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[其他] 游戏机升级是难度大还是成本高?(闲扯)

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发表于 2009-6-24 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
gba-->gbasp
nds-->ndsl-->ndsi
psp1000-->2000-->3000

家用机比如ps2,型号换了n种,但是从性能上说总给人换汤不换药的感觉。psp 好歹加了点内存也用不上。

计算机硬件随着时间推移是性能提升,价格下降。游戏机只能看到价格下降,性能没看到大幅提升。
我脑补的是游戏机生产商为了从开始的亏本卖机到后来的持平,少赚(任天堂除外),没有更多的资金去更新核心部件(一换就是整个流水线?),提升性能。

下一代游戏机会不会改变现状?
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发表于 2009-6-24 16:41 | 显示全部楼层
你让买了之前主机的玩家吃鳖吗?
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 楼主| 发表于 2009-6-24 16:54 | 显示全部楼层
你让买了之前主机的玩家吃鳖吗?
十万马力 发表于 2009-6-24 16:41


这是一个原因,如果更新周期是3年呢?大概就是两代之间的时间。
md 32x扩展是个失败的案例,不过那是建立在当时硬件技术差的背景下。以后不知道会不会有变化
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发表于 2009-6-24 16:58 | 显示全部楼层
兼容性无法保障
硬件一改,软件平台可能就会有问题,然后引擎又要改。

游戏机是封闭平台,这点上来看其实是优势。
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发表于 2009-6-24 16:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-6-24 17:07 | 显示全部楼层
兼容性无法保障
硬件一改,软件平台可能就会有问题,然后引擎又要改。

游戏机是封闭平台,这点上来看其实是优势。
圣菲德 发表于 2009-6-24 16:58


啊..有道理。这个对技术,资金和时间的要求都太高了。封闭性平台,是不是即使简单的同类型cpu加快,内存加大,显存,核心提升频率,也会出现各种各样的兼容性问题?
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发表于 2009-6-24 17:15 | 显示全部楼层
你不能让人玩着玩着需要另外掏钱啊……本来主机普及得好好的,忽然出个新游戏要你另外掏钱才能玩了,之前的普及不是白搞了么……
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发表于 2009-6-24 17:16 | 显示全部楼层
下一代游戏机会不会改变现状?

只会变本加厉
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发表于 2009-6-24 17:20 | 显示全部楼层
真要是改配置,那游戏机不是和PC一样了?请1代机玩家在设置中把分辨率降低,效果关掉。。。
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发表于 2009-6-24 17:25 | 显示全部楼层
不折腾是主机的天然优势,不然还整主机干吗,整PC肯定配件便宜多了
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发表于 2009-6-24 17:25 | 显示全部楼层
3年一个周期开发商根本没赚够
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发表于 2009-6-24 19:00 | 显示全部楼层
真要是改配置,那游戏机不是和PC一样了?请1代机玩家在设置中把分辨率降低,效果关掉。。。
souji 发表于 2009-6-24 17:20

前阵子有小道消息说大门打算这么干 ?
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发表于 2009-6-24 19:09 | 显示全部楼层
平台兼容性也有吧
一个平台
还要考虑初代 2代 最新一代
要乱套的
统一硬件
我认为是游戏机的优势
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发表于 2009-6-24 19:14 | 显示全部楼层
游戏机升级,那就不是游戏机了,游戏机所谓的升级就是更新换代,不然软件的不兼容会让主机商吃不了兜着走.什么叫换汤不换药,根本就是没换,也没的换
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发表于 2009-6-24 19:37 | 显示全部楼层
土星的加速卡啊

游戏机要什么升级,怎么优化让制作方烦恼去吧
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发表于 2009-6-24 20:28 | 显示全部楼层
当年PCE就是出几个游戏就来个新的升级外设,不买还玩不了新游戏,虽然性能得到了提升但玩家在硬件上的投资太大了
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发表于 2009-6-24 20:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-24 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-25 01:51 | 显示全部楼层
组raid
新机摞旧机
既照顾兼容性又提升性能
一台葛屁全部玩完
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发表于 2009-6-25 02:15 | 显示全部楼层
我觉得吧,游戏机升级规格一方面会让老用户不满,另一方面制造商生产线改造也要投入人力物力。升级必然带来成本的上升,这会给本来就亏损经营的主机商更大的压力。所以游戏机不升级更多的是经济因素而不是技术上的困难
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发表于 2009-6-25 02:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2009-6-25 02:54 编辑
计算机硬件随着时间推移是性能提升,价格下降。游戏机只能看到价格下降,性能没看到大幅提升。
stepbystep 发表于 2009-6-24 16:38


硬件开发规格

而且TV游戏开发,同主机的规格只能以最低条件为基础
这就是月下登录LIVE ARCADE之前所有小游戏都限制大小的原因,因为要照顾买不起硬盘的穷鬼
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发表于 2009-6-25 06:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-25 11:50 | 显示全部楼层
交互模式的改动和硬件配置升级又不是同一个性质的
对开发方来说,针对DSi或者Motion Plus优化游戏操作方式并不会有多大的技术问题,但是要是兼顾高性能主机的图形表现和低性能主机的兼容那成本可就要就增加不少了
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发表于 2009-6-25 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-25 13:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-6-25 13:08 编辑

PCE的CDROM扩展机
MD的32X
土星的4M内存扩充卡
N64的内存扩充模块
特别提名:3DO的64位扩展器M2和传说中的土星64,还没等推出,主机就已经被对手打的巨惨,这些东西当然也一起胎死腹中

凡是开发时就考虑到性能扩展的游戏机,到头来没一个有好结果,反倒是主机从一开始设计时,就把性能定死的游戏机活的超级自在,FC、SFC、PS、PS2……每一个都是历代的霸主
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发表于 2009-6-25 13:34 | 显示全部楼层
改神,还有GB和GBC
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发表于 2009-6-25 13:51 | 显示全部楼层
360不是改得很勤快么?一会儿升级工艺,一会儿加内存
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发表于 2009-6-25 14:24 | 显示全部楼层
那内存是记录卡,机能又没提升,何况砍了硬盘是往底了降级
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发表于 2009-6-25 14:55 | 显示全部楼层
UBI:下一代游戏开发成本可能是6000万美元
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发表于 2009-6-25 15:30 | 显示全部楼层
gba-->gbasp
nds-->ndsl-->ndsi
psp1000-->2000-->3000
这个能算升级吗?

gb-》gba-》nds
ps-》ps2-》ps3
xobx-》xbox360
这个才能算吧,不然连开发库都没有大变动的,对于开发厂商来说完全就是同一台硬件麽
其实在游戏机的规划设计阶段在当时来讲都是非常的强大的,任天堂除外-_-b,不过等到这个在当时觉得非常超前的东西被开发出来的时候,那就是相当的普通了。对于开发厂商来说这个算是一个均衡吧,过于的超前和短视都会被对手击败,开发商基于你的系统做不出好东西,这个好东西是横向比较而不是纵向,玩家肯定就3咯。
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发表于 2009-6-25 16:21 | 显示全部楼层
估计未来只有PC了
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发表于 2009-6-25 17:50 | 显示全部楼层
估计这一代游戏机就会开始这样搞了,PSP不是就升级过几次么
提升频率加大内存对性能的提升还是很明显,而且架构没有变,开发环境也不会有什么变化
虽然硬件多了几个型号,但平台总体还是封闭的,软件只需要在运行时根据硬件型号选择相应的配置就行了,根本用不着玩家多操心
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发表于 2016-5-11 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-11 22:10 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-11 22:25 | 显示全部楼层
gba-->gbasp
nds-->ndsl-->ndsi
psp1000-->2000-->3000
这些游戏都是兼容的,已经不能叫升级了。
另外GBA的设计太烂了,没达到最低可用限度,GBA的历史应该从SP开始诉案


只有3DS在近乎垄断后出了升级机NEW3DS,结果出了2个升级游戏就不了了之

真正的也是唯一成功的升级是GBC,然而前提是它和GB一共活了11年,完全就应该出第2代主机了,谈不上中途升级。


其实你的论据找错了,历史上的升级成功是有的,MDCD PCECD都可以视为一种升级,MDCD根本就是一台新游戏机,连CPU都换了。他们成功的原因就是相对原主机有了质的飞跃,差不多相当于FC到SFC的程度了。

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 楼主| 发表于 2016-5-11 23:26 | 显示全部楼层
这是谁这么有闲心.。。。我都忘了发过这么无聊的帖子了。
4.5 大暴死,你们继续
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发表于 2016-5-14 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
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