半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-12-2
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为了让玩家自行培养经济系统,包括一般等价物的环节
甚至可能因为货币的问题开战.
既然取消了这个系统,那么这个系统必须作为游戏的主题了.....不然肯定没人玩,确实不方便
比如游戏的名字就叫,银行战争....之类的 ...
oyss1225 发表于 2009-7-2 12:32 
设计为了货币的问题开战的想法,很不现实。
继续举例说明:某日,游戏服务器中最大的工会获得了战争的胜利,并且将他们选择的一种道具作为了游戏中的货币。那么,这种道具的需求量将大大超出其它道具,使得几乎全服的玩家都挤到能够爆出这种道具的场景(少部分刷高等级BOSS的玩家除外),而其它一般的练级场景几乎没有人去。
要解决上面发生的情况,我设想了两个办法:1:除能爆出一般等价物的场景外,其它一般场景稀有武器报率(或经验)较高。但如果经常出现工会战,使得一般等价物经常改变,场景的回报也就需要经常改变,这种频繁变更的设定肯定会让玩家流失;2:在大多数场景中都能爆出这种一般等价物,但这样的话,不用什么工会战,玩家们自然会把这种道具定为游戏中的货币,所以也没有必要。 |
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