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楼主: shining0083

[怀旧] The Last Remnant比想象中的要好得多

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发表于 2009-9-17 16:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 CountryCat 于 2009-9-17 16:03 编辑

生存压力大也可以无视士气 我打火鸡时候开始没分好队 火鸡一个流星雨平均打我每人3000 基本是一波流星雨下来一队只剩1个人 后来我把所有的血牛放在一个队 血不够3000的装那任务给的火防3件套 硬生生挺过了流星雨 人人都见红 但是只要后方支援的医疗队一能加上血 磨死boss就只是时间问题了

我没刻意压过br练过人 这生存压力不能说不大吧 但是我也从没管士气 主要看队伍人员的安排 阵型的选择 努力做到不要让boss一轮能秒人就行了
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发表于 2009-9-17 16:05 | 显示全部楼层
士气在那帮强力BOSS面前根本没啥用,你好不容易升到一半,他一大招又降到底了……

像是霸王的无限回避这类无赖的技能就更讨厌了,青天技说得是很NB,但是可能PC版改过发动率,我基本全练出来了就没用出来过几 ...
spector 发表于 2009-9-17 15:28

霸王的超强回避虽然无赖,但玩家也不是无计可施的。利用饰品提高ca发动率(ca成功攻击必中),或者利用回避阵型和高格挡的盾配合提高cd发动率的视频以其人之道还治其人之身(cd成功发动的反击必中,非常强)。武器技跟大部分s技发动条件相同,能出现s技的回合基本上同一队都会出武器技。遗憾的是,不能同时出。
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发表于 2009-9-17 16:13 | 显示全部楼层
伸手党求系统详细介绍的攻略,目前好像不多……

pc版4G内存玩起来还是觉得loading好慢 - -
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发表于 2009-9-17 16:14 | 显示全部楼层
生存压力大也可以无视士气 我打火鸡时候开始没分好队 火鸡一个流星雨平均打我每人3000 基本是一波流星雨下来一队只剩1个人 后来我把所有的血牛放在一个队 血不够3000的装那任务给的火防3件套 硬生生挺过了流星雨 人 ...
CountryCat 发表于 2009-9-17 16:01

你这样虽然打过了,可过得很惊险,并且费时。合理利用士气能够有效缓解生存压力并且提高攻击输出有什么不可以呢?可以这样说,提升士气是在这种情况下普遍投入最小,回报最大的一种通用战术策略。
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发表于 2009-9-17 16:23 | 显示全部楼层
我的意思是 士气能高固然好 但是低也就低了 没必要刻意去提高 因为并不是影响战斗的关键因素
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发表于 2009-9-17 17:05 | 显示全部楼层
士气影响了至少两倍的战斗能力波动,在某些特定战斗里更是队伍存活的关键。这都算不上关键因素的话,何为关键?
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发表于 2009-9-17 17:58 | 显示全部楼层
刚开个头,想问下,女主角是Emma还是妹妹?要是前者的话,太不美型了吧。。
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发表于 2009-9-17 18:20 | 显示全部楼层
很遗憾的告诉LS,这游戏没有女主角,玩到后面就会发现这其实是个搞基游戏。。。硬要分的话男女主角分是Rush和David最后很伤感
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发表于 2009-9-17 19:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-17 19:26 | 显示全部楼层
士气在那帮强力BOSS面前根本没啥用,你好不容易升到一半,他一大招又降到底了……

像是霸王的无限回避这类无赖的技能就更讨厌了,青天技说得是很NB,但是可能PC版改过发动率,我基本全练出来了就没用出来过几 ...
spector 发表于 2009-9-17 15:28



你没练士气的技能当然没办法 练到最后,基本只要我方行动 士气技能一出立刻压回去  士气非常 非常 重要
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 楼主| 发表于 2009-9-17 20:20 | 显示全部楼层
上场队员那么多,还有士气因素,还有不同的进攻方向,这已经很复杂了。

还没有哪个指令式的日式RPG战斗系统如此复杂。

要说人物装备等系统,确实不复杂,因为他也不敢复杂,都18个人了,再复杂还得了啊。 ...
psi 发表于 2009-9-17 13:40


其实这回帖是在重复上一帖的意思

个人倾向的一种游戏风格
走系统路线的RPG不一定系统越复杂越好,事实上游戏好玩与否和系统复杂程度没有必然联系
但游戏必须要有一个十分突出的玩点,集中体现一个玩点的乐趣,其他玩点要退居其次,否则还不如削减一些设定,减少玩点,把系统做得简练一点

而TLR让我惊喜的正是其自身系统复杂,而几乎所有的一切设定都是围绕着让战斗变得有趣这个玩点,其他玩点的设定最大限度地弱化
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发表于 2009-9-17 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-17 20:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-9-17 20:37 | 显示全部楼层
士气高低在强力boss战里根本就是两种完全不同的局面

低士气一支小队一般撑不过boss一回的攻击,尤其是面对会发全屏技的boss,玩家经常疲于奔命进行复活
高士气不说味方攻击输出高了,而且小队的生存能力强了,有专门培养医疗小队的话,只要不死人,就会进入良性循环,后期治愈之水更是随便放,战斗的节奏全由玩家控制,多轻松啊
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发表于 2009-9-17 20:45 | 显示全部楼层
很遗憾的告诉LS,这游戏没有女主角,玩到后面就会发现这其实是个搞基游戏。。。硬要分的话男女主角分是Rush和David最后很伤感
woodey 发表于 2009-9-17 18:20

我承认最后看到某人叫某人的名字的时候小湿了,虽然整体剧情就那样了,不过最后的煽情挺不错,ED曲也很神
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 楼主| 发表于 2009-9-17 21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 shining0083 于 2009-9-17 21:12 编辑
好像这一直是个误区,沙加系列低能力对强敌容易闪技。

貌似这是错误的,比如吟游诗人,闪技只和敌人闪技等级和我方已习得技能有关,和我方能力无关。 ...
psi 发表于 2009-9-17 20:28


笼统来说这样是没错的

几个关键的等级:
敌Lv:就是敌人的等级,和战斗Rank挂钩
闪技Lv:就是某个技需要闪出来,与之战斗的敌人需要达到的等级
战斗Rank:就是玩家队伍的等级,与队伍平均Hp挂钩

1. 一个技能不能闪出来的决定条件是敌Lv>闪技Lv
2. 战斗Rank低于敌Lv就能显著提升闪技几率
3. 战斗Rank和队伍平均HP挂钩,所以说低能力对强敌容易闪技这话没错
4. 敌Lv又是随着战斗Rank提升的,所以一些中级技能需要提升战斗Rank从而提升敌Lv才能闪出来,少数技能前中期是无法闪出来的,只能后期找专门的高级怪练
5. 固定敌或某个场景的敌人会比平时遇到的高2个Rank,这时候是闪技和涨能力的好时机
6. 最重要一点,沙加系列通常少不了形形色色Lv固定的Boss和特殊怪,通过压能力能迅速闪出大部分技,从这点来说低能力对强敌容易闪技这话没错

当然,这还得具体某一作来看,闪技是从RS2开始的,而SF2取消了战斗Rank的设定,所以这话对RS1和SF2不起作用
RSM影响的因素较多,所以低能力对强敌的效果不算显著,最显著的自然首推RS3和SF1,RS3的最果之岛,SF1的沼地和生命科学研究所都是战斗Rank高2级的练功圣地,但由于SF1不能退却,而且固定Lv的Boss很少,玩法没有RS3那么广
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发表于 2009-9-17 21:33 | 显示全部楼层
很遗憾的告诉LS,这游戏没有女主角,玩到后面就会发现这其实是个搞基游戏。。。硬要分的话男女主角分是Rush和David最后很伤感
woodey 发表于 2009-9-17 18:20

不会吧!这叫我这个妹控情何以堪,不玩了
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发表于 2009-9-17 23:26 | 显示全部楼层
另外关于青天技的问题,为啥打强力BOSS死活就是出不来?非逼着我用普通技硬碰硬,看着别人的飞斧可以打个三四十万真是眼馋(我试过在士气全满AP全满的情况下还是不出……)
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发表于 2009-9-18 00:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 fftttttttt 于 2009-9-18 00:59 编辑

58# spector


武器技的出现跟小队士气有很大关系。强力BOSS战经常被boss反击甚至战斗不能,不容易积累小队士气,故武器技较不容易出
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发表于 2009-9-18 01:46 | 显示全部楼层
作为断断续续玩了上百小时的过来人,我说几点心得:
1、战斗的诸多因素中,始终保持我方士气不低于敌方是非常重要的!否则敌方不仅伤害翻倍,某些RP技比如Curse命中的几率都会大大增加(Curse感觉是这游戏最恶心的魔法之一,好在遵守RP定律);
2、小队士气在PC版中不仅影响Unique Art和Weapon Art,还很大程度上影响Critical Trigger的出现率。Critical Trigger只要成功连锁三次以上,小队AP足够的话,最后一击必定命中且必爆击。
3、Mixed Message是最强的提升士气技没有之一,这就是我一直让Paris成为主力的原因。
4、游戏到了后期,如果想追求完美的话,必须得成为专业刷子——无尽的刷材料、刷技能过程足以让你对“随机”二字深恶痛绝。
5、我承认双子MM是支撑我成为刷子的动力之一,可惜她们并不完美:首先,最终武器虽然都是Nightbloom的改型但居然没有Weapon Art= =;其次,白发MM的Unique Art俗称“色诱”需要黑发MM不在同一个小队或同处一队但被KO的前提下才出现= =ll
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发表于 2009-9-18 01:50 | 显示全部楼层
OST整体我不是特别喜欢。。但是ED很神+1,顺手传一个
http://www.megaupload.com/?d=0HAZ10OY

最后某人叫某人那一声我觉得好突兀
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发表于 2009-9-18 08:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-18 10:15 | 显示全部楼层
pc版有提高电脑按CA,CD成功率的饰品,效果还是比较明显的
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发表于 2009-9-18 12:03 | 显示全部楼层
士气啊……后面随便一个大boss对你5人小队来一招,就能把你100的士气变成0,士气高有个屁用
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 楼主| 发表于 2009-9-18 13:03 | 显示全部楼层
士气啊……后面随便一个大boss对你5人小队来一招,就能把你100的士气变成0,士气高有个屁用
suika 发表于 2009-9-18 12:03


嗯,boss都喜欢做降士气这种无谓的行动
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发表于 2009-9-18 13:13 | 显示全部楼层
我想起360版打地狱门用各种战术干了20多次才艹翻....这游戏HP太重要了....
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发表于 2009-9-18 17:52 | 显示全部楼层
发动技能时都是在原地砍的,完全没有像RS3的疾风剑,分身剑的动感
而且在系列中的名技能都很弱智,例如单手斧最后一招
最后,最后技能派生这么多,动作及效果都一个样…..太偷工减料

如果RS3会复刻,比LR好玩1000倍
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发表于 2009-9-21 11:36 | 显示全部楼层
我可耻,灭了10多次后终于用了修改器!现在感觉砍瓜切菜般爽快!

现在只有3个人的大必杀,拉修、维达、青蛙将军。其他人的还没有弄出来,有什么技巧吗?组队和队长的分配对技能有什么影响吗?
5队4人好,还是4队5人好?我只知道4将军的那个女的可以大群补,其他的都只能几百几百的补。
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发表于 2009-9-21 16:53 | 显示全部楼层
诅咒状态很恐怖
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发表于 2009-9-21 19:00 | 显示全部楼层
求常用资料网
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发表于 2009-9-21 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-22 10:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 auric 于 2009-9-22 10:42 编辑

战斗系统还算有趣,别的方面实在是。。。。本身剧情弱也就罢了,连表现力都弱到渣,过场动画都惜字如金,得强力脑补才行

玩起来也是处处换场景,刷稀有怪不用瞬转位置修改器的话超级浪费时间,干脆和ff12这样一路走过去自动切小怪,boss就挂着去洗个澡吃个饭最多睡一觉回来收尸也挺安逸。。。

另外pc版loading时间也很奇怪,我在vista下,4Gddr800内存,2.53g266外频的e7200  loading时间一直在恐怖的30秒左右。
把外频草到333之后loading时间一下子变成秒读了。。。。
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发表于 2009-9-22 11:07 | 显示全部楼层
战斗系统还算有趣,别的方面实在是。。。。本身剧情弱也就罢了,连表现力都弱到渣,过场动画都惜字如金,得强力脑补才行

玩起来也是处处换场景,刷稀有怪不用瞬转位置修改器的话超级浪费时间,干脆和ff12这样一路走 ...
auric 发表于 2009-9-22 10:21


开Fraps会大大加快loading速度这是什么原理
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发表于 2009-9-22 11:30 | 显示全部楼层
战斗系统还算有趣,别的方面实在是。。。。本身剧情弱也就罢了,连表现力都弱到渣,过场动画都惜字如金,得强力脑补才行

玩起来也是处处换场景,刷稀有怪不用瞬转位置修改器的话超级浪费时间,干脆和ff12这样一路走 ...
auric 发表于 2009-9-22 10:21

这两年屎爱有几个剧情好的RPG呢,这游戏说实话主要是玩系统的,在剧情上较真你就输了,关于loading问题吐槽不能
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发表于 2009-9-22 11:57 | 显示全部楼层
问一下这职业变换到底是怎么回事,主角本来是传说级剑客的,结果打了个隐藏怪多用了几次回复就变成传说级斥候了,带队很悲剧。ms后来打了很久都没变过。。四手黑猫后来又莫名其妙的变成牧师了。。
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