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转贴 星际2的一些技术特性

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发表于 2009-9-17 16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-9-17 17:15 | 显示全部楼层
好长没看完。。。
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发表于 2009-9-17 17:40 | 显示全部楼层
太专业了看不懂
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发表于 2009-9-17 17:46 | 显示全部楼层
无法理解的术语太多,看不懂
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发表于 2009-9-17 18:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-17 18:24 | 显示全部楼层
看了一眼,然后直接拉到最后扫一眼,接着回帖
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发表于 2009-9-17 21:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-17 22:00 | 显示全部楼层
虽然最近一直在研究WOW模型格式,但我还是看大不懂
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发表于 2009-9-18 13:14 | 显示全部楼层
就想问问 按像素渲染画面 意味着 游戏分辨率选择得越高 对机器要求就越高了?
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发表于 2009-9-18 14:16 | 显示全部楼层
星际2会跟DX12一起出来么
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发表于 2009-9-18 19:04 | 显示全部楼层
这技术好,直接利用管线功能裁减了特效处理
就想问问 按像素渲染画面 意味着 游戏分辨率选择得越高 对机器要求就越高了?
FlymetotheMars 发表于 2009-9-18 13:14

是,但又不是
相比传统的处理方法,按像素渲染只快不慢
(要注意传统方法也一样是分辨率越高越吃显卡——主要是吃显存带宽)
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