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楼主: 牛伯伯二嫂

苹果,你该醒醒了

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发表于 2009-9-11 09:06 | 显示全部楼层
在游戏发展史中CU永远是被抛弃的一群人

所以硬派射击完蛋了,硬派动作完蛋了,硬派格斗完蛋了,硬派FPS完蛋了,硬派RPG也完蛋了

电容屏相对于电阻屏唯一的缺陷是不能精确操作
但不能精确操作完全是无所谓的,现在游戏的特点就是模糊操作,轻松游戏,爽快感体验
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发表于 2009-9-11 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-11 09:17 | 显示全部楼层
app store模式注定了苹果根本只有赚钱没有亏钱的可能性

索尼才是傻逼,死抱着umd和传统渠道不放,下载版为了不冲击umd定高价
这才是自寻死路
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发表于 2009-9-11 09:44 | 显示全部楼层
嘛。。。我周围的水果用户纷纷表示,已经忘记了IP或者IT有游戏功能了,游戏产业这浑水也没那么好蹚
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发表于 2009-9-11 09:45 | 显示全部楼层
球touch游戏下载
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发表于 2009-9-11 09:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-11 09:58 | 显示全部楼层
你们需要什么小游戏 我到这个平台去做
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发表于 2009-9-11 10:20 | 显示全部楼层
按键什么的实在不是大问题,当初wii的按摩棒在论坛上不是被嘲笑得不行,结果如何我们现在都看到了,记性这东西真贱,别人就不是做给你玩的照样占领市场,感觉如何。
稍微实在点说,没按键可以加嘛,或者推没按键的游戏类型,按摩棒成功在前谁知道以后会发生什么事呢,徐老师怎么说来着,妄言未来的往往被历史嘲笑
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发表于 2009-9-11 11:04 | 显示全部楼层
如果真要进入游戏业的话,能不能成功不仅仅是看软件数量,还要看开发商在这个平台到底能获得多少的盈利

目前的App Store并不是indie developer的天堂,之前有篇文章也写到过这个话题(http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24686,看iPhone部分,以及几个案例分析),对于indie developer,App Store并不比Xbox Live优秀多少

当然,indie从来就不是支撑console和handheld的主力,但扣除掉indie的部分,顶楼的这个数字还能如此漂亮么

手上没有传统厂商的数据,其实不如等到GTA Chinatown Wars的iPhone版发售后,对比一下PSP版和iPhone版的成绩,大致上就可以做一个参考了。至少目前而来,对传统厂商来说,DS还是最稳妥的一个平台,PSP则是第二选择

App Store的模式可以让消费者享受到一定程度上的便宜,更可以让Apple收到更多的利润,但对于开发商来说,这个模式到底是不是较传统模式更优秀呢?任地狱笑而不语

最后有篇文章——苹果App Store:真实的谎言?(http://ubikr.com/archives/269),其中观点也可算做一个参考方向吧
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发表于 2009-9-11 13:25 | 显示全部楼层
苹果是进军手机游戏行业吧,便携机游戏和手机游戏之间的鸿沟还是很宽的
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发表于 2009-9-11 13:30 | 显示全部楼层
除了适合触摸操作的游戏外,完全不看好iphone……
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发表于 2009-9-11 14:17 | 显示全部楼层
苹果做事是不考虑合作厂商死活的

ipod毁了音乐业界
iphone毁了手机业界
itouch或者以后的itv作为游戏平台也完全可以毁了游戏业界

所以也不用替第三方瞎操心了
及时转型调整思路,像下载版价格和umd版一样这样纯傻逼的事情做出来,不死还能干嘛
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发表于 2009-9-11 14:33 | 显示全部楼层
在游戏发展史中CU永远是被抛弃的一群人

所以硬派射击完蛋了,硬派动作完蛋了,硬派格斗完蛋了,硬派FPS完蛋了,硬派RPG也完蛋了

电容屏相对于电阻屏唯一的缺陷是不能精确操作
但不能精确操作完全是无所谓的,现在 ...
winterfall 发表于 2009-9-11 09:06

iphone上的打砖块,不能精确操作让我们小组7个人集体骂娘。
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发表于 2009-9-11 15:32 | 显示全部楼层
app store游戏的思路应该是 软件去适应硬件

一般来说 如果厂商要短期推广一个硬件,自己会花大力气去开发适合该硬件的软件,创造需求。

但是iphone/itouch似乎没有这个必要,毕竟已经卖了这么多设备了,等待适合它的游戏出现就好了

现有的大多数游戏移植iphone/itouch表现大概都不会太好,但是销量会自发的产生一个过滤机制,最后剩下的会是适合touch的游戏类型,甚至可以期待新的游戏类型。

坦白说,现在热衷于app store游戏的人大概在扮演着免费tester的角色......
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发表于 2009-9-11 15:34 | 显示全部楼层
乔教主放个屁,你们都当打雷了
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发表于 2009-9-11 15:47 | 显示全部楼层
正统大作,核心玩家,掌机平台,噗
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发表于 2009-9-11 16:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-11 16:28 | 显示全部楼层
IP那是手机游戏吧.跟掌机游戏扯的到一块吗........
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发表于 2009-9-11 16:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-11 17:54 | 显示全部楼层
你看淫天堂这傻逼,出休闲游戏就会出桌面42 触摸64之类的,这样软件数量就锐减了。

大家看苹果游戏的数量多有战斗力
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发表于 2009-9-11 17:57 | 显示全部楼层
楼上有很多人很爱IP当掌机啊!拿你们到是买上个百十个游戏让我们看看,尝 尝 鲜啊
gyfsgm 发表于 2009-9-11 16:14


app store模式最大的好处是你买百十个上千个游戏都是不要钱的,可以先玩起来再决定是不是要付钱
就算付钱,也是非常便宜的

实际上对大多数人来说,试玩版已经足够了,反正这么多游戏,一个个试玩下来也很开心愉快

最傻逼的一点是:索尼和任天堂根本不提供试玩渠道就让人掏钱,还死贵


盗版玩家零元饭当然是不在乎这个
但反过来也没厂商会在乎盗版玩家零元饭的大作传统需求
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发表于 2009-9-11 18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 flame_soul 于 2009-9-11 18:05 编辑
电容屏和电阻屏工作原理完全不同

电容屏是绝对的大趋势,iphone首创,机器人跟进。电阻屏或者无触摸的wm,黑莓,sb都纷纷转型了

电容屏、多点触摸和全触摸游戏是绝配,拿笔玩太傻了 ...
winterfall 发表于 2009-9-11 08:59


电容屏诞生远在IPHONE之前,甚至多点触摸的概念也早就有了。
只能说乔布斯眼光太太太JB毒。。
而多点触摸这个领域,现在至少有3家TP IC厂(棒子2家台湾1-2家)开发出了电阻式多点(2点,3点甚至20个点以上)的触控技术,价格从TP工艺到IC目前看下来没有什么大的差距。
可以说这个的技术门槛已经非常低了。
现在多点电容对电阻唯一的优势就是使用寿命,精度上则远远不及。
另外多点触摸这个概念我一直觉得在3.2寸以下的显示屏上根本就是鸡肋,
你屏幕就这么大,放2个3个手指甚至整个手上去划你还能看得清屏幕么。。
这也是为啥多点触摸这个概念在中尺寸的GPS/PMP领域比小尺寸的手机火得多的道理。
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发表于 2009-9-11 18:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-11 19:43 | 显示全部楼层
有没有人玩过前两天刚出的for iPhone/touch首款格斗游戏blades of fury
咱LU玩的很欢乐。。。
http://www.metacafe.com/watch/3373199/iphone_game_blades_of_fury/
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发表于 2009-9-11 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-12 00:54 | 显示全部楼层
微消费是趋势,你们是盗版玩惯了不觉得。
一个游戏69,79不是所有人都愿意买的。
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发表于 2009-9-12 02:05 | 显示全部楼层
日本媒体大肆渲染苹果降价
http://www.yomiuri.co.jp/net/news/20090911-OYT8T00494.htm

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发表于 2009-9-12 03:23 | 显示全部楼层
激突!。。。。
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发表于 2009-9-12 16:00 | 显示全部楼层
在游戏发展史中CU永远是被抛弃的一群人

所以硬派射击完蛋了,硬派动作完蛋了,硬派格斗完蛋了,硬派FPS完蛋了,硬派RPG也完蛋了

电容屏相对于电阻屏唯一的缺陷是不能精确操作
但不能精确操作完全是无所谓的,现在 ...
winterfall 发表于 2009-9-11 09:06

作为一个硬派玩家,我为我的处境感到悲痛
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发表于 2009-9-12 19:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-12 19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-12 19:28 | 显示全部楼层
app store模式最大的好处是你买百十个上千个游戏都是不要钱的,可以先玩起来再决定是不是要付钱
就算付钱,也是非常便宜的

实际上对大多数人来说,试玩版已经足够了,反正这么多游戏,一个个试玩下来也很开心愉快 ...
winterfall 发表于 2009-9-11 17:57

psp和ps3有些游戏还是有试玩版的
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发表于 2009-9-12 21:33 | 显示全部楼层
欢迎纱布水果来趟游戏机的浑水,衷心期待脑残水果粉在各大游戏论坛的精彩演出
bando 发表于 2009-9-10 19:16


估计是个盛会
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