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[PC] 求RTS建筑设定的头脑风暴

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发表于 2009-8-18 01:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在做一个冷战时代类型RTS的MOD,现在设定建筑模式遇到思考瓶颈了,希望能帮忙想出既符合时代又能有自己特色的各类建筑。大体上包括资源采集,陆、空单位建造,以及各种辅助建筑,多谢~
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发表于 2009-8-18 01:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 htbrkone 于 2009-8-18 01:21 编辑

什么游戏的MOD? C&C G有个冷战MOD 可以参考参考
http://www.moddb.com/mods/cold-war-crisis
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 楼主| 发表于 2009-8-18 01:25 | 显示全部楼层
老兄,混了这么久的CCG MOD我会不知道CWC么 我是觉得现在RTS建筑的设定都有严重的同质化但自己又想不出太新太好的点子出来,所以只好希望群策群力了
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发表于 2009-8-18 01:38 | 显示全部楼层
噗 别告诉我你就是要做将军的MOD
这游戏我倒有过个想法,取消所有生产建筑 单位全部空投--就像WIC那样,战斗就做成search&destroy模式...不过将军那只会死板的按照预设路径点行动的AI实在让人脱力,以这游戏的人气纯对战怕是也没市场
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 楼主| 发表于 2009-8-18 01:50 | 显示全部楼层
当然是给新游戏做了。你说的单位全部空投我也有考虑,但还是需要建筑...
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发表于 2009-8-18 02:15 | 显示全部楼层
冷战背景的建筑风格肯定要厚重写实,确实给创意和个性留不下太多空间
我的主意是完全拟真,比如等比例的建筑和单位大小,按实际照片制作的建筑和工事外观等等.这方面内容可以参考ARMA2的建设部分
当然这一切都要足够的游戏引擎表现力支持...话说你到底是做哪个游戏的MOD啊
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发表于 2009-8-18 02:15 | 显示全部楼层
资源直接主基地处理,省事,并且能够防止敌人通过摧毁补给基地来实施包围战术。
陆军(步兵,机械化)和空军各一个建筑物(研究则是陆空统一于一座。)
这样做能够更加高效率的生产军队。(当然,升级项目可以直接包括在建造军队的建筑物中。)
由于是冷战背景,所以情报上是特别重要的,最好出现情报部门的建筑物。(有多牛B就是你自己决定了。)
如果无聊些,可以让一些特殊建筑物(建造超重型武装用的)出现。
例如可以建造“Shaghod”的建筑物和建造“沙皇炸弹”的建筑物什么的。
或者让一些牛B到不行的建筑物出现。(不过这样做肯定会偏C&C那种超级武器风格了。)
当然,防御性建筑物也是必不可少的。
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发表于 2009-8-18 02:22 | 显示全部楼层
建筑?往地下发展,点建筑的时候出透视地面的视图
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发表于 2009-8-18 07:27 | 显示全部楼层
比例完全真实化这点就没有RTS游戏能做到
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发表于 2009-8-18 07:32 | 显示全部楼层
比例完全真实化这点就没有RTS游戏能做到
Theseus 发表于 2009-8-18 07:27

血狮似乎很接近了

家园则是完全按照比例来的。
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 楼主| 发表于 2009-8-18 10:38 | 显示全部楼层
jtf,世界军队和wic至少在造型上算比例真实化,武器射程啥的就得去二战RTS里面找了...
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发表于 2009-8-18 11:04 | 显示全部楼层
这游戏里面的资源是如何采集的?
如果是旧C&C那种要去外面采集的话可以用类似尤里的奴隶矿车那样移动到资源点附近展开型的。
如果是魔兽那种资源点在自己基地旁边的话,可以参照亡灵族那种直接改造资源点,里面或许还可以升级采集速度之类的科技。
如果是TA式的靠建筑物/部队自己增加的话,还是直接放基地里省事。
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发表于 2009-8-18 11:23 | 显示全部楼层
最早是将军的MOD,然后又变成了ZH的MOD,接着是CNC3的mod、KW的MOD,现在是RA3的MOD,会不会变成CNC4的MOD就不知道了,反正都是一个引擎的...004...
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发表于 2009-8-18 13:46 | 显示全部楼层
资源采集模式还是得看整个游戏的进行模式来定,如果是偏战略的话,我觉得将资源点扩撒分布比较好,就象RA里的野外油井,通过占领资源点来采集资源,然后考研玩家在地图上战略布置兵力和博弈的能力,如果是偏战术如兵种配合或是操作什么的,还是用传统的基地周边采集比较好。
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发表于 2009-8-18 16:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 V2ABGundam 于 2009-8-18 16:04 编辑

ca写实的话
N多年前一帮人曾经做过一个游戏设定,不过最后没搞成就是了
LZ看看有没有借鉴的可能

阵营1:

开场基本建筑是前哨指挥所(就一帐篷,HP较低,但可升级隐形),提供功能是全部队受控制;以及每秒+20的资源。
这个和我们当时的想法有关,前哨指挥所一旦被击毁,视野内没有通讯兵或载具的步兵单位全部失控,由电脑AI控制,随机移动;无法呼叫空军。被击毁时跑出一名工程兵和一名通讯兵(都黄血)。该建筑可升级项目为隐形、空降兵部署(将军技式的,在地图任一地点空降5名步兵,2机枪2导弹,1通信)。

初级建筑1补给站,HP低,增加人口上限,建筑中心一定范围内全单位得到每秒恢复5%HP的奖励。被击毁时会诱爆,一定范围内的所有单位自内向外受到最大HP 75%、50%、25%的伤害。

初级建筑2太阳能发电板,HP低,提供每秒+5的资源。(我们当时的想法是不用资源收集)可升级项目为加大发电板,共三级,每加一次,每秒提供的资源+2。

部队部署系统都是空投的,和冲突世界差不多,所有单位的呼叫时间都是20秒,只有价格区别
初级建筑3小型空投区,HP低,就是一般的兵营。初始可空投机枪兵、导弹兵、工程兵、通讯兵,每个部队有3人(实际是分开控制的单位,不是C&C3那种小队的),初始时最多平行投送(生产)2个步兵部队,通过升级后最多可平行投送5个部队。该建筑可升级项目有:防弹衣(全步兵HP+25%)、轻型空降车(步兵部队每次投送分散的3人会变为在一辆车里面空降下来,该车可向外攻击,步兵上下车,车辆本身带有一门重机枪)。

中级建筑1大型空投区,HP低,就是重工厂。初始可空投步兵战车、防空单位。初始时最多平行投送(生产)1个部队,通过升级后最多可平行投送3个部队。可升级项目:空降重型坦克(追加重型坦克这个新单位)、空降火箭炮(追加火箭炮这个新单位)、空降自行火炮(追加自行火炮这个新单位)、炮射导弹(步兵战车和重型坦克都增加一枚导弹,和将军里GLA天蝎坦克那个差不多)、新型装甲(全载具HP+25%)、新型穿甲弹(步兵战车和重型坦克攻击力+25%)、新型发动机(全载具移动速度+25%)、隐形坦克(步兵战车和重型坦克全部隐形、需超限战指挥中心激活)

空军生产和战争行为差不多,呼叫式的
中级建筑2雷达站,HP中,提供全地图的空军目标(不包括隐形飞机),初始允许生产战斗机(只对空)和武装直升机。初始时最多平行生产1个部队,通过升级后最多可平行生产3个部队。生产完以后直升机会空降到雷达站处,而所有固定翼飞机就和将军的将军技一样在画面左边显示可执行总数,点击目标呼叫,固定翼飞机会直接飞向目标实施打击,没有打击目标的话会在目标地上空盘旋,飞机只要出现在地图上就可以归玩家控制,可以更改目标,不过弹药消耗光时会强制离开。只要飞机没被击落,返回后HP/弹药全满。该建筑升级项目:生产无人机(追加无人机这个新单位)、生产攻击机(追加攻击机这个新单位),生产运输直升机(追加运输直升机新单位)、新型引擎(固定翼飞机移动速度+25%)、新型装甲(直升机HP+25%)
每架无人机2分钟,战斗机部署时间3分钟,攻击机4分钟,轰炸机5分钟。雷达站被击毁无法呼叫和生产飞机。

中级建筑3野战机场,HP低,可隐形。野战机场本身不能生产任何单位,但可以控制已呼叫出来的飞机降落在己方的野战机场内(降落的会从呼叫总数里减去)。野战机场最大容量4架飞机,降落在机场内的飞机可以更换武器(就当C&C3的火鹰好了),战斗机追加火箭弹对地,攻击机追加近程格斗弹对空;同时维修和弹药补充更快(一般10秒就全满),不需要3-4分钟的部署时间。野战机场被击毁时机场内的飞机都会损失,而仍在飞的飞机不会损失,会在机场所在地上空盘旋等待重建,不过HP每秒减2;也可以选择返航强制离场,加回到呼叫总数里。该建筑可升级单位有快速维修(飞机补给速度+50%)、远程维修(类似将军技里的那个,选择范围内所有单位瞬间HP+25%)、地对地导弹(升级后战斗机可以更换此武器)、中程格斗弹(战斗机对空攻击力+25%)、隐形(野战机场隐形)

中级建筑4 策略中心,HP高。提供升级,升级项目分别有:步兵平行空投最大限制+1、载具平行空投最大限制+1、空军平行生产最大限制+1、小型空投区投送单位追加重型狙击手、中型空投区投送单位追加生产超远程防空导弹车辆、雷达站追加生产轰炸机

高级建筑都只能造一个,分不同战术走向的(互不共存)
高级建筑1 核战争指挥中心,HP高,一造出来己方所有单位生产价格+20%、部署时间变为25秒,同时产生核威慑(敌方所有单位攻击力和移动速度-25%)。提供升级,升级项目分别有:大型空投区投送单位追加战略导弹发射(核)车辆、战斗机核导弹(核导弹防空)、攻击机战术核弹、轰炸机战略核弹、自行火炮/火箭炮战术核弹、导弹兵战术核弹。

高级建筑2 局部战争指挥中心,HP高,造出来后直接地图全亮,同时获得空中炮艇机(部署3分钟)和激光攻击机(部署3分钟)两个呼叫功能。提供升级,升级项目分别有:小型空投区投送单位追加精英特种兵、中型空投区追加未来坦克、隐形战斗机(战斗机、无人机全部隐形)、隐形轰炸机(轰炸机隐形)、隐形武装直升机(武装直升机全部隐形)、战斗机远距导弹、空气燃素弹(升级后轰炸机可更换此武器)、贫铀弹(步兵战车和重型坦克攻击力+25%,与新型穿甲弹累加)、超级发动机(载具移动速度+25%,与新型发动机累加)、电子干扰发生器(全飞机对防空导弹的防御力+50%)

高级建筑3 超限战指挥中心,HP高,造出来后己方所有建筑隐形,所有单位生产价格-20%,全单位部署时间变为15秒、同时获得黑客入侵呼叫功能(部署2分钟,使用后敌方包括隐形单位在内所有单位在地图上亮30秒)。提供升级,升级项目分别有:小型空投区投送单位追加黑客(就是黑莲花……不过没数量限制)、中型空投区追加隐形自行火炮、资金流入(指挥所和太阳能板的资金增加+50%)、快速部署(全单位部署时间变为10秒)、黑心承包商(敌方所有单位HP、攻击力、移动速度-50%)、电磁脉冲弹(攻击机、轰炸机可换装,瘫痪敌方载具和建筑)、空投传单(轰炸机可换装,瘫痪敌方步兵单位,并有10%概率使其变为我方单位)、超级补给站(补给站HP+400%,恢复范围+100%,恢复能力变为每秒10%HP,不再发生诱爆)
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 楼主| 发表于 2009-8-18 16:16 | 显示全部楼层
谢楼上,可以参考下。象通讯范围和空军系统啥的我已经在做了...
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发表于 2009-8-18 16:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-18 17:35 | 显示全部楼层
可惜射程按照比例的RTS就几乎没有了。家园里的萨尤卡舰主炮也只能打25KM,要真实点的话怎么着至少也得加个零吧
alitony 发表于 2009-8-18 16:43

真实? 单位KM改成AU
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发表于 2009-8-18 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-18 17:58 | 显示全部楼层
LS真应景...
忘了说 HW单位可没按比例来.希格拉母舰设定长度7KM 看看游戏里才多少
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发表于 2009-8-18 18:51 | 显示全部楼层
真做成比例和射程都写实的谁还玩....
例如close combat那样的 除了一帮军宅谁碰啊
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发表于 2009-8-18 19:04 | 显示全部楼层
宣传部门
生化工厂
黑科技研发中心
超能间谍训练中心
航天中心/轨道空间站
深地核发射井/基地

乱掰的
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发表于 2009-8-18 21:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-18 21:29 | 显示全部楼层
二战时民房变HQ变兵营很正常啊,但是能从里面生出很多很多小兵才是奇迹吧...
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