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[PC] 最后的神迹为什么有人骂呢

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发表于 2009-7-19 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-7-19 16:15 | 显示全部楼层
有一部分是因为玩不懂系统
有一部分是因为不喜欢那种不可完全由自己控制的战斗方式
还有一部分是因为主机版那严重的贴图延迟

不过这游戏让我很沉迷,主机PC各玩了1遍
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发表于 2009-7-19 16:18 | 显示全部楼层
因为是试验品
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发表于 2009-7-19 16:19 | 显示全部楼层
因为实际素质比不上评分
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发表于 2009-7-19 17:07 | 显示全部楼层
比较烦一堆分支任务的RPG,更烦主线短小的RPG
加上晃眼又拖慢的画面
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发表于 2009-7-19 17:35 | 显示全部楼层
无尽的刷刷刷 最近的rpg貌似不往网游上靠就没办法吸引住玩家 不过就算这样也只能浪费那些完美主义者的时间

另一个大问题就是狗血的系统 各种猜猜猜+rp大考验
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发表于 2009-7-19 18:06 | 显示全部楼层
因为是没人知道。。。。。。。。。
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发表于 2009-7-19 18:31 | 显示全部楼层
此游戏素质太低
我还是老老实实去玩DQ算了
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发表于 2009-7-19 18:36 | 显示全部楼层
无机酸吧
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发表于 2009-7-19 19:24 | 显示全部楼层
系统什么的都罢了,不过为啥这游戏人物走路样子那么别扭,而且每个人都一个样,剧情时候实在受不了啊
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发表于 2009-7-19 19:27 | 显示全部楼层
只要是个游戏就会有人骂的......
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发表于 2009-7-19 19:29 | 显示全部楼层
借地方求此游戏的系统讲解

现在很多写功略的都只写流程不写系统啊
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发表于 2009-7-19 19:34 | 显示全部楼层
农民rpg....看着那跑步动作就这个感想
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发表于 2009-7-19 19:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 19:45 | 显示全部楼层
系统什么的都罢了,不过为啥这游戏人物走路样子那么别扭,而且每个人都一个样,剧情时候实在受不了啊
charzeta 发表于 2009-7-19 19:24

没错,非过场动画的人物走路样子让人仿佛回到PS2时代,封面上帅气的主角在游戏里虎背熊腰地动作让人大跌眼镜
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发表于 2009-7-19 20:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2009-7-19 20:26 编辑

次世代JRPG的代表作...有啥好喷的.....JRPG本来也就这样了,只能说次世代不适合这种慢节奏游戏,神迹还算比较出色的,而且还是回合制,本来这种游戏就是靠概率的,随机性比欧美那些低吧,PC版完美了,对得起这38分
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发表于 2009-7-19 20:32 | 显示全部楼层
12# 石中剑二


http://remnantpc.wikiwiki.jp/?FrontPage(翻墙必要)
http://lastremnant.wikia.com/wik ... _Last_Remnant_Guide
两个站各有所长,配合起来用更好
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发表于 2009-7-19 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-19 22:14 | 显示全部楼层
骂这游戏不好的统统去玩一遍PC版~
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发表于 2009-7-19 22:20 | 显示全部楼层
因为没有3公主版~
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发表于 2009-7-19 22:21 | 显示全部楼层
唯一不爽的就是稀有怪的问题了……为了搞大百科去刷那几个稀有怪,来来回回跑无数次地图啊…………浪费时间

另外就是剧情里解释的东西太少了,白衣术士瓦格拉姆到底是什么人啊,沙漠传说的任务里那个女王有提到,神皇帝对他也很尊敬,什么来头?
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发表于 2009-7-19 23:25 | 显示全部楼层
12# 石中剑二


http://remnantpc.wikiwiki.jp/?FrontPage(翻墙必要)
http://lastremnant.wikia.com/wik ... _Last_Remnant_Guide
两个站各有所长,配合起来用更好 ...
fftttttttt 发表于 2009-7-19 20:32

有中文的吗大哥,我书读的少

要能看懂洋字码我直接看游戏里的讲解了
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发表于 2009-7-20 00:36 | 显示全部楼层
要中文的去下个“最后的神迹 强档电子书2.1”。其实系统的东西多数还是靠自己去理解
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发表于 2009-7-20 00:45 | 显示全部楼层
http://www.namipan.com/d/%e6%9c% ... d8af85329b189e39600
上传了一个中文fami通版攻略,也许会对你有帮助
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发表于 2009-7-20 00:55 | 显示全部楼层
因为泽城美雪的角色加入后没有语音
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发表于 2009-7-20 02:06 | 显示全部楼层
http://www.namipan.com/d/%e6%9c%80%e5%90%8e%e7%9a%84%e7%a5%9e%e8%bf%b9.pdf/fcc96956b902ea815b71e5a555ad6d8af85329b189e39600
上传了一个中文fami通版攻略,也许会对你有帮助
fftttttttt 发表于 2009-7-20 00:45


挖,这个最好了,一下就明白了,谢谢
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发表于 2009-7-20 02:46 | 显示全部楼层
路人甲 7:10:00
LR有什么好的= =

路人乙 7:10:05
银河流氓的系统还可以啊 只不过迷宫太雷了

路人丙 7:10:21
LR是静态美
一动就露馅

路人乙 7:10:56
LR静态美个P 战争机器2出来后 LR的画面一看就是两年前的素质

路人乙 7:11:17
LR的画面总体上不行

路人丙 7:11:32
LR画面扣分最多是帧数

路人乙 7:11:59
系统尚可可以接受 工会和任务处理上我觉得做的不错

路人丙 7:12:02
还不如XO刚出来时的游戏的帧数

路人乙 7:12:17
掉帧啊 = = 这个就别提了

路人丙 7:12:18
LR的系统骂的人也不少啊

路人丙 7:12:30
次时代版浪漫沙加

路人乙 7:12:42
这种类SAGA系统肯定一半一半的

路人丙 7:12:56
听说战斗不能逃跑

路人乙 7:13:05
除非有逃跑技能

路人乙 7:13:10
否则不能逃

路人丙 7:13:29
- -


路人乙 7:13:33
又不是踩地雷 遇多少敌人也是自己主动控制的 有啥好逃的

路人甲 7:13:38
系统很不人性化

路人丙 7:13:44
钱- -

路人甲 7:13:52
菜单和技能都是AI自动控制的

路人乙 7:13:59
无尽的未知系统更加不人性话

路人丙 7:14:02
只有打任务得钱
任务又超难

路人甲 7:14:09
想用什么魔法都不可以,必须是AI自动用

路人丙 7:14:14
AI又很傻

路人乙 7:14:25
菜单啊 其实这个出现有规律的

路人乙 7:14:40
技能使用是随机 但是可以作概率判断

路人甲 7:14:51
一场战斗可以打2,3个小时

路人丙 7:14:54
规律没用
不能体现自己的意志就很渣

路人甲 7:15:13
路人乙(158881893)  15:14:40
技能使用是随机 但是可以作概率判断
-
哈哈哈啊哈 ,概率?概率比你的大脑还聪明???

路人乙 7:15:21
主要是你必须了解同伴的性格 否则就等着郁闷了

路人丙 7:15:21
不能体现自己的意志的游戏有什么互动性可言

路人甲 7:15:39
不能体现自己的意志的游戏有什么互动性可言,就是无尽沙加的简化版。河津玩死你。  

路人乙 7:15:49
难么 我觉得不难啊

路人丙 7:16:01
有小加血就不用大加血的AI
蠢死了

路人甲 7:16:05
无尽沙加的轮盘也是假的,其实就是概率。现在LR只是不转轮盘而已

路人乙 7:16:31
初期就一套COMBO下来几K伤害秒杀怪物了

路人乙 7:17:20
游戏只是做的很TMD隐晦

路人乙 7:17:55
站位非常重要 但是压根没人提

路人甲 7:18:29
好不好玩看玩家的口碑就知道了。现在居然还有玩家不能自由使用菜单的所谓高智能RPG存在/

路人乙 7:18:30
还有同伴的个性也很重要 队伍里面成员的组合不是乱来的

路人乙 7:19:22
这种与众不同的战斗方式还是比较有新鲜感的

路人乙 7:19:43
选菜单都选烦了

路人甲 7:19:49
无尽沙加不是早就有了吗?

路人乙 7:19:58
SAGA多产么?

路人丁 7:20:01
LR雷作是板上钉钉了啊  

路人甲 7:20:02
战斗用什么不能确定,全是转轮盘

路人甲 7:20:09
LR雷作是板上钉钉了啊   

路人甲 7:20:28
无尽沙加开宝箱都是转轮盘。。。。。。。。

路人乙 7:20:30
你丫的没玩过乱叫个P

路人丁 7:20:36
河津秋敏真是老糊涂了,游戏系统越做越回去了

路人乙 7:20:56
不过LR的战斗节奏 我只能说和LO看齐了

路人乙 7:21:04
很恶心

路人乙 7:21:13
演出速度太慢了

路人丁 7:21:50
一场战斗打两三个小时,这TM又不是掌机游戏,家用机这么玩简直是要命

路人丁 7:22:04
中途有事怎么办,只能干放着

路人乙 7:22:06
- -

路人乙 7:22:17
两三小时 那是不会玩的煞笔

路人乙 7:22:28
最多40分钟

路人丁 7:23:08
这系统设定除非是很不煞笔的人上手,不然就是耗时间

路人乙 7:23:41
系统不人性化 不适合这种类型的LU 只能这么说

路人乙 7:23:48
而且说明书很TMD不详细

路人丁 7:23:49
想当初玩US,一进迷宫傻眼了,开个宝箱转轮盘还TM失败了,我草,玩毛呢

路人乙 7:24:11
LR没到US那地步 = =

路人甲 7:24:30
现在都玩车枪球,你出个束手束脚的RPG游戏,没人玩了

路人乙 7:24:46
恩 所以FF13一定要完全ARPG化

路人乙 7:24:48
要简单

路人丁 7:24:58
战斗更是一头雾水,当时看UCG上说用方块键按可以连携,于是一律方块,谁知道敌人还能插进来和你一起连携一起加伤害,你大爷的

路人乙 7:25:17
= =

路人乙 7:25:48
我估计UCG上同样没有介绍站位对战斗的重大影响力

路人甲 7:25:59
编制外的角色 即使不参加战斗 同样也会自行成长 虽然没有任何信息提示
编制内的队长级别角色 经过一段时间战斗会让你选择他的发展方向(平均 肉搏 法术)
正常人都知道平均是最废柴的 技能肯定学不精 一般都不会考虑 于是剩下两个只能选择其一
不要小看这选择 它苛刻的关系到后面技能的习得和基本属性的成长
可是不要以为这种选择方式是好的 培养到最后的结果多数是你所不希望的 基本会让这个角色变成残废
于是 三个发展方向 平均 肉搏 法术 无论你选择哪一个 都会把角色给练废
---
用的越多的人越废。真是傻逼一样的游戏。


路人丁 7:26:05
那个迷宫移动方式啊,人就和真棋子一样,走了一步落地上还有声音的,还TM回声,荡得人心里凉飕飕的

路人乙 7:26:43
US我的感觉是 我任何一个操作感觉都会带来灭顶之灾

路人乙 7:27:01
啊 人物培养啊 LR的确做的很恶心

路人丁 7:27:51
现在这时代,你人物升级给点让玩家自己加都有人嫌不自由了,何况LR这种傻逼设定
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发表于 2009-7-20 08:15 | 显示全部楼层
家用机版本绝对的雷作 PC版还可以 因为可以充分给玩家强奸 比如改一下就可以换同伴的武器
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发表于 2009-7-20 09:39 | 显示全部楼层
等PC版的汉化出来后再玩一下。
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发表于 2009-7-20 10:18 | 显示全部楼层
PC版才是雷作,比起家用版终于把最后一点随机给去掉了

其实说是随机,但是好好培养人物的话,这随机还是能在有效范围内控制的

玩的就是一个心跳~
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发表于 2009-7-20 15:26 | 显示全部楼层
三大妈说7月出汉化,这都2/3过去了
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发表于 2009-7-20 16:08 | 显示全部楼层
等二润了。。。汉化质量高的话什么都好,不过字体有点难看阿
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发表于 2009-7-20 17:05 | 显示全部楼层
因为很多人没搞懂这游戏怎么练级,导致把人都练傻了也砍不过BOSS!
qubely 发表于 2009-7-19 20:48

不看攻略,把人物练傻了的飘过……
目前第二张碟近通关,平均HP2500,打个小怪都痛苦无比,哈哈~
和人物跑步姿势一样扭曲的系统,及战斗画面拖慢,不过我对此游戏的评价竟然不算很差,汗~
话说我这阵容能通关么?
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发表于 2009-7-20 17:11 | 显示全部楼层
看到TLR都要进来说句这几年玩的最投入的日系RPG就是这个,因为跑步姿势人设画面啥的就开喷这游戏的还是洗洗睡的好
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