半肾
精华
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战斗力 鹅
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回帖 0
注册时间 2007-4-24
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路人甲 7:10:00
LR有什么好的= =
路人乙 7:10:05
银河流氓的系统还可以啊 只不过迷宫太雷了
路人丙 7:10:21
LR是静态美
一动就露馅
路人乙 7:10:56
LR静态美个P 战争机器2出来后 LR的画面一看就是两年前的素质
路人乙 7:11:17
LR的画面总体上不行
路人丙 7:11:32
LR画面扣分最多是帧数
路人乙 7:11:59
系统尚可可以接受 工会和任务处理上我觉得做的不错
路人丙 7:12:02
还不如XO刚出来时的游戏的帧数
路人乙 7:12:17
掉帧啊 = = 这个就别提了
路人丙 7:12:18
LR的系统骂的人也不少啊
路人丙 7:12:30
次时代版浪漫沙加
路人乙 7:12:42
这种类SAGA系统肯定一半一半的
路人丙 7:12:56
听说战斗不能逃跑
路人乙 7:13:05
除非有逃跑技能
路人乙 7:13:10
否则不能逃
路人丙 7:13:29
- -
雷
路人乙 7:13:33
又不是踩地雷 遇多少敌人也是自己主动控制的 有啥好逃的
路人甲 7:13:38
系统很不人性化
路人丙 7:13:44
钱- -
路人甲 7:13:52
菜单和技能都是AI自动控制的
路人乙 7:13:59
无尽的未知系统更加不人性话
路人丙 7:14:02
只有打任务得钱
任务又超难
路人甲 7:14:09
想用什么魔法都不可以,必须是AI自动用
路人丙 7:14:14
AI又很傻
路人乙 7:14:25
菜单啊 其实这个出现有规律的
路人乙 7:14:40
技能使用是随机 但是可以作概率判断
路人甲 7:14:51
一场战斗可以打2,3个小时
路人丙 7:14:54
规律没用
不能体现自己的意志就很渣
路人甲 7:15:13
路人乙(158881893) 15:14:40
技能使用是随机 但是可以作概率判断
-
哈哈哈啊哈 ,概率?概率比你的大脑还聪明???
路人乙 7:15:21
主要是你必须了解同伴的性格 否则就等着郁闷了
路人丙 7:15:21
不能体现自己的意志的游戏有什么互动性可言
路人甲 7:15:39
不能体现自己的意志的游戏有什么互动性可言,就是无尽沙加的简化版。河津玩死你。
路人乙 7:15:49
难么 我觉得不难啊
路人丙 7:16:01
有小加血就不用大加血的AI
蠢死了
路人甲 7:16:05
无尽沙加的轮盘也是假的,其实就是概率。现在LR只是不转轮盘而已
路人乙 7:16:31
初期就一套COMBO下来几K伤害秒杀怪物了
路人乙 7:17:20
游戏只是做的很TMD隐晦
路人乙 7:17:55
站位非常重要 但是压根没人提
路人甲 7:18:29
好不好玩看玩家的口碑就知道了。现在居然还有玩家不能自由使用菜单的所谓高智能RPG存在/
路人乙 7:18:30
还有同伴的个性也很重要 队伍里面成员的组合不是乱来的
路人乙 7:19:22
这种与众不同的战斗方式还是比较有新鲜感的
路人乙 7:19:43
选菜单都选烦了
路人甲 7:19:49
无尽沙加不是早就有了吗?
路人乙 7:19:58
SAGA多产么?
路人丁 7:20:01
LR雷作是板上钉钉了啊
路人甲 7:20:02
战斗用什么不能确定,全是转轮盘
路人甲 7:20:09
LR雷作是板上钉钉了啊
路人甲 7:20:28
无尽沙加开宝箱都是转轮盘。。。。。。。。
路人乙 7:20:30
你丫的没玩过乱叫个P
路人丁 7:20:36
河津秋敏真是老糊涂了,游戏系统越做越回去了
路人乙 7:20:56
不过LR的战斗节奏 我只能说和LO看齐了
路人乙 7:21:04
很恶心
路人乙 7:21:13
演出速度太慢了
路人丁 7:21:50
一场战斗打两三个小时,这TM又不是掌机游戏,家用机这么玩简直是要命
路人丁 7:22:04
中途有事怎么办,只能干放着
路人乙 7:22:06
- -
路人乙 7:22:17
两三小时 那是不会玩的煞笔
路人乙 7:22:28
最多40分钟
路人丁 7:23:08
这系统设定除非是很不煞笔的人上手,不然就是耗时间
路人乙 7:23:41
系统不人性化 不适合这种类型的LU 只能这么说
路人乙 7:23:48
而且说明书很TMD不详细
路人丁 7:23:49
想当初玩US,一进迷宫傻眼了,开个宝箱转轮盘还TM失败了,我草,玩毛呢
路人乙 7:24:11
LR没到US那地步 = =
路人甲 7:24:30
现在都玩车枪球,你出个束手束脚的RPG游戏,没人玩了
路人乙 7:24:46
恩 所以FF13一定要完全ARPG化
路人乙 7:24:48
要简单
路人丁 7:24:58
战斗更是一头雾水,当时看UCG上说用方块键按可以连携,于是一律方块,谁知道敌人还能插进来和你一起连携一起加伤害,你大爷的
路人乙 7:25:17
= =
路人乙 7:25:48
我估计UCG上同样没有介绍站位对战斗的重大影响力
路人甲 7:25:59
编制外的角色 即使不参加战斗 同样也会自行成长 虽然没有任何信息提示
编制内的队长级别角色 经过一段时间战斗会让你选择他的发展方向(平均 肉搏 法术)
正常人都知道平均是最废柴的 技能肯定学不精 一般都不会考虑 于是剩下两个只能选择其一
不要小看这选择 它苛刻的关系到后面技能的习得和基本属性的成长
可是不要以为这种选择方式是好的 培养到最后的结果多数是你所不希望的 基本会让这个角色变成残废
于是 三个发展方向 平均 肉搏 法术 无论你选择哪一个 都会把角色给练废
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用的越多的人越废。真是傻逼一样的游戏。
路人丁 7:26:05
那个迷宫移动方式啊,人就和真棋子一样,走了一步落地上还有声音的,还TM回声,荡得人心里凉飕飕的
路人乙 7:26:43
US我的感觉是 我任何一个操作感觉都会带来灭顶之灾
路人乙 7:27:01
啊 人物培养啊 LR的确做的很恶心
路人丁 7:27:51
现在这时代,你人物升级给点让玩家自己加都有人嫌不自由了,何况LR这种傻逼设定 |
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