些,分支关卡和任务多一些,基本就完美了!
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发表于 2009-10-11 00:06 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-11 00:26 | 显示全部楼层
你们要意识到一点,日本的口味已经远离欧美了
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发表于 2009-10-11 03:57 | 显示全部楼层
我问一下这个游戏重点是联机吗?单机一个人玩能否玩的爽?
loki_nie 发表于 2009-10-11 00:06

联机不是重点
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发表于 2009-10-11 03:58 | 显示全部楼层
目前PS3上唯一期待的续作就是恶魔之魂
另外如果真出续作的话,希望最好能强化硬盘安装,死去活来的没关系,每次都要重新读取一遍太折磨人了

...
melonmelon 发表于 2009-10-10 22:22

死亡后读取很快的啊,也就第一次进关卡的时候慢
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发表于 2009-10-11 08:13 | 显示全部楼层
电击Online怎么乱入了
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发表于 2009-10-14 04:50 | 显示全部楼层
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009101301/

ブログやTwitterで絶賛の嵐!アメリカで発売された『デモンズソウル』

2009.10.13


 フロム・ソフトウェアが開発したPS3向けアクションRPG『デモンズソウル(Demon\'s Souls)』。アメリカでは先週発売されたばかりだが、日本と同様、反響はきわめていいようだ。

 本作の北米向けローカライズを手がけているのは、日本のゲームを海外向けに発信することで定評のあるアトラスUSA。ゲームの難易度が最近どんどん低くなっているのはアメリカでも同じことだが、そんななか、同社は本作が歯ごたえのあるゲームであることを大いにアピールした。

 「ちょっとしたミスが命取り。他のゲームで甘やかされたキミは、この高難易度に太刀打ちできるか?」と、まるでコア層に挑戦状をつきつけるかのような売り文句が功を奏し、発売直後から売り切れの店が続出。

 もちろん、難易度の高さに加え、絶妙なゲームデザインも本作の魅力のひとつだ。数々のゲームレビューでは高得点を獲得し、総合評価サイト“Metacritic”では90点(ユーザースコアは93点)をマーク。各々のレビュー記事を見ても、何度倒されてもやめられない、マゾヒスティックな快感に打ちのめされたレビュワーは多いようで、すでに「今年のベストRPG候補」との呼び声さえ挙がっている。

 また、Twitterでも、タイトルで検索すれば絶賛のつぶやきが大量に拾える。いつもは毒舌で鳴らしているニュースサイト“Destructoid”のJim Sterling記者でさえ、「俺はなんで『デモンズソウル』を何度もプレイしてしまうんだ」「『デモンズソウル』のことが頭から離れない。ゲームしてないときでさえ」と、すっかり取りつかれてしまっている様子だ。

 さらに、“The Brainy Gamer”というブログを発信しているMichael Abbot氏は、本作を“厳しい道場”と形容し、目の前の困難に立ち向かう術をプレイヤーに教える教育的デザインに注目。とくに、「主人公が倒されても、自分のミスだと納得できる」「多くの失敗から学び、必ず乗り越えられると確信できる」「他のプレイヤーキャラの幻影やヒントメッセージなどで助けが得られる」といった点を高く評価している。

 これまで海外で評価の高い日本製のゲームといえば、『大神』『ワンダと巨像』『ペルソナ4』などがあったが、『デモンズソウル』がそれらの仲間入りをするのは、ほぼ間違いなさそうだ。

(中島理彦)
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 楼主| 发表于 2009-10-14 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-17 18:15 | 显示全部楼层
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=31689

vg数据,北美首周突破10万
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发表于 2009-10-17 20:24 | 显示全部楼层
塞钱通可以用这图当名片了
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